# "PoE" 팬이 혼자 만들었다는 자유로운 빌드 구축이 매력적인 로그라이트 ARPG "꿈의 메아리(Dream Echo)"를 플레이해 봤다

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> 게시판: 뉴스
> 작성자: tachikoma43
> 작성일: 2026-08-18T04:08:07.295Z

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빌드 폭이 넓은 것이 해커 앤 슬래시 게임 “Path of Exile(PoE)”의 열정적인 팬이 개발한 탑다운 로그라이트 ARPG가 “Dream Echo”입니다. 적을 처치하면서 꿈의 세계를 탐험하고, 길에서 얻는 “개념”을 자유롭게 조합하여 자신만의 빌드를 구축할 수 있다는 특징이 있습니다. 공격이나 스킬 발동 등의 메커니즘 자체를 바꿔서 전투 방식을 만들어 올릴 수 있다고 합니다. 한 명으로 개발하고 있는 개발자 스스로가 “PoE”의 열정적인 팬이라고 어필할 정도일 정도로 빌드 구축을 앞세운 ARPG로, 한결같이 스킬과 개념을 얼마나 자유롭게 조합할 수 있을지 궁금해서 바로 플레이해 보았습니다. 스팀: Dream Echo https://store.steampowered.com/app/3226060/_/Steam 상에서의 제목 표시가 “Dream Echo”로 되어 있지만, 제목 화면이나 개발자의 게시글에서는 “Dream Echo” 표기가 되어 있습니다. “꿈에 들어간다”를 클릭하여 게임 시작.

침대에 누워 있었는데도 숲에서 눈을 뜨는……라는 장면으로 게임이 시작됩니다. 먼저 조작 방법을 선택하는 화면이 나타나고, 이번에는 키보드와 마우스를 모두 사용하는 “키보드 & 마우스 모드”를 선택했습니다. 주로 키보드로 이동하고, 마우스로 공격합니다. 이 외에도 컨트롤러를 연결해 있다면 “컨트롤러 모드”도 선택할 수 있는 것 같습니다.

슬라임 무리가 덮쳐오는 것을 보니 왼쪽 클릭으로 초기 무기인 검으로 싸웁니다.

오른쪽 클릭으로 사용할 수 있는 무기 스킬은 텀 공격이었습니다. 최대까지 텀을 채워서 공격하면 10배에 가까운 데미지가 나옵니다.

지역 내 몬스터를 모두 처치하면 오른쪽 끝의 포털에서 다음 지역으로 이동합니다. 이렇게 해서 차례대로 지역을 공략해 나갑니다.

처음 플레이할 때는 반드시 튜토리얼로 시작되며, 지역을 진행할 때마다 설명이 제공됩니다. 다음 스테이지에서는 게임 중에 Tab 키를 누르면 스테이터스 화면이 열린다고 설명되었습니다. 번역이 그다지 직관적이지 않지만, “장비” 탭에서 기본 공격이나 스킬의 내용, 데미지를 확인할 수 있습니다.

튜토리얼의 마지막에서는 빌드의 완성형을 1가지 선택하여 시험해 볼 수 있습니다. 이번에는 “카오스 연사”를 시도해 보기로 했습니다.

무기와 스킬이 앞선 것과는 전혀 다른 것으로 완전히 새롭게 바뀌었습니다.

“태넌트” 탭에서는 지속적으로 발동되는 능력인 태넌트의 내용을 확인할 수 있습니다. “카오스 연사” 빌드의 코어는 아마도 “카오스 투사”라는 태넌트일 것입니다. 읽어보면 투사물의 수가 늘어나면서 무작위 방향으로 발사된다는 효과였습니다.

스킬을 시험적으로 사용해 보면 엄청난 양의 탄이 화면을 덮쳐옵니다. 확실히 상황은 카오스처럼 변할 것 같습니다.

잡몹전에서는 초기 위치에서 스킬을 쏘는 것만으로 화면 전체의 적을 순식간에 처치할 수 있었습니다.

지역을 진행해 나가면 마지막에 보스가 등장합니다. 빌드가 강했기 때문에 보스도 한순간에 처치할 수 있었습니다.

보스를 처치하면 스테이지 클리어 되었습니다. 이번 모험의 최종 구성과 점수를 확인하실 수 있습니다.

