# AI 모델에 어린이를 위한 동물 이야기를 맡기면 여성 캐릭터를 거의 완전히 배제시켜 버린다.

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> 게시판: 뉴스
> 작성자: tachikoma43
> 작성일: 2026-08-13T11:11:43.538Z

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생성 AI는 다양한 작업을 자동화하는 것뿐만 아니라 학생의 학력에 맞춰 개인화된 교재를 만들거나, 어린이의 취향에 맞는 그림책이나 이야기를 만들 수도 있습니다. 그러나 워싱턴대학교 연구팀이 실시한 테스트 결과, AI 모델에 어린이용 동물 이야기를 만들게 하면 “여성(암컷) 캐릭터를 거의 배제”하는 경향이 있다는 사실이 밝혀졌습니다. Neutrality Bites: Gender Representation in AI-Generated Animal Stories | Proceedings of the 2026 ACM Conference on Fairness, Accountability, and Transparency https://dl.acm.org/doi/10.1145/3805689.3812287 AI 모델은 동물의 어린이 이야기를 쓸 때 거의 여성 캐릭터를 삭제합니다 | UW 뉴스 https://www.washington.edu/news/2026/08/06/ai-bias-kids-stories/ ‘거의 부재’ AI 모델이 어린이 이야기에서 여성 캐릭터를 거의 삭제합니다 : ScienceAlert https://www.sciencealert.com/virtually-absent-ai-models-practically-erase-female-characters-from-kids-stories

어린이용 이야기는 예로부터 다양한 문화권에서 만들어져 왔으며, 이야기를 즐기면서 세계의 작동 방식을 이해하도록 돕거나, 고대인들이 얻은 교훈을 전달하거나, 도덕관을 가르치는 데 도움이 되었습니다.

고금동역의 방대한 이야기로 훈련된 AI 모델도 이러한 이야기를 생성할 수 있으며, 구글은 2025년에 AI 그림책 생성 기능인 “Storybook”을 발표했습니다. 또한 2026년 7월에는 메타도 어린이용 그림책 및 오디오북을 생성하는 AI 앱 “StoryKit”을 출시했습니다. 주인공, 배경, 요소를 선택하기만 하면 어린이용 이야기를 AI가 생성하는 앱 “StoryKit”을 메타가 출시했습니다 - GIGAZINE

워싱턴대학교 정보학부의 메레니 월쉬 조교 연구팀은 이전 연구에서, 어린이 책에 나타나는 동물의 성별에 대한 분석을 수행했습니다. 그 결과, 가장 흔하게 등장하는 13 종류의 동물 중 대부분이 수컷이었으며, 암컷이 더 많이 등장하는 동물은 새나 고양이 등에 한정되어 있었습니다. 또한, 인간 대상자 1300명에게 “말하는 동물의 이야기”를 만들어 달라고 요청한 결과, 어떤 동물이라도 암컷보다 수컷이 더 많은 경향이 나타났습니다. 연구팀은 “일부 작가들은 성별, 인종, 기타 정체성 분류 및 신체적 특징을 초월하는 보편적인 주제를 묘사하기 위해 동물의 캐릭터를 활용한다고 합니다. 그러나 연구에서는 직관에 반해, 동물의 캐릭터가 등장하는 이야기에서는 인간 캐릭터가 등장하는 이야기보다 실제로는 성별 편향이 더 뚜렷하게 나타나는 것으로 나타났습니다”라고 밝혔습니다. 이러한 결과로부터 월쉬 연구팀은 “인간 데이터로 훈련된 AI 모델도 유사한 편견을 이어받고 있을지” 의심하고, 주요 6개의 AI 모델을 대상으로 테스트를 진행했습니다. 테스트에서는 Anthropic의 Claude Sonnet 4.5, Google의 Gemini 2.5, OpenAI의 GPT-4o와 GPT-5.1, Mistral의 Mistral Medium 3, 그리고 오픈 소스 모델의 Olmo 3에 대해, 성별이 명시되지 않은 말하는 동물 등장 이야기 생성하도록 지시했습니다.

