# 역시 스파이더맨은 고뇌와 각성을 통해 만들어야 하는 것이지 | 스파이더맨: 브랜드 뉴 데이 | (스포일러 주의) 영화 감상문 4

> https://bookfactory.kr/c/news/9164
> 게시판: 뉴스
> 작성자: admin
> 작성일: 2026-08-09T17:24:48.567Z

---

![見出し画像](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/301903760/rectangle_large_type_2_974fcd76a396c475d740c3cfdc9b1059.jpeg?width=1280)

스파이더맨: 브랜드 뉴 데이를 봤다.

지금까지의 스파이더맨 영화는 종류대로 다 보았습니다. 톰 행크스 감독의 작품부터 어메이징 스파이더맨, 그리고 MCU(Marvel Cinematic Universe) 버전까지, 이 모든 것을 따라오면서 이번 작품 역시 상당히 기대하고 있었습니다.

그리고 끝난 후에 가장 먼저 떠올린 것은,

역시 스파이더맨은 이런 영화 종류지, 그렇지?

그것이 일이었어.

## MJ가 쉽게 기억을 되찾지 못했던 점이 좋았다.

이번에 개인적으로 상당히 좋았던 점은 MJ의 대우였습니다.

스파이더맨: 노 웨이 홈’의 마지막 장면에서, 피터는 소중한 사람들에게 자신의 존재를 잊혀지는 것을 선택했다.

정말이지 MJ가 무언가 계기를 통해 피터를 떠올릴까 봐 기대하게 된다.

하지만, 그곳을 쉽게 되돌아가지 않았던 점이 좋았다.

솔직히 관객으로서 “기억해 줘!”라는 순간을 느끼는 것 같다. 하지만 그래서 피터의 고독과 괴로움이 제대로 남아 있는 것이다.

전작에서 이미 그런 희생을 치렀다면, 그 결과는 무시할 수 없다.

이런 자세가 느껴졌다.

스파이더맨이라는 캐릭터는 무언가를 지키기 위해 무언가를 잃는다는 반복 속에서, 그럼에도 불구하고 히어로로서 계속되는 것에 매력이 있다.

그 의미 또한, MJ가 쉽게 기억을 되찾지 못한 것은 이 작품에 있어서 상당히 중요하다고 생각했다.

영화의 마지막에 네드의 기억이 돌아왔다는 암시가 있었기에 절망 외에도 약간의 희망을 느낄 수 있는 감각이 좋은 향신료가 되어 있었다.

## 영상은 “게임판 스파이더맨”을 더욱 역동적으로 구현한 느낌이다.

액션 장면 또한 충분히 볼 만했다.

개인적으로 게임판 ‘스파이더맨’ 시리즈를 플레이해 본 경험이 있는 분이라면 상당히 즐길 수 있는 영상이라고 생각합니다.

게임판 스파이더맨은 뉴욕의 거리를 웹 스윙으로 자유롭게 뛰어다니는 느낌이 큰 매력이었다.

이번 영화에는 그 감각을 더욱 영화적으로, 그리고 역동적으로 표현한 영상이 있었다.

저기에서 날아오르는 건!

그 각도로 도시를 빠져나가는 거니!

스파이더맨의 역동적인 액션.

영화에서는 카메라 워크와 영상 표현에 의해 내가 직접 조작했던 장면을 보여준다.

그 차이점이 재미있었다.

스파이더맨이 고층 빌딩을 뛰어다니는 모습만 봐도 역시 흥분된다.

이 “도시를 자유자재로 활용한 액션”은 스파이더맨 영화의 큰 강점이라고 생각한다.

또한, 저는 원작에 대해 잘 알지 못하지만, 만화판 오마주 한 장의 그림이 뚝심을 지닌 것처럼 결정적이고 멋있습니다.

## やっぱり「苦悩の末の覚醒」がスパイダーマンの醍醐味

그리고 이번에 가장 좋았던 곳이 바로 여기입니다.

