강평을 하고 있는데, 최근 특히 많이 나타나는 문제들이 있습니다. 설정의 융합이 지나쳐서 그렇습니다.
이는 단순히 ‘읽기 어렵다는’ 문제일 뿐만 아닙니다. 콘테스트나 신인상 입상 이유 중 하나가 되기도 합니다.
흥미로운 설정에도 불구하고 왜 평가받지 못하는지, 처음에는 통하지만 그 이후로 진행되지 못하는 문제에 대해 고민하는 분들의 원고를 읽어보면, 요소가 너무 많아 소화되지 않는 경우가 많습니다. 오늘 이 “요소를 너무 많이 포함시켜서 발생하는 문제”에 대해 이야기해 보고 싶습니다.
왜 과도한 포함이 발생하는가
필요한 것을 너무 많이 포함시켜 버리는 분들은 사실상 발상력이 풍부한 경향이 많습니다.
시간여행과 악역 공주님, 그리고 전생의 기억을 결합하는 방법을 생각해 냈다. 레이디 게임 전생의 배경을 대정 시대에 설정하고, 스릴러 요소를 가미해 보기로 했다.
그 시각점 자체는 매우 훌륭하다고 생각합니다. 인기 설정이나 왕도적인 전개에 독자적인 요소를 덧붙이는 것은, 인기 작가를 목표로 하는 데 있어 매우 중요한 자질입니다.
즉, 모든 것을 포함하려고 지나치게 쏟아붓는 것은 창의력의 반전인 것입니다. 머릿속에 끊임없이 다양한 세계가 떠오르는 만큼, 그것들을 모두 하나의 작품에 억지로 압축하려 하는 것입니다.
하지만 여기서 함정이 있습니다. 생각하는 능력과 그것을 하나의 이야기로 완성하는 능력은 완전히 다른 기술이기 때문입니다.
창의력이 뛰어나지만, 요소를 지나치게 늘리는 데 집중하다 보니 늘어난 요소를 모두 다루지 못해 엉망이 되는 경우가 반복된다. 이것이 떨어진 원고의 주요 원인으로 나타나는 패턴이다.
어려운 말씀드리지만, 선발 과정에서는 “생각해낸 설정의 수”만으로는 평가받지 않습니다. 평가받는 것은 그 설정이 완결되어 성공적으로 작동하는지 여부이며, 전체적으로 볼 때 완성도가 높은 원고인지 여부가 중요합니다.
왜 지금, 모두가 ‘꾸미기를’ 하는 걸까
そもそも、なぜ盛り込む方が増えているのでしょうか。
이유는 명확합니다. 차별화가 어려워졌기 때문입니다.
예전에는 이세계 전생 자체가 독창적인 요소였고, 악역 공주 역시 처음 등장했을 때 강렬한 개성을 드러냈습니다.
하지만 지금은 다릅니다. “여주인공이 다른 세계로 환생하는 이야기”만으로는 수많은 작품에 묻히게 될 것입니다.
그러니, 거기에 무언가를 더한다. 시간 여행을 더한다. 전생의 기억을 더한다. 맹목적인 애정을 더한다. 그리고 짓궂음을 더한다.
태그로 픽업하고, 훅을 늘리고 싶다 – 이 판단 자체는 전략적으로 틀린 것이 아니다. 오히려 시장을 잘 보는 사람일수록 이렇게 생각한다.
그래도 소화불량의 원고가 많습니다.
포함 내용이 지나치게 많을 경우의 예를 살펴보겠습니다.
주인공은 이세계의 악역 공주로 전생하면서, 전생의 기억을 가지고 있었고, 게다가 시간 반복(타임리프)을 반복하며, 더욱이 독자적인 정교한 마법 체계를 설정했다.
예2 요가 게임에 전생한 히로인이, 게임의 공략 루트를 진행하면서 사실은 성녀였고, 숨겨진 혈통이 있었으며, 정령이 보였고, 약혼자에게는 맹약애를 받고 있었다.
예 3, 야마토 프린세스(風かきシンデレラ)의 무대에서, 억압받고 있던 주인공이 요괴와 계약을 맺고, 요괴의 당주에게 주목받게 되면서, 더불어 전생의 기억이 얽혀 들어온다.
이렇게 배열해보면 확실히 다양하고 재미있어 보입니다. 하지만 실제로 원고로 읽어보면 이런 경우가 많습니다.
- 앞부분에서 언급된 설정이 뒷부분에서 다루이지 않고 그대로 끝맺음하는 경우
- 어쩐지 무언지처럼 계속 반복되고 있다.
- 과거의 기억이 결국 그 이후 전개에 꼬리 자국처럼 나타나지 않았다.
- 전반과 후반에서 마치 다른 이야기인 것처럼
- 후반부부터 새로운 요소들이 계속해서 등장하여 독자들을 혼란스럽게 합니다.
그러니까 엉덩이를 흔드는 펌프 상태라고 할 수 있습니다.
목표를 설정한 것 외에 아직 결론이 나지 않았다. 이것이 바로 ‘소화 불량’의 본질이다.
📚 상업 작품도 훌륭하네요. 그럼 프로와 무엇이 다른 걸까요
여기에는 그렇게 생각하는 분들도 있을 수 있습니다.
하지만 상업 작품에도 설정이 꽉 찬 작품들이 많이 있죠?
네, 맞습니다. 오히려 상업에서는 판매를 위해 여러 개의 훅을 준비하는 것이 흔한 일입니다.
그러면 왜 전문 작품이 흩어지지 않는 걸까? 그 차이는 세 가지가 있다.
압도적인 필력 차이
하나의 설정을 기능하게 하려면, 그에 상응하는 필력이 필요합니다.