클리어 화면을 닫으면 “마을”에 도착하고, 가이드 모르페우스와 만납니다. 마을은 다양한 요소를 강화할 수 있는 거점이지만, 이 시점에서는 아직 아무것도 강화할 수 없으므로 “출발!” 게이트를 사용하여 모험을 떠납니다.

오른쪽 슬롯에 “티켓”을 넣으면 스테이지를 선택할 수 있습니다. 난이도 1의 티켓을 처음부터 가지고 있으므로 이걸 넣으면 OK입니다.

또한, 왼쪽 상단에 “덱”을 선택할 수 있습니다. “컨셉 콜렉션”을 클릭하면 덱의 내용을 편집 가능합니다.

덱에는 초기 무기, 스킬, 탤런트를 설정할 수 있습니다. 스킬과 탤런트는 모험의 매번 리셋되는 빌드 요소이며, 모험 중에 랜덤하게 획득 가능합니다. 덱에 넣은 스킬과 탤런트가 나오기 쉬워지므로 특정 구성(빌드)을 狙って 만들기 쉬워졌습니다. 이번에는 3개 준비되어 있던 초기 덱 중 “다중 사격”을 선택했습니다.

모험을 시작했습니다. 다음 스테이지의 보상을 보면서 2개의 포털 중 어느 곳으로 진행할지 결정합니다.

도중에 “휴식”이라는 이벤트가 있었습니다. 화면의 왼쪽 하단에 하트 마크로 캐릭터의 부활 가능 횟수가 표시되어 있지만, 휴식은 이 부활 가능 횟수를 늘리는 기회입니다.

한편, 팔에 자신감이 있다면 휴식으로 부활 가능 횟수를 늘리는 대신, 대신 줄여서 캐릭터를 강화할 수도 있습니다. 아직 여유가 있어 보였으므로 강화(Buff)를 선택했습니다.

강화 내용은 랜덤 선택으로, 이번에는 “환영 사격”이라는 투사물의 수가 늘어나는데, 데미지가 줄어드는 탤런트를 ゲット했습니다. 다른 탤런트가 필요하면 꿈결 동전을 사용하는 것으로 리롤(재굴림)할 수 있습니다.

탤런트 화면에 추가되었습니다. 빨간색 탤런트는 “원시 탤런트”라는 특별한 탤런트로, 6개까지밖에 소지할 수 없습니다.

스테이지를 진행하면, 이번에는 스킬 “전의의 고취”를 획득했습니다. 이 스킬을 사용하면 공격 속도나 이동 속도를 올리는 “신속 충전”을 받을 수 있다는군요.

바로 장비 화면에서 장착합니다. 원칙적으로 스킬은 2개까지밖에 장착할 수 없습니다. 남은 스킬은 2개까지 백팩에 보관할 수 있습니다.

도중에는 보물이 놓여 있는 곳도 있습니다.

보물에서는 “장비”처럼 보이는 아이템이 대량으로 드랍됩니다.

일반적인 RPG에서 “장비”라고 하듯이 아이템이지만, 이 게임에서는 “기억”이라는 이름입니다. 획득한 타이밍에는 장착할 수 없고, 마을에 돌아온 타이밍에 기억을 장착할 수 있다는군요.

첫 번째 지역의 보스 “슬라임 킹”의 장소까지 왔습니다. 보스전의 모습은 이렇습니다. “PoE”를 좋아하는 사람이 1명 만들었다는 자유로운 빌드 구성이 매력적인 로그라이트 ARPG “響き、夢境に(Dream Echo)” 1층 보스전 - YouTube

튜토리얼에서는 첫 번째 지역에서 게임 클리어되었지만, 이번에는 2번째 지역으로 진행하는 게이트가 나타났습니다. 다음 지역은 눈산이 테마인 것 같습니다.

눈산 지역의 보스 “인형 여우사리”전은 이렇습니다. 확실히 슬라임 킹보다 강합니다. “PoE”를 좋아하는 사람이 1명 만들었다는 자유로운 빌드 구성이 매력적인 로그라이트 ARPG “響き、夢境に(Dream Echo)” 2층 보스전 - YouTube

보스를 처치하면 “탐험 완료”라고 표시되고 모험이 종료됩니다. 획득한 기억은 “모든 기록”으로 가져갑니다.

