# 제1회 사이버펑크 소설의 쓰기법: ‘불편’을 긍정하고 멋지게. 미래지만 플로피 디스크로 해킹하는 세계관 만들기

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> 게시판: 출판·책 제작
> 작성자: admin
> 작성일: 2026-09-13T04:53:56.340Z

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> 사전에 알려드립니다. 주로 “창작 초보자부터 중급자 단계 향상”을 목표로 하는 분들을 대상으로 구성되어 있습니다. 저자는 공적인 전문가나 프로 작가와는 다릅니다. 묘사의 정확성에 세심한 주의를 기울였으나, 이야기를 흥미롭게 만들기 위한 아이디어로서 독자 여러분께서 스스로 판단하여 활용해 주시기를 부탁드립니다.
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## 서론:

미래를 배경으로 한 SF 소설을 쓰고 싶다.

그렇게 생각해서 줄거리를 쓰기 시작했지만, 막상 세계관을 생각하면 손이 멈춘다.

현대보다 발전된 기술이란 무엇일까요?

누가 보더라도 놀라운 미래를, 스스로 만들어가야 하는 걸까요?

그런 식으로, 설정만으로 지쳐버린 경험은 없으신가요?

하지만 사이버펑크 세계를 만들기 위해 미래를 완벽하게 예측할 필요는 없습니다.

오히려 그렇습니다.

미래지만 어찌나 불편한지.

그 낯설음에서 세계를 만들어보는 것입니다.

무선으로 무엇이든 가능한 시대인데 중요한 데이터는 플로피 디스크로 운반한다.

클라우드가 있는데도 해킹에는 물리적 케이블이 필요하다.

고급 보형물을 사용하고 있는데, 수리 공은 골목길의 폐품 가게에 의뢰한다.

그렇게 한 가지 “약간 엉뚱한 불편함”을 추가하는 것만으로도 미래의 세상에는 감촉이 생겨날 것입니다.

이번 첫 번째 회에서는 그런 “불편한 미래”를 출발점으로 삼아 80년대 레트로퓨처 세계관을 함께 구성하는 방법을 함께 모색해 보겠습니다.

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> “사이버펑크” 추천 작품 – 『뉴로매너서〔신판〕』 윌리엄 깁슨 (著), 쿠로무라 노부히토 (번역)
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> “전뇌 공간(사이버스페이스)”라는 개념을 제시하며 SF의 역사에 결정적인 전환을 가져온 사이버펑크의 원점입니다. 배경은 기술과 어두운 사회가 교차하는 근미래. 능력을 잃은 전직 해커 케이스와, 신체를 개조한 요원 몰리와 함께 어두운 임무를 맡아 거대 기업의 데이터 요새로 挑戦합니다. 백금과 네온이 번지는 차가운 도시의 질감과, 네트워크에 의식을 연결하는 疾走感が 시적이고 날카로운 산문으로 緻密하게 描出されています. 과도한 기술의 그림자 속에서 발버둥치는 인간의 고독과 욕망을 조용히 포착한, 현재에도 여전히 색褪せない 지성과 미적 감각에 満ちた 명編입니다.
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## 目次

- 서론:
- 제1장: 미래에도 케이블로 연결한다
- 제2장: 하이테크는 골목길에서 또 다른 얼굴을 드러낸다.
- 제3장：「불편」을 이야기로 바꾸다. 3단계로 세계를 만든다.
- 1단계: “편리함”을 하나만 불편하게 하십시오.
- 2단계: 첨단 기술을 골목길 규칙으로 활용하라
- 3단계: 설정에 대해 설명 없이 “1장” 안에 보여준다.
- 요약:

이번 주말 츠키시카와에서 열린 ‘아키타 츠키시카와 팝업 스토어’에 다녀오신 분들의 후기가 올라왔습니다. 특히 ‘아키타 츠키시카와’의 새로운 캐릭터와 ‘아키타 츠키시카와 팝업 스토어’를 기념하는 한정판 상품들이 큰 인기를 끌었다고 합니다. 많은 분들이 팝업 스토어에서 사진을 찍고 캐릭터 상품을 구매하며 즐거운 시간을 보냈으며, 츠키시카와 지역 특산품인 ‘아키타 츠키시카와’를 판매하는 부스도 인기를 끌었습니다. 팝업 스토어 방문 후기를 참고하시고 ‘아키타 츠키시카와’의 새로운 상품들을 만나보시기를 추천합니다.
- ✍️ 창작에 유용한 ‘물리적 기술’ 구축 시트

## 제1장: 미래에도 케이블로 연결한다

이 장르의 매력 중 하나는 현대의 세련된 무선 기술과는 대조적인 물리적이고 ‘거친’ 기술의 미학에 있습니다.

