# 1회 스팀펑크(역사 개변) 소설 작성법: “만약에 1가지”에서 세계를 만드는 3단계

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> 게시판: 출판·책 제작
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> 작성일: 2026-09-12T07:45:13.210Z

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> 사전에 알려드립니다. 주로 “창작 초보자부터 중급자까지 단계 향상을 목표”로 하는 분들을 대상으로 구성되어 있습니다. 저자는 공적인 전문가나 프로 작가와는 다릅니다. 묘사의 정확성에 세심한 주의를 기울였으나, 이야기를 흥미롭게 만들기 위한 아이디어로 활용해 주시기를 부탁드립니다.
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## 머리말:

역사의 ‘만약의 상황(IF)’을 써보고 싶다.

그렇게 마음먹고 컴퓨터를 열었지만, 정신을 차려보면 역사적 사실의 연표나 위키백과만 계속 파고들고 있다.

19세기 복장을 조사했다.

차량 종류도 조사했다.

하지만, 핵심 이야기가 한 발짝도 나아가지 않는다.

그런 고민을 하고 있는 분들도 많으실 텐데요.

역사 개변물에서는 설정 자체를 구상하는 것이 즐겁지만, 놀랍게도 자료집만 덩어리가 되어가는 경우가 있습니다.

그럴 때는 세계사를 모두 처음부터 정밀하게 재창조하는 대신, 우선 하나만 “역사의 사실과 다른 점”을 넣어봅니다.

예를 들어――“만약 19세기에 컴퓨터가 완성되었다면?”

여기서 말하는 “거짓말”이란 역사적 사실을 한 방향으로 꺾어놓고 창작상의 가정을 세우는 것을 의미합니다.

먼저, 단 하나의 “거짓말”을 넣어보도록 하겠습니다.

그것으로부터 무엇이 달라지는지 순차적으로 추적해 나가면, 아직 이름이 없는 세계관이 조금씩 형성되기 시작합니다.

또한, 이러한 상상을 19세기 증기 기술과 빅토리아 시대 문화와 결합하면 스팀펑크다운의 세계관으로 이어지게 됩니다.

한편, “스팀펑크”라는 명칭은 SF 작가 K.W. 지에타(K.W. Jeter) 씨가 1987년 잡지 편지에서 사용한 것이 초기 용례로 알려져 있습니다.

지터 씨는 "사이버펑크"를 언급하며 이 말을 사용했습니다.

덧붙여, 스팀펑크적인 작품 자체는 이 용어가 등장하기 훨씬 이전부터 존재해 왔습니다.

전문적인 역사 지식이 없어도 괜찮습니다.

퍼즐을 풀 듯한 감각으로 자신만의 역사를 구축해 나갈 실마리를 찾아봅시다.

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> 스팀펑크 (역사 개변) 추천 작품
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> 『디퍼런스 엔진』 윌리엄 깁슨, 브루스 스타링 (著), 고로무라 쇼 (번역)
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> 찰스 배비지의 기계식 계산기 ‘차분 기관’이 완성되어 증기 구동의 정보 혁명이 일어난 1855년 런던. 이 작품은 증기와 톱니바퀴가 사회를 움직이는 눈부신 빅토리아 시대를 그린 역사 개변 SF의 대표작입니다. 
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> 혁명가의 딸이나 고생물학자라는 서로 다른 입장에 있는 인물들이 고도화된 프로그램을 둘러싼 암투와 국제적인 음모에 휘말리게 됩니다. 사이버펑크를 견인한 저자 두 명이 緻密한 역사 고찰과 독창적인 착상을 결집하여, 검은 연기와 황금빛으로 빛나는 거리 풍경과, 기술이 사회 구조를 변화시키는 역동성이 완벽하게 묘사되어 있습니다. 
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> 무거운 설정과 클래식한 스릴이 융합된, SF 독서에 깊이를 더하는 명작입니다.
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## 제1장: 먼저 하나만, 역사를 바꿔보자

얼터너티브 히스토리(역사 개변)에서는 실제 역사와 다른 역사가 시작되는 ‘분기점’을 영어로 ‘포인트 오브 다이버전스’라고 부르기도 합니다.

SF 비평에서는 이와 관련하여 “존버 포인트”라는 용어가 사용되기도 합니다.

이것은 잭 윌리엄슨의 『The Legion of Time(더 리전 오브 타임)』(일본 제목 『航時軍団』)에서 유래한 말입니다.

