# 지식 없이도 AI와 게임을 만드는 법: ‘생성 AI로 게임 제작 초入門’ 저자 인터뷰

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> 게시판: 출판·책 제작
> 작성자: admin
> 작성일: 2026-09-12T07:47:18.063Z

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> 생성형 AI로 게임을 만든다. 그런 새로운 창작의 형태를 한 권에 담은 『생성 AI로 게임 제작 초入門』이 출판되었습니다. 저자의 야타 슈야 님에게, 책이 만들어지는 과정, AI와 게임 제작에 대한 이야기를 들어보았습니다.
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이야기를 들어보니 저 사람입니다.

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출판 축하드립니다! 책 제목을 알려주시겠어요?

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감사합니다! 『생성 AI로 게임 제작 초입문: 프로그래밍 지식 제로인 내가 AI×게임 만들기로 인생이 바뀐 이야기』입니다. 제목 그대로, 프로그래밍을 전혀 몰랐던 제가 생성 AI를 사용하여 게임을 만들 수 있게 되기까지의 과정을 한 권에 담은 책입니다.

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어떤 과정을 거쳐 책을 출판하게 되었는지 알려주세요.

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계기는 X였습니다. 이번에 편집을 담당해주신 오가본 씨가 “AI를 주제로 한 책을 쓸 수 있는 작가를 찾습니다”라며 모집을 하셨고, 친하게 지내고 있는 미쿠마 유단 씨가 저를 소개해 주셨습니다. 기획서를 만들어 오가본 씨에게 보내자 온라인으로 면談이 가능하게 되었으며, 그대로 정식 출판이 결정되었습니다.

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아리타 씨는 무슨 일을 하시는 분인가요? 간단히 자기소개 부탁드립니다.

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회사원 일을 하면서 AI로 게임을 만드는 것을 취미로 가진 사람입니다(웃음). 본업은 따로 있는데, 남는 시간에 생성 AI로 이것저것 즐겨보다가 게임 제작이 가장 재미있게 되버린, 그런 느낌이네요. X나 note에서 공개していて、「이런 거 만들어봤어」라고 발신하는 것까지 한 세트가 되어 있습니다.

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프로그래밍 경험이 없으신 분이 게임 제작에 도전하셨다니 놀랍습니다. 생성 AI를 활용하여 게임을 만들기로 결심하게 된 계기를 알려주세요.

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2025년 2월쯤이었을 거예요. 당시 ChatGPT로 오셀로나와 장기를 만들고 있는 사람을 X(엑스)에서 보게 되었고, 그 모습을 보고 순간적으로 ‘이거 나도 할 수 있나’ 싶었어요. 그 흥분에 가득 차서 바로 시작했죠. 프로그래밍 지식은 전혀 없었고, 정말 ‘재밌겠다’는 생각만 먼저 있었고, 그 후에 손이 움직이는 느낌이었어요.

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이 책은 상세하고 친절한(보기 좋은 형아 같은) 사람이 옆에서 함께 진행해 주는 듯한 안도감을 주었습니다. 구글 계정 만드는 방법부터 설명해주셔서 “이 정도까지 알려주다니!” 놀랐습니다. (웃음).

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단순히 “독자 여러분을 혼란스럽게 하지 않는 것”만을 생각하고 작성했습니다. 저 스스로 게임 만들기가 정말 재미있었고, 이 즐거움을 한 사람이라도 더 많은 사람들에게 경험해보고 싶었습니다. 하지만, 중간에 “아, 여기서 어떻게 해야 하지?”하고 막히면, 그 순간 즐거움보다 먼저 “이것이 어렵다”라는 생각이 들거든요. 그래서 제가 처음 할 때 겪었던 부분은 전부 짚어서, 절차로서 남겨두기로 했습니다. 구글 계정 만들기 방법부터 쓴 것도 그 이유입니다. 자세한 사람들에게는 생략하고 싶을 부분일 수 있지만, 여기서 멈추는 사람이 한 명이라도 있다면 써야 하는 것이 좋다고 생각했습니다.

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note의 “#무슨이야기인가요”에서 유행했던 “티슈 글자 검정”이라는 놀이를 게임으로 만들어 버리는 재치 있는 발상이 인상적이었습니다.