도시로 돌아오자 “장비 세트”라는 강화 요소가 해제되었습니다. “기억 장비” 화면에서 기억 장비를 사용할 수 있습니다. 어떤 빌드와 어울리는지 생각하면서 장비를 편집하는 것이 이 게임의 핵심 재미입니다.

또한, “효과” 화면에서는 전투 중에 사용할 수 있는 포션의 효과를 변경할 수 있습니다. 단순한 체력 회복 효과를 붙이는 것도 좋고, 회복 효과 없이 완전히 데미지를 부스트시키는 방향으로 완전히 몰두하는 것도 좋습니다.

“적성” 화면에서는 전투에서 획득한 “창조력”을 소비하여 타レント 포인트를 획득하고, 스테이터스를 늘릴 수 있습니다. “기억”, “효과”, “적성”의 세 가지를 강화하고 조정함으로써 다음 모험을 더욱 강력한 상태로 시작할 수 있습니다.

다시 한번 모험에 나가 봅니다. 이번에는 “II”라고 쓰인 난이도 2 티켓을 선택합니다.

이제 보너스를 선택하는 화면이 나타났습니다. 부활 횟수를 늘리거나, 모험의 무작위성을 높이거나, 덱에 설정한 내용의 드롭률을 높일 수 있습니다.

앞서 “기억”을 장비한 덕분에 처음부터 몇몇 타렌트를 가지고 있었습니다. 이전 모험과 비교하면 엄청난 파워를 손에 넣었습니다.

이번에는 투사물을 추가하는 대신 방향이 무작위로 되는 “카오스 투사물”과 투사물에 호밍 성능을 더하는 타렌트를 조합해 보았습니다. 기억이 강했기 때문에 보스도 위험하지 않게 처치하고 있습니다. 로그라이트 ARPG “響き、夢境に(Dream Echo)”에서 투사물 추가 & 무작위 & 호밍 조합으로 보스전 - YouTube

탐험 완료와 함께 또 다른 기억을 획득했습니다. 도시로 가져와 장비하면 다음 이후에는 캐릭터를 더욱 강화할 수 있습니다.

난이도 2 티켓을 클리어한 덕분에 “기억 작업대”가 해제되었습니다. 기억을 분해하여 창조력으로 만들거나, 기억을 다듬을 수 있습니다. 참고로, 일괄 분해 버튼은 확인 없이 갑자기 분해되므로 주의하십시오.

다듬기 화면에서는 기억에 프래그먼트를 사용하여 기억의 효과를 변경하거나 추가할 수 있습니다.

일반적으로 “장비”에 해당하는 기억은 다음 모험에도 이어지고, 캐릭터의 강도에 미치는 영향도 크기 때문에 로그라이트이면서 동시에 일반적인 RPG처럼 캐릭터를 지속적으로 육성하는 느낌도 받을 수 있었습니다. 반면에, 스킬과 타렌트는 모험마다 리셋되므로, 매번 획득한 선택지에서 새로운 조합을 생각하는 로그라이트만의 재미도 충분히 남겨져 있습니다. 실제로 플레이하면, 개별 타렌트의 효과는 비교적 단순하지만, “투사물을 늘리는 대신 무작위 방향으로 발사한다” 또는 “투사물에 호밍 성능을 준다”와 같은 효과를 겹치는 것으로, 처음에는 상상하지 못했던 싸움 방식으로 변화하는 것이 인상적입니다. 강력한 부품을 찾으면, “저 효과도 조합하면 더 강해지려나” 생각하고, 전투뿐만 아니라 빌드를 생각하는 시간까지 즐길 수 있습니다. 일본어 번역에는 의미를 파악하기 어려운 부분이 있었고, 타렌트나 스테이터스의 설명을 이해하는 데 약간의 어려움을 겪었지만, 다양한 효과를 조합하여 자신만의 빌드를 만드는 재미는 상당히 강렬했습니다. “Path of Exile”처럼 스킬이나 장비의 조합을 생각하고, 목표 빌드가 완성되어 한 번에 적을 흩날리는 순간이 좋아하는 사람이라면 시간을 잊고 구성만 계속 생각하고 있을 것 같았습니다.

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2026년 08월 17일 23시 40분 00초 in 영상, 리뷰, 게임

You can read the machine translated English article I tried playing 'Dream Echo,' a roguelike….

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[원문 보기](https://gigazine.net/news/20260817-dream-echo/) | 출처: Gigazine