이 글에서는 어려운 학술 용어 대신 “이야기는 ‘여기서부터 역사가 바뀌었다’로 시작한다”라는 해석으로 창작상의 중요한 전환점을 의미하는 것으로, 편의상 ‘역사의 분기점’이라는 용어를 사용하겠습니다.

그러면 구체적으로 어떤 분기점을 설정해야 할까요?

여기에서는 실제로 존재했던 발명가 찰스·바베지 씨를 예로 들어보겠습니다.

베베지 씨가 설계한 층차 기관(기계식 계산기)의 첫 번째 기종은 1832년에 설계의 일부가 완성된 시점이었지만, 그는 직접 손으로 기계 전체가 완성되지 않았습니다.

만약 이 기계가 19세기에 완성되어 실제로 사용되었다면, 사회는 어떻게 바뀌었을까요?

실제로, 이 아이디어를 크게 확장한 소설이 있습니다.

윌리엄 깁슨과 브루스 스타링의 ‘디퍼런스 엔진’입니다.

이 작품에서는 바베지우스 씨의 기계가 성공하고, 컴퓨터 시대가 1세기나 빨리 도래한 세계가 묘사되어 있으며, 스팀펑크나 오르타너티브 히스토리(역사 개변)의 대표적인 작품 중 하나로 꼽히는 경우가 많습니다.

여기 중요한 것은 바베지 씨에 대해 자세히 알려고 하는 것이 아니라 것입니다.

역사적 사실은 이렇게였다는 기반을 하나 찾아서 그것을 “만약 성공했더라면”으로 대체한다.

지금 활용하고 싶은 관점입니다.

역사를 바꾸는 것은 거대한 전쟁의 승패를 뒤바꾸는 것을 의미하지 않습니다.

- 어떤 기술도 금지되지 않았습니다.
- 원래 실패했던 실험이 성공했다.
- 어떤 자원이 다른 나라에서 발견되었습니다.

그런 사소한 변화라도 엄혹한 역사 왜곡이 됩니다.

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> 💡가이드의 팁: 아이디어가 떠오르지 않는다면 “과거의 꿈”을 하나 채워보는 것은 “역사의 전환점”이라고 들릴 수 있지만, 현재 시점에서는 “과거 사람들이 꿈꾸었지만 당시에는 실현되지 못했던 일”을 하나만 실현시켜보는 것을 고려해 보면 괜찮습니다. “19세기에 비행기가 실용화되면?,” “현재보다 100년 먼저 원거리 통신이 보급되면?,” “현재는 지지받지 않는 에테르 이론과 같은 역사적 과학적 가설이 주류를 유지하면?”과 같이 상상력을 넓혀보는 것이 세계관을 만드는 첫걸음입니다.
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## 제2장: 하나를 바꾼다면 무엇이 달라지는가?

지금까지는 역사 개변의 출발점에 대해 생각해 왔습니다.

그 한 가지 변경부터, 어떻게 세계 전체를 확장해 나가야 할까요?

설정을 확장할 때는, 한 번에 세계 정세를 생각하기보다는 “5단계”로 가까운 곳부터 시작하여 점진적으로 접근하면 훨씬 수월합니다.

【기술】→【일】→【가정】→【거리】→【정치】

계산기가 보급되었다고 가정해 봅시다.

먼저 계산을 해보겠습니다. “업무”가 변합니다.

다음으로, 그것은 “가정에” 들어갈 수도 있습니다.

결국 “도시”에 대한 정보 관리 방식이 변화하고, 궁극적으로는 “정치”와 정부의 제도까지 변화하게 됩니다.

이 변화를 글로 어떻게 보여줄 것이냐가 핵심입니다.

설정을 설명하는 문장과 설정이 보이는 문장을 비교해 봅시다.

- (묘사의 비교)
- 이 도시에서는 거대한 컴퓨터에 의해 시민들이 항상 감시되고 있다.
- 그녀가 광장에 들어서자, 머리 위 센서가 한 번 작동 소리를 냈습니다.

단순히 “계산기가 있다”는 설명으로 끝나지 않고, 오감을 관여시키는 구체적인 묘사를 더하면 독자가 그 장면을 구체적으로 상상하는 데 도움이 될 것입니다.