고뇌하며, 궁지에 몰려 좌절하고, 받아들이고, 다시 일어서는 것.

바로 이것이 스파이더맨의 醍醐味라고 생각한다.

스파이더맨은 처음부터 압도적으로 강한 히어로가 아니다.

오히려, 피터 파커라는 한 사람으로서 고뇌하고, 갈팡徨하며, 실패하는 것이다.

나는 대체 무엇 때문에 싸우고 있는 걸까

이대로 계속할 수 있을까요

이제 그만 포기해도 괜찮을까

그런 상황에 몰리게 된다.

그래서 그 순간부터 깨어나 다시 일어설 때의 감정이 정말 짜릿한 거야.

이번에도 이 「고뇌→각성→카타르시스」의 흐름이 확실하게 그려져 있어서, 개인적으로는 상당히 만족스러웠다.

스파이더맨 영화를 보면서 “이거다!”라고 생각하게 되는 순간.

초인적인 능력으로 적을 압도하는 것 이상으로, 한 번 꺾이려던 평범한 인간이, 그럼에도 불구하고 일어서는 것.

어딘가에서 스파이더맨의 히어로로서의 매력이 있는 것 같다고 생각해요.

## 솔직히 어벤져스에 조금 지쳐갔다.

한편으로 MCU에 대해서는 약간 복잡한 감정이 있습니다.

솔직히 말해서, 요즘 저는 조금 ‘어벤져스’에 지쳤다는 느낌이 드네요.

작품이 늘어나고, 등장인물도 늘어나고, 과거 작품과의 연결도 더욱 복잡해지고 있다.

이 작품을 즐기기 위해서는 어느 정도까지 시청해야 할까요?

생각이 들어버리는 것들도 있지.

더 이상 쉽게 들을 수 없어 왔습니다.

그래도 스파이더맨을 쫓고 싶어.

어쩌면 스파이더맨은 MCU 안에 있는 캐릭터이지만, 스파이더맨 자신의 이야기로서도 충분히 완성될 수 있는 힘을 가지고 있다고 생각해요.

피터 파커가 어떻게 살아갈 것인가.

무엇을 잃고, 무엇을 선택할 것인가.

어떤 고뇌를 안고, 그럼에도 어떻게 일어서는 것일까.

그것이 재미있네.

그래서 MCU 전체를 쫓아가는 데 지쳐서 지금에서도,

스파이더맨 다음 이야기가 보고 싶다.

생각해 본다.

これは結構大きなことだと思う。

## まとめ

스파이더맨: 브랜드 뉴 데이는 스파이더맨이라는 캐릭터의 매력을 다시 한번 느낄 수 있는 작품이었다.

MJ와의 관계에서는, 상황에 맞춰 기억이 잘 돌아오지 않았던 점이 다행이었다.

액션은 게임판 ‘Marvel’s Spider-Man’을 더욱 영화적이고 역동적으로 구현하여 압도적인 몰입감을 선사하고, 스크린으로 관람할 가치가 충분하다.

그리고 무엇보다,

고뇌한다.

절망적인 딜레마에 빠진다.

그래, 다시 일어설 거야.

그러다 깨어났다.

이 흐름이 정말 짜릿하다.

스파이더맨의 매력은 결국 이것이라고 생각하게 되는 것 같아요.

아벤저스나 MCU 전체에 조금 지쳐 있다는 기분에도 불구하고, 스파이더맨은 앞으로도 계속해서 쫓고 싶다.

피터 파커가 다음으로 어떤 선택을 할 것인가.

그것을 기대하며, 다음 스파이더맨도 같이 보러 갈 거예요.

**출처:** [note 원문](https://note.com/easy_lotus8916/n/n55d4180355d8)

*번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 44청크*

[원문 보기](https://note.com/easy_lotus8916/n/n55d4180355d8) | 출처: note.com