사이버펑크 작품에서 대표적인 가젯으로 여겨져 온 것에는 뇌에 직접 플러그를 꽂는 “인터페이스 플러그”와 휴대용 해킹 터미널인 “사이버덱”이 있습니다.

데이터 전송은 눈에 보이는 클라우드나 무선 통신이 아닌, 물리적인 “잭”을 통해 이루어집니다.

왜 물리적 연결에 집착하는 걸까요?

단순한 복고趣味 취미가 아닌, “세상의 상황에 따라 유선으로 연결되는” 설정으로 세계관이 한층 깊어집니다.

무선 통신은 모든 대기업에 감시당하고, 로그가 남는다는 점입니다.

강력한 전파를 사용하면 즉시 위치가 특정되어 버린다.

그래서 뒷세계 사람들은 흔적을 남기지 않기 위해 의도적으로 오래된 ‘유선’ 방식을 사용하게 된다.

여기에서 중요한 것은 “신체성”과 “제한”입니다.

통신에 물리적 제약을 가하면 등장인물이 그 자리에서 무엇을 해야 하는지를 장면으로 묘사하기 쉬워집니다.

(묘사의 비교)

- 원격으로 클라우드에 접속하여 기밀 데이터를 즉시 다운로드했다.
- 목 뒤의 소켓에 차가운 케이블을 꽂자, 시야의 끝에서 데이터 전송 카운트다운이 시작되었다. 10초 뒤에 경비원이 문을 부수겠다.

단순히 “데이터가 도난당했다”라고 설명하는 것보다 “목에 꽂힌 케이블이 빠지지 않는다”와 같은 신체적인 제약이나 긴장감이 더해질 때 독자는 그 장면을 보다 구체적으로 상상하기 쉬워집니다.

초창기 워크맨(1979년 등장)과 초기 휴대폰(1980년대 상용화)과 같이 신체 가까이에서 사용하는 소형 기술은 80년대 이전의 미래를 상상하는 데 흥미로운 소재였습니다.

이 “아날로그적인 하이테크” 요소를 활용하면, 미래적인 기계이면서도 독자가 무게감과 손의 감촉을 상상할 수 있는 묘사에 더욱 가까워집니다.

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> 어떤 문제에 직면했을 때, 복잡한 기술 용어를 나열할 필요가 없습니다. “현대의 편리한 것을 하나만 불편하게 바꾸는 게임”으로 생각해보세요. 예를 들어, 클라우드 → 두꺼운 플로피 디스크, GPS → 무겁고 곧바로 배터리가 방전되는 송신기, 무선 이어폰 → 거대하고 둔탁한 유선 헤드셋과 같이 물리적인 감각을 부여하는 관점을 가지면 세상은 훨씬 더 흥미로워집니다.
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## 제2장: 하이테크는 골목길에서 또 다른 얼굴을 드러낸다.

기술의 감각이 결정되면, 다음으로 그 기술이 “어떤 장소에서, 누구에게 사용되고 있는가?”를 고려해 봅니다.

무대 배경은 “후기 산업화 시대의 디스토피아”입니다.

하늘 높이 솟아오른 거대 기업들의 빌딩에는 부와 최신 기술이 집중되어 있다.

그러나 그 발밑에는 “쓰레기와 하이테크가 혼재된 비 떤레니 도시”가 펼쳐져 있습니다.

윌리엄 깁슨의 초기 단편 소설『크롬 습격 (Burning Chrome)』에서는 가상 공간을 “물러나가는 도시의 불빛”으로 표현하는 인상적인 묘사가 있습니다.

또한, 깁슨 작품에서 흔히 보이는 것은 “거리(스트리트)가 기술에 자신만의 독특한 용도를 찾아낸다”는 발상입니다.

본래 목적과는 다른, 보다 절실하고 야만적인 형태로 기술이 재활용되는 묘사가 세계관의 설득력을 높이는 재료가 됩니다.

여기서는 “누가, 왜, 원래와 다르게 그 기술을 사용하는가?”라는 세 가지 질문을 생각해 봅시다.

- 기술: 군용 통신기
- 원래 용도: 전장에서의 안전한 통신
- 거리에서의 활용: 마약 밀매품 은닉 장소
- 왜죠? 전파를 내보내지 못하는 구조이기에 경찰의 감시 스캐너를 피할 수 있는 거죠.

이러한 점을 통해 “조작된 목적”과 “실제 사용 방식” 간의 괴리가 발생하고, 그곳에서 살아가는 사람들의 삶의 감정이 드러나게 됩니다.