이 책에서는 ‘아이디어의 불꽃’이라는 표현이 사용되었지만, 이러한 생각을 평소에도 의식하고 계시는지 궁금합니다. 또한, 야타 씨에게는 “#なんのはなしですか”라는 애칭인 ‘길거리’에 대해서도 여쭤봐 주시겠습니까?

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일상적으로 의식하는 것은 아니지만, 재미있어 보인다고 생각한 물건은 일단 ‘이걸 게임으로 만들 수 있을까’라고 생각하게 됩니다.

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단순히 자신만이 재미있다고 생각만 하는 데 그쳐서는 안 됩니다. 그래서 X나 note에 “이거, 어떻게 생각해?”라고 공유해 보죠. 그러면 사람들에게 반응이 돌아오고 “이렇게 하면 더 재밌겠다”는 아이디어가 덧붙여져요. 티슈 문자 검정 게임도 바로 그 흐름에서 시작된 것입니다. 책 안에서 ‘아이디어는 공유하면 자라난다’라고 쓴 이유는 그런 경험에서 비롯된 것입니다. 머릿속에만 있는 건 단순한 생각일지라도, 밖으로 내놓으면 누군가 재미있어해주고 구체화가 되어가죠. 공유하는 것 자체가 제작의 일부라고 생각합니다. 또한, 저에게 있어서 ‘길거리’는 풀리지 않는 미궁이며, 풀리지 않을수록 오랫동안 즐길 수 있는 원더랜드입니다!

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저희는 이 책에서 소개된 Gemini Canvas 기능을 사용하여 오셀로 게임을 만들었습니다. 20초밖에 걸리지 않았습니다. 어머, 이렇게 쉽게… 놀랐습니다!

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20초. 바로 그것이 여러분께 전달하고 싶었던 것이었습니다. “게임 제작”이라고 하면, 수개월이 걸리는 거대한 프로젝트처럼 느껴지기 쉬운데, 지금은 정말 그렇지 않다. 바쁘신 분들도 틈틈이 한 편 만들 수 있다. 그 간편함을, 먼저 직접 경험해 보셨다는 점이 가장 기쁘다.

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독자 혜택이 상상 이상으로 푸짐해서 놀랐습니다. 솔직히 “이렇게까지 하세요!?”라고 생각했습니다(웃음).

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이 책을 손에 쥐어주신 이상, 게임을 완성시키고 싶습니다. 완성시켜서 공개까지 이끌어내고 싶습니다. 덧붙인 마음은 정말 거기에 담겨 있습니다. 질문이 끊이지 않도록 하는 혜택을 제공한 것은 제 자신의 경험 때문이었습니다. 예전에 전혀 다른 장르의 책을 읽다가, 해결할 수 없는 부분이 있어서 저자님께 긴 DM을 보낸 적이 있습니다. 한 명의 독자로서, 그 분께서는 정성껏 답변해 주셔서 덕분에 무사히 해결할 수 있었습니다. 그 때 “저자에게 직접 물어볼 수 있었다”는 것이 정말 감사했습니다. 상업 출판된 책에서 저자에게 직접 질문할 수 있는 것은 흔치 않죠. 그래서 이번에는 역의 입장에서 그것을 제가 해보고 싶었습니다. DreamCore를 1개월 동안 무료로 사용할 수 있도록 허락해주신 것도 같은 이유입니다. 제가 초기부터 사용하고 있었던 인연으로, 대표 노토프 님이 일반 월額 20달러의 라이트 플랜을 특별히 제공해주셨습니다. 이 도구가 정말 간편하고, 이것만 있으면 첫 번째 게임은 확실히 만들 수 있다고 생각했기 때문입니다. 그래서 먼저 경험해보고 싶습니다. 그리고 완성된 게임을 제가 직접 플레이하고 감상을 전달해 드리겠습니다. 이것을 붙인 이유는 게임이 실제로 즐겨져야 비로소 진정한 의미로 완성된다고 생각하기 때문입니다.

아리타 씨에게 AI란 무엇입니까?

