어쩌면 스포일러가 있을 수 있습니다. 카호는 그런 생각을 하면서, 텅 빈 갤러리 안을 둘러봤다. 갤러리 주인인 타나카 씨는 옆에서 옅은 미소를 짓고 있었다. 타나카 씨는 카호의 작품을 꽤 오랫동안 봐왔다고 했다. 카호는 타나카 씨의 미소를 받으며, 자신이 지금 어떤 상황에 놓여 있는지 다시 한번 생각했다. “카호, 이번 전시회 제목은 ‘기억의 잔상’이라고 할까?” 타나카 씨가 물었다. “‘기억의 잔상’… 좋아요. 뭔가 적절한 것 같아요.” 카호는 고개를 끄덕였다. “‘기억의 잔상’이라는 제목처럼, 카호의 작품에는 과거의 기억이 몽환적으로 떠오르는 듯한 느낌이 많이 담겨 있더라. 특히, ‘나를 잊지 말라’라는 문구가 들어간 작품들은…” 타나카 씨는 잠시 말을 멈추고 카호의 작품을 다시 한번 훑어봤다. “정말, 카호의 작품을 보면 마치 내가 직접 그 기억을 경험한 것처럼 느껴지는 것 같아.” 카호는 타나카 씨의 말에 조금 당황했지만, 동시에 그의 진심 어린 칭찬에 가슴이 벅차올랐다. “저도… 저도 작품을 통해 과거의 기억을 되살리려고 노력하는 것 같아요. 마치 잃어버린 조각들을 모으는 것처럼요.” “그렇게 생각하는 건 정말 멋진 일이라고 생각한다. 카호의 작품은 앞으로도 많은 사람들에게 감동을 줄 거라고 믿어.” 타나카 씨는 카호의 어깨를 가볍게 두드렸다. “이번 전시회는 정말 기대되는 걸로.” 카호는 타나카 씨의 따뜻한 격려에 힘입어 더욱 자신감을 얻었다. 그녀는 자신이 만든 작품이 타나카 씨에게 어떤 의미로 다가갔는지, 그리고 앞으로 어떤 사람들에게 감동을 줄 수 있을지 상상하며, 더욱 열심히 작품 활동에 매진하기로 결심했다. 갤러리 안에는 ‘기억의 잔상’이라는 제목처럼, 카호의 꿈과 희망이 몽환적으로 떠오르는 듯했다. 게임 시스템 깔끔한 감상 몰입을 더욱 심화시키는 요소 생각하는 바 다음 회차 게임 시스템 기본 작동은 스플래툰처럼 그대로인데, 약간의 변화는 카몬이 X로 변경된 정도입니다. 잉크가 매우 깨끗하고 질감이 좋습니다. 완벽하게 해낸 감상 이야기는 매우 훌륭한 미스터리 파일이다. 칠개의 반지보다 연기가 피어오르고 바다에서 붉은 물고기가 나타나 대지의 모든 것을 먹어치우는 대어가 전하는 예언, 10장 10절 드디어 이 플래시백을 해결해 주셨네요. 보스전에서 죽고 악몽 같은 결말로 이어진다는 예언가와 똑같은 각도의 그림이 나타납니다. 이후에도 작성했지만, 끈기를 자극하는 요소가 너무 무한정 반복되어 단조로울 것 같습니다. 보스전도 공격 패턴이 바뀌지 않아서, 드リル 공격 후 공격 종류가 늘어났으면 좋았을 거라고 생각합니다. 몰입을 유도하는 요소 클리어 후에는 ‘무한 식당’이 오픈됩니다. 일단 100회에 보스 몬스터가 있으니 그 정도까지는 진행하는 게 좋을 것 같습니다. 그 이후로는 적들이 점점 튼튼해지는 것 외에는 난이도를 높이는 요소는 없는 느낌입니다. 생각하는 바 추가 콘텐츠라도 좋고, 새로운 난이도 요소와 새로운 탱크, 6번째 가젯 추가가 있으면 좋겠네요. 여러 개의 매카게스크류로 떠다니는 것이 너무 지루하니, 동료에게 영향을 주지 않도록 수정해주세요. 다음 회차 이번에는 기기에 대해 쓰고 싶어. 출처: note 원문 번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 10청크 원문 보기 | 출처: note.com