독자들에게 “이 세계는 이렇게 작동한다”는 것을 실감하게 하려면, 설명하는 것보다 일상적인 한 장면을 묘사하는 것이 훨씬 자연스럽게 전달됩니다.

빅토리아 여왕, 니콜라 테슬라, 에디슨과 같은 역사적 인물들뿐만 아니라, 셜록 홈즈, 드라큘라, 네모 Kapit과 같은 허구의 등장인물들을 가상의 맥락에서 재배치해 보는 것도 흥미로운 시도입니다.

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> ☕ 잠시 쉬어가세요. 여기에서 당신의 이야기를 한번 상상해 보십시오. 빅토리아 시대의 안개 낀 런던 거리 한복판. 만약 그곳에 역사에는 존재하지 않는 “특정 기계”가 놓여 있다면, 당신의 기계는 어떤 소리를 낼까요? 소리만으로도 괜찮습니다. “카치, 카치, 카치” 또는 “증기가 빠져나가는 소리”처럼 무엇이든 상관없습니다. 타버린 기름 냄새나 끊임없이 쏟아지는 판독 카드지의 냄새 등 오감을 자극하는 장면을 떠올리는 것만으로도 그 사회의 숨결이 살아납니다.
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## 제3장: 설정의 늪에서 벗어나 3단계로 세계를 창조하라

자, 그럼 실제로 제 이야기를 담아보겠습니다.

이 3단계로 만드는 것은 “세계사의 모든 역사”가 아닙니다.

주인공이 살아가는 사회를 만들어내는 “단 하나의 거짓말”과 그 영향만을 분석해 보겠습니다.

### 1단계: 먼저 “하나만 다른 것”을 결정한다.

먼저, 역사적 사실과 다른 사건을 하나만 설정하겠습니다.

여기서 주의해야 할 점은 창작 초보자가 지나치게 큰 분기점을 선택하여 막히고 만다는 것입니다.

- 너무 큽니다: “19세기 세계 정세가 완전히 달라졌다”
- 쉽게 다룰 수 있습니다: “그 기계는 10년 전에 완성되었습니다.”
- 쉽게 다루기 쉬운：「어떤 발명이 군사적으로 이용되지 않았다」

이미 역사적 사실로서 알고 있는 과거 시대를 출발점으로 삼아 “일상적인 기술”이나 “발명”에만 초점을 맞추어 0부터 허구적인 세계를 창조하는 부담을 줄여보십시오.

### 단계 2: 그 중 하나는 무엇을 바꾸는가?

다음으로, 그 거짓말이 사회에 어떤 파급 효과(리플 효과)를 미칠지 생각해 보겠습니다.

여기 이야기를 전개하기 위한 강력한 질문이 있습니다.

그 기술로 이득을 보는 사람은 누구이며, 반대로 어려움을 겪는 사람은 누구인가?

기술이 바뀌면 반드시 일의 내용이 달라집니다.

새로운 직업이 생겨나는 한편, 사라지는 직업도 있습니다.

그 기술을 누가 관리하고, 기술을 갖지 못한 사람은 어떻게 될 것인가?

기술 → 일 → 사회 순서로 살펴보겠습니다.

기계식 계산기가 완성되었다면 계산기 기술자라는 새로운 직업이 생겨나 상대적으로 이익을 얻는 사람도 있겠지만, 손으로 계산을 하던 서기관이 직업을 잃는 경우도 발생할 수 있다.

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> 💡 영감의 열쇠: 영감이 떠오르지 않을 때는 “잃어버린 것”을 보라. “무엇이 편리해졌는가?”가 아니라 “이 기술 때문에 어떤 사람이 무엇을 잃었는가?”에서 역으로 방법을 찾는 것입니다. 새로운 기술에는 반드시 “편리해진 사람”과 “힘들어진 사람”이 있습니다. “새로운 기계 때문에 전통적인 장인이 일자리를 잃었다”거나 “연탄재로 푸른 하늘이 사라졌다”라고 생각해 나아갈 수 있습니다. 이는 이야기 속에 긴장감을 더하기 쉽습니다.
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### 3단계: 누군가의 일상을 써 보세요.

설정이 정해졌다면, 그 세계에서 ‘누군가를 움직여’ 보세요.

감시 사회임을 설명 대신, 이 작은 일들을 적어보려고 합니다.