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> ☕ 잠시 쉬어가다. 만약 골목길에 대기업이 버린 최신 기기가 떨어져 있다면 주인공은 그것을 무엇에 사용할까요? 원래는 통신 안테나인데, 불법 시장에서는 도청기로 판매되고 있습니다. 원래는 의료 기기인데, 골목길에서는 무기 부품으로 사용되기도 합니다. “원래의 용도”를 한 번 버져보자. 그렇게 하면 그 도시만의 규칙이 생겨납니다.
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## 제3장：「불편」을 이야기로 바꾸다. 3단계로 세계를 만든다.

그렇다면 이러한 생각을 인물의 행동에 적용했을 때 어떤 일이 벌어질까요?

주변 기기의 “불편함”에서 비롯된 주인공의 행동을 결정짓는 단계를 살펴보겠습니다.

### 1단계: “편리함”을 하나만 불편하게 하십시오.

먼저, 우리가 평소에 사용하고 있는 편리한 기술 중 하나를 선택하여 의도적으로 불편하게 되돌려 보겠습니다.

보이지 않는 것을 만질 수 있는 물체로 바꾸는 작업입니다.

예: “클라우드상의 데이터를 해킹으로 훔치는 행위” ➡️ 제한을 두는 “테이프와 같은 두꺼운 저장 매체를 직접 케이블로 연결하여 다운로드하는 행위”

여기 중요한 것은 “불편함을 초래하는 것” 자체는 아닙니다.

그 불편함 때문에 주인공에게 무언가를 하는 것입니다.

불편해서 답답합니다.

직접 나가서 행동하겠습니다.

움직일 때마다 문제가 발생한다.

이렇게 제약을 준다면 주인공이 위험한 장소에 스스로 침투하는 이유가 자연스럽게 발생할 수 있습니다.

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> 아이디어가 떠오르지 않을 때는 ‘유선화’ 또는 ‘거대화’를 통해 어떻게 불편함을 줄일 수 있을지 고민될 때, ‘유선화’, ‘크게’, 그리고 ‘깨지기 쉽게 만드는 것’ 세 가지 패턴을 시도하는 것이 좋습니다. ‘연결할 때마다 불꽃이 흩뿌려짐’, ‘바로 열받아 셧다운되는’ 등의 제약을 추가하면 긴장된 상황에서 주인공을 당황하게 만드는 이유를 만들 수 있습니다.
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### 2단계: 첨단 기술을 골목길 규칙으로 활용하라

다음으로, 그 불편한 기술을 “누가 소유하고 있는지?”를 생각해 보겠습니다.

기술의 소유자를 분리하는 것만으로도 사회 설정이 드러나게 됩니다.

대기업은 최첨단 기술을 독점하고 있습니다.

중간 계층은 고가의 제품을 구매한다.

거리에서 생활하는 사람들은 기업에서 버리는 폐기물을 주워다가 개조한다.

빈곤층은 위험한 가짜 상품이나 중고 물품을 속아 낭비한다.

이렇게 생각하는 것만으로도 “기술 격차”가 자연스럽게 드러납니다.

### 3단계: 설정에 대한 설명을 생략하고 “1장” 안에 모두 보여주세요.

설정이 정해지면, 그것을 설명하는 대신 오감을 활용하여 묘사해 보세요.

추상적인 “데이터 다운로드 성공”이라는 상황을, 실질적인 장면으로 바꿔보겠습니다.

타버린 기름 냄새가 코를 찔렀다. 무거운 금속의 무게를 가죽 재킷 안으로 밀어 넣으며, 그는 비가 쏟아지는 비상 계단을 질주했다. 그가 달릴 때마다, 데이터 모듈이 늑대에 차갑게 부딪혔다.

데이터를 가지고 있다는 설명 대신, 무게, 냄새, 차가움을 묘사한다.

더욱이 “무거워서 달리기가 어렵고”, “추격자에게 쫓겨날까 두려운” 상황을 추가함으로써 설정 자체가 드라마로 이어집니다.