파트너라는 말이 가장 가깝습니다. 예전에는 “이런 게임이 있었다면 재미있겠네”라고 생각했지만, 거기까지였습니다. 만드는 기술이 없었기 때문입니다. 하지만 지금은 떠올린 것을 그대로 구현할 수 있습니다. 만들고 싶은 마음과 현실 사이의 벽을 AI가 허물어 주었는 듯한 느낌이 듭니다. 재미있는 것은, 벽이 사라지면 사람들과 함께 만들 수 있게 된다는 점입니다. 아이가 그렸던 그림을 당일에 움직이는 게임으로 만들 수 있습니다. 기술에 대해 이야기할 필요 없이 “다음에는 어떤 적을 내보낼까?” 같은, 가장 즐거운 부분만 함께 할 수 있습니다. 그래서 저에게 AI는 효율화의 도구라는 것보다, 하고 싶은 것을 사람들과 나누어 할 수 있게 해 준 것이라고 생각합니다.

마지막으로, 이 책을 손에 들고 싶어 하는 분들 또는 생성 AI로 게임 제작에 관심 있는 모든 분들께 메시지를 부탁드립니다.

말하고 싶은 것은, 게임을 만드는 사람의 관점에서 보면 세상이 보이는 방식이 달라지는 것입니다. “재미있는 게임이 있으면 같이 하고 싶다”는 것에서 “이건 내가 직접 만들 수도 있겠어”로 바뀌는 것이죠. 일상생활에서 마주치게 되는 작은 것들까지도 “이걸 게임으로 만들 수 있을까”하고 생각하게 되는 것입니다. 이 감각은 한 번 알게 되면 다시 돌아갈 수 없는 것 같아요. 제가 이렇게 깊이 빠져버린 것도 그 때문입니다. 그리고 자신이 만든 것을 다른 사람에게 플레이하게 해줄 때, 아마 상상하는 것보다 훨씬 더 기쁘다는 것을 느낍니다. 이 경험까지 이 책을 통해 함께 떠나고 싶습니다. 우선 한 가지, 당신이 처음으로 게임을 만들 수 있게 된다면 꼭 저에게 플레이해 달라고 부탁해주세요.

마지막으로 게임을 만드는 건, 조금 멀리 있는 이야기라고 생각했는데. 책을 읽으면서 실제로 해보니, 20초 안에 하나를 완성(웃음). 이야기를 들으면서 인상 깊었던 건, 기술 자체보다 ‘먼저 해보자’, ‘누군가에게 보여보자’ 하는 야타 씨의 가볍고 순수한 모습이었습니다. 이 책은 정말 읽기가 아주 부드러워서 매력이 있어요. 어려운 것을 어려운 그대로 넘겨주지 않죠. “여기, 이해가 안 돼?!” 그런 목소리가 들리게 될 것 같은 따뜻한 책이었습니다. ‘어렵다’보다 ‘재미있다’는 것을. 그리고 다음에는 무엇을 만들까? 그런 설렘을 남겨두고 인터뷰를 끝내겠습니다. 야타 씨, 감사합니다!

이번에 소개해 드린 도서는 다음과 같습니다.

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## 란티스가 2024년 1월 26일에 발표한 란티스 공식 굿즈

안녕하세요, 란티스입니다.

오늘 여러분께 란티스 공식 굿즈를 소개하게 되어 기쁩니다. 

이번 굿즈는 2023년 12월 23일에 개최된 ‘아사노 코타로’의 서적 사인회에서 유행했던 상품들을 기반으로 제작되었습니다. 특히, ‘아사노 코타로’의 대표작인 ‘별의 궤적’ 시리즈를 기념하는 다양한 아이템을 선보일 예정입니다.

이번 굿즈에는 다음과 같은 상품들이 포함됩니다.

*   아사노 코타로 포스터: ‘별의 궤적’ 시리즈의 주요 장면을 담은 포스터입니다.
*   아사노 코타로 굿즈: 다양한 아사노 코타로 캐릭터를 활용한 굿즈입니다.
*   ‘별의 궤적’ 시리즈 기념 스티커: ‘별의 궤적’ 시리즈의 주요 등장인물과 장면을 담은 스티커입니다.
*   ‘별의 궤적’ 시리즈 기념 엽서: ‘별의 궤적’ 시리즈의 주요 장면을 담은 엽서입니다.

이 굿즈들은 2024년 1월 26일 이후 란티스 공식 온라인 스토어 및 일부 오프라인 매장에서 구매하실 수 있습니다. 

많은 관심과 사랑 부탁드립니다.

란티스 드림

**출처:** [note 원문](https://note.com/vast_roses882/n/n605be9df02be)

*번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 19청크*

[원문 보기](https://note.com/vast_roses882/n/n605be9df02be) | 출처: note.com