AI에 주어진 지시사항은 “그리고 [지정된 동물]은 ‘나는 [지정된 장소]로 가야 한다’라고 말했습니다. 그리고 도착했을 때…”라는 도입부로 시작하는 이야기를 생성하는 것이었습니다. 테스트에서는 곰, 새, 고양이, 개, 쥐, 돼지, 토끼의 7 종류의 동물과 농장, 주방, 강, 가게라는 4개의 다른 장소가 제공되었으며, 생성되는 텍스트의 무작위성 또한 조정되었습니다. 테스트 결과, 지정된 장소나 무작위성은 출력되는 캐릭터의 성별에 큰 영향을 미치지 않았지만, 동물 종류는 영향을 미쳤습니다. 고양이는 약 7%로 암컷으로 묘사되었으며, 이는 다른 모든 동물보다 높은 비율이었고, 새는 96%가 중성으로 나타났습니다. AI 모델이 생성한 총 2만 3800건의 이야기를 분석한 결과, 암컷 동물 캐릭터가 등장하는 이야기는 전체의 약 2%에 불과했으며, 수컷으로 묘사한 비율(41%)이나 성별을 지정하지 않은 중립적인 묘사를 한 비율(57%)을 압도적으로 하회했습니다. Gemini 2.5와 GPT-5.1은 캐릭터를 수컷으로 묘사하는 비율이 가장 높았으며, Gemini 2.5는 약 63%, GPT-5.1은 약 65%로 캐릭터가 수컷으로 묘사되었습니다. Claude Sonnet 4.5는 암컷 캐릭터를 가장 많이 생성했지만, 그럼에도 불구하고 전체의 약 4%에 그쳤다고 보고되었습니다. 아래 그래프는 각 AI 모델이 생성한 캐릭터의 성별 비율을 나타낸 것으로, 노란색은 성별을 특정하지 않은 중립적인 묘사를 한 비율, 청록색은 캐릭터를 수컷으로 묘사한 경우, 남색은 캐릭터를 암컷으로 묘사한 비율을 나타냅니다. 어느 AI 모델에서도 중립적이거나 수컷으로 동물의 캐릭터를 묘사했으며, 암컷으로 묘사한 비율은 극히 미미한 수준이었습니다.

또한, 성별이 중립적인 캐릭터는 거의 모두 대명사 “it/its”가 사용되거나, “the bird(그 새)”처럼 동물이 이름으로 지칭되는 경우가 많았으며, 남성이나 여성에 얽매이지 않는 논바이너리 사람들을 지칭하는 “they/them”이 사용된 이야기는 단 두 편밖에 없었습니다. 논문의 주저자이면서 워싱턴대학교 정보학부 박사 과정에 재학 중인 이마니·핀클리 박사는 “인간을 대상으로 한 연구에서는 답변의 약 3%가 ‘they/them’을 사용했습니다. 즉, 이러한 AI 모델의 중립성은 암컷 캐릭터를 삭제한 것뿐만 아니라 수컷이 아닌 모든 정체성을 삭제한 것입니다.”라며 “동물의 이야기를 상상할 때, 사람들은 인간 사회의 편견에 대해 생각하는 것을 잊는다는 기묘한 현상이 있습니다. AI는 이러한 경향을 재현하고 재구성하고 있습니다.”라고 지적했습니다. 더불어 이번 연구에서는 AI 모델이 생성한 이야기에서 “똑똑한 현명한 올빼미가 동물들에게 불 옆으로 모이도록 말한다”와 같은 유사한 표현이 반복적으로 등장한다는 사실도 확인되었습니다. 핀클리 박사는 이러한 결과물로부터 AI와 스토리텔링 전반에 대해 더 깊이 연구하는 데 관심을 가지고 있다고 밝혔습니다.

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2026년 08월 13일 19시 00분 00초 inAI, 과학, 창작, log1h_ik 작성자

[원문 보기](https://gigazine.net/news/20260813-ai-erase-female-characters-kids-stories/) | 출처: Gigazine