놋쇠 레버를 밀어 넣자, 무겁게 울리는 기계음이 방 안에 울려 퍼졌다. 펀치 카드는 그가 오늘 누구와 어디에서 이야기를 나누었는지를 모두 새겨 놓았다. 그는 기름에 젖은 손가락으로 카드를 뭉개고, 감시 카메라 역할을 하는 수음기를 노려보았다.

주인공은 자신의 행동 기록을 받고, 그것을 누군가에게 보이는 것에 대한 두려움을 느낀다.

그것만으로도 “설정”이 “이야기”의 한 장면으로 바뀝니다.

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> ■ 인물 간의 갈등을 설정하는 기술이 사회에 미치는 변화에서 작은 갈등을 배치해 봅시다.
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> * 기술로부터 이득을 얻는 사람은 누구입니까?
> * 기술로 인해 일을 잃는 사람은 누구입니까?
> * 기술을 규제하는 사람은 누구입니까?
> * 기술을 훔치고 싶은 사람은 누구입니까?
> * 기술을 파괴하고 싶은 사람은 누구입니까? “이 두 사람이 같은 장소에 있다면 무슨 일이 일어날까?”라고 생각하면 세계관에서 바로 플롯(줄거리)으로 나아갈 수 있습니다.
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> 📝 작가님을 위한 메모: 연표보다 먼저, 독자에게 “이 세계는 역사와 다르다”는 느낌을 주기 위해 국가 규모의 역사 연표를 길게 설명할 필요는 없습니다. “연표를 완벽하게 채운 후에 장면을 쓰지” 않고서는 “먼저 눈앞의 기계를 작동시키는 장면을 써보자”는 역설적인 접근 방식을 시도해 보십시오. 예를 들어, 주인공이 아침에 일어나 처음 보는 “이 세계만이 가진 것”을 써보도록 하세요. 그것이 세계 전체의 감촉을 전달하는 가장 좋은 방법이 될 것입니다.
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## 정리

오늘, 세계 설정을 완성할 필요는 없습니다.

만약 ○○가 19세기에 실현되었다면.

그 이후로, 누구의 업무가 달라지는 것일까?

누가 도움을 받고, 누가 어려움을 겪는 것일까요?

그리고, 그 세계에서 주인공이 아침에 일어났을 때, 가장 먼저 무엇을 볼까?

한 개씩 따라가다 보면 아직 이름이 없는 세계가 조금씩 형태를 갖춰갈 것입니다.

아이디어를 정리하기 위한 간단한 워크시트를 준비했습니다.

꼭 한 번 시도해 보세요.

### ✍️ 창작에 유용한 ‘역사의 분기점’ 구축 시트

- 단 하나의 거짓말(특이점)은 무엇일까? ── [예: 기계식 계산기가 19세기에 실용화된]
- 그로 인해 발생하는 기술 및 직업의 변화는 무엇인가? — [예: 개인 정보가 판독 카드로 관리되는 방식]
- 그 변화로 인해 “득을 보는 사람”과 “곤란한 사람”은 누구인가? — [예: 정보를 관리하는 정부가 득을 보고, 개인 정보가 침해된 시민이 곤란을 겪는 경우]
- 사회 제도와 일상 풍경은 어떻게 변했나? — — ［예：시민은 항상 감시를 받고, 거리에 톱니바퀴 작동 소리가 끊임없이 울려 퍼진다］

이 부분은 이번에 소개해 드린 “역사의 분기점”에서 세계관을 구축하는 방법입니다.

다음 회차는 “설명”을 “경험”으로 전환하여 독자를 몰입시키는 오감 묘사 템플릿입니다.

증기 기관이 있기에 아직 독자의 눈앞에 기계가 나타나지 않습니다.

뜨겁다, 끈적하다, 시끄럽다, 무겁다 — 그런 감각을 글로 옮기는 순간, 설정은 “설명”에서 “경험”으로 바뀝니다.

다음 회차에서는 그에 따른 구체적인 템플릿을 소개하겠습니다.

기대해주세요.

이 글을 읽고 느낀 점이나 실제로 경험한 감상이 있다면 꼭 알려주세요.

이까지 읽어주셔서 감사합니다.

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관련 기사도 필요에 따라 참고해 주세요.

**출처:** [note 원문](https://note.com/serene_hebe1710/n/nb5f00527a37f)

*번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 69청크*

[원문 보기](https://note.com/serene_hebe1710/n/nb5f00527a37f) | 출처: note.com