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> 거리의 규칙을 주인공의 “곤란한 일”로 바꾸어 그 사회적 규범에 따라 주인공에게 작은 갈등을 배치합니다. ・그 기계를 사용할 때, 몸의 어느 부분에 통증이 동반되는가? ・기기가 고장 위기에 빠졌을 때, 진흙투성이로 어떻게 수리하는가? ・그 불편함 때문에 주인공은 무엇을 포기해야 하는가? (예: 통신이 느린 탓에 동료에게 도움을 요청할 수 없음) “이 불편한 기계 때문에 어떤 곤란이 발생하는가?”를 생각함으로써 세계 설정에서 한순간에 구체적인 장면으로 나아갈 수 있습니다.
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> 📝 작가 참고 메모: 연표 대신 “기기의 무게”를 활용하여 세계관을 100페이지 분량으로 구축한 후 이야기를 쓰는 것은 불필요합니다. 독자에게 “이곳은 퇴폐적인 미래다”라는 느낌을 전달하기 위한 가장 빠른 방법은 거대 기업의 설립 연표를 만드는 것이 아니라, 주인공이 오늘 사용하는 기기를 하나 정하는 것입니다. “이 도시의 주민들은 어떤 불편한 기기를 어떻게 활용하고 있는가?” 주인공이 사용하는 기기의 무게와 촉감을 묘사함으로써, 이를 통해 세계관을 역으로 구축할 수 있습니다.
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## まとめ

오늘까지는 사이버펑크 거대 도시를 구석구석까지 만드는 필요는 없습니다.

먼저, 당신이 잘 알고 있는 “유용한 기술”을 하나 골라보세요.

그것을 한 번만 번거롭게 하도록 하겠습니다.

무선을 유선으로 전환합니다.

가벼운 것을 무겁게 만든다.

부러짐 없이 존재하는 것을, 쉽게 부러지게 만든다.

그것으로부터, 그 기계를 사용하는 주인공의 “걱정거리”를 하나 생각해 보세요.

세계관은 설정 자료집에만 존재하는 것이 아닙니다.

주인공이 무언가를 소유하고, 어떤 문제에 직면하며, 그것을 어떻게든 활용한다.

그 한 장면만으로도 도시의 냄새, 빈부격차, 기업과 거리의 관계까지 엿볼 수 있습니다.

먼저 한 줄로 괜찮습니다.

주인공은 복잡한 기계를 사용하여 해야 했다.

이렇게까지 쓰면 이미 세계관을 구축해 버린 것입니다.

아이디어를 정리하기 위한 간단한 워크시트를 준비했습니다.

손으로 메모를 하는 듯이 시도해 보세요.

### ✍️ 창작에 유용한 ‘물리적 기술’ 구축 시트

- 현대의 편리한 기술은 무엇입니까? — ──［예：클라우드 스토리지에서의 데이터 공유］
- 그것을 어떻게 “물리적 불편함”으로 만들지? — [예: 손바닥 크기의 두꺼운 데이터 칩을 직접 전달하는]
- 거리에서는 어떤 방식으로 부정 이용이 이루어지고 있을까? 예를 들어, 팁의 끝부분을 깎아 불법 시장에서 고가에 판매하는 경우를 말한다.
- 그것을 사용할 때의 “물리적 촉감”은 무엇일까요? — [예: 커넥터를 목의 소켓에 꽂으면, 한순간에 불꽃이 튀고, 탄 냄새가 코를 찌른다.]
- 그 불편함 때문에 주인공은 무엇에 곤란한 걸까? — [예: 팁이 너무 무거워서 달리기가 느려지고, 추격자에게 쫓겨나 버릴 뻔한 상황]

이것이 지금까지 소개해 드린 “미래지만 플로피 디스크로 해킹하는 세계관 만들기 방법”입니다.

다음 회는 “[제2회] 정의로운 히어로는 불필요하다. 사회의 밑바닥에서 일어나는 ‘늑대 한 마리’ 캐릭터 만드는 법”입니다.

첫 번째 회에서는 기계의 불편함에서 주인공의 행동을 만드는 방법을 모색했습니다.

그렇다면 그런 불편한 도시를 살아남는 주인공은 과연 어떤 사람일까요?

디스토피아적인 세계관에서는 세계를 구하는 숭고하고 완벽한 주인공이 필요하지 않을 수도 있습니다.

오히려 과거의 트라우마와 약점을 감추고, 사회의 辺縁（マージナル）에서 ‘자신의 생존’만을 목표로 살아가는 이기적인 인물이 사이버펑크 작품에서는 더욱 인상적으로 묘사되는 경우가 많습니다.

다음 회에는 주인공의 행동 동기를 “개인적인 생존”에 좁히는 방식으로 캐릭터 구축 방법에 대해 논의하겠습니다.

기대해주세요.

이 기사를 읽고 느낀 점이나 실제로 작성한 감상이 있다면 꼭 알려주세요.

이까지 읽어주셔서 감사합니다.

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관련 기사도 필요에 따라 참고해 주시기 바랍니다.

**출처:** [note 원문](https://note.com/serene_hebe1710/n/ne26a10c071e9)

*번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 76청크*

[원문 보기](https://note.com/serene_hebe1710/n/ne26a10c071e9) | 출처: note.com