시간여행을 엮어낸다면, 그 힘이 어디에서 비롯되었는지, 어떤 대가가 있는지, 그리고 이야기 속에서 어떤 방식으로 작용하는지를 설명하고, 그 기능을 활용한 다음, 결국에는 회수해야 합니다. 이 일련의 작업을 완벽하게 마무리하는 데는 상당한 기술이 필요합니다.
전문가는 그것을 당연하게 해냅니다. 또한 전문가라도 여러 설정으로 동시에 하는 것은 어렵습니다.
사업으로 성공적인 작품을 만들 때는, 성공적으로 쓰여지고 편집될 수 있는 능력을 가진 작가가 쓴 글입니다. 이것은 명확한 차이가 드러나는 부분입니다.
주축이 하나도 흔들리지 않게
요소는 많어도 “이 작품이 무엇에 관한 이야기인지”는 반드시 정해져 있습니다.
주요 요소는 하나이고, 나머지 요소들은 그 주요 요소를 부각하는 조연 역할을 수행하며, 병렬적으로 진행되지 않습니다.
제시한 설정대로라면 반드시 해결될 것이다.
이것이 가장 큰 차이라고 생각합니다. 제출된 것은 확실히 회수하겠습니다.
전문 작품에서는 초반에 제시된 설정이 결말에서 의미를 갖게 됩니다. 독자는 “저런, 원래 이렇게 된 거였구나”라고 납득하며 책을 덮습니다.
애매한 아마추어의 초고에서는 이 부분이 빠지기 쉽습니다. 설정에 ‘내놓는 것’에 대한 의식이 집중되어 ‘결정하는 것’까지 설계되지 않은 상태인 것입니다.
막을수록 재미가 없어지는 건 아니야.
요소가 많을수록 독자의 시선을 사로잡아야 합니다.
그렇게 생각하고 꾸미는 분들이 많을 겁니다. 하지만 실제로 일어나는 것은 정반대입니다.
독자의 입장에서 생각해 보십시오. 전생의 기억이 있고, 시간 여행을 할 수 있으며, 성녀의 힘을 가지고, 약혼자에게 맹목적인 사랑에 빠졌고, 더불어 숨겨진 혈통이 있습니다.
독자들은 이렇게 생각할 것입니다. “이 작품의 주된 내용은 무엇인가요?”
독자들은 이야기를 이해하기 위해 머리를 사용합니다. 설정 정리에 노력을 기울이며, 요소가 많아질수록 사실상 각 요소는 점점 더 희미해져 갑니다.
이전 예시에서 보듯이, 시간 여행에 몰두하는 동안에는 성녀의 힘이 소홀해지거나, 숨겨진 혈통에 빠져 있으면 전생의 기억을 잃게 된다. 결과적으로 책을 읽고 나니 “이것은 시간 여행 이야기였나, 아니면 성녀의 이야기였나, 전생에서 온 인연을 풀어나가는 이야기였나, 혹은 숨겨진 혈통에 관한 이야기였나, 아니면 맹목적인 사랑 이야기였나……”라며 혼란스러워하는 독자 경험이 된다.
그리고 한 가지 더, 중요한 것이 있습니다.
설정 처리 때문에 중요한 연애와 캐릭터의 감정을 그리는 페이지가 줄어들고 있습니다. 독자들은 두 사람의 사랑을 읽고 싶어 하는데, 설정 설명 때문에 페이지가 지나치게 많이 차지하여 본질과 겉모습이 뒤바뀌는 상황입니다.
탁월한 작품으로 만들고자 과장된 부분이 있었지만, 그 과장 때문에 산만해져 오히려 인상이 약해지고 있다. 차별화를 위해 추가한 요소들이 오히려 차별화를 지우는 역효과를 낳고 있다. 실제로 이러한 역전은 매우 흔하게 발생한다.
플롯 단계에서 하나하나 꼼꼼히 검토해 주세요.
그렇다면 어떻게 해야 할까요.
가장 중요한 것은 글을 쓰기 전에 플롯 단계에서 꼼꼼히 검토하는 것입니다.
글을 쓰면서 “재밌겠네”라고 생각해서 추가하는 요소를 계속 더하면, 후반부에 엉망이 될 가능성이 있습니다. 초반에 伏線이 없어서, 나중에 짚고 넘어가야 하기 때문입니다.
플롯 단계에서, 설정들을 하나씩 나열하면서 다음과 같이 질문해 보세요.
정말 이 설정과 소재, 배경이 필요한가요?
구체적으로 다음 4가지 사항을 확인하실 수 있습니다.
이 설정을 빼도 이야기는 성립할 수 있을까요? 성립한다면, 그것은 메인이 되지 않습니다.
이 설정이 최종적으로 마무리될까요? 마무리되지 않으면 내놓아서는 안 됩니다.
이 설정이 주된 이야기와 관련이 있나요? 관련이 없다면 장식일 뿐입니다.
이 작품을 한 문장으로 요약해 주세요. “주인공이, 목적을 위해, 일정한 행동을 하는 이야기”로 대체하고, 여기에 담지 못한 요소는 조연으로 축소해 주세요.
물론, 이 묵상(吟味)을 스스로만 수행하는 것은 생각보다 매우 어려운 일입니다. “감축해야 하는지, 활용 방안을 모색해야 하는지”에 대한 판단에는 객관적인 시각이 필수적이기 때문입니다.
저희는 줄거리 단계에서 상담을 받아보실 수 있는 서비스를 준비하고 있습니다. 쓰기를 끝낸 후 바로잡는 것보다 줄거리 단계를 미리 뼈대를 세우는 것이 훨씬 빠르고 楽합니다. 열만 자를 쓰다가 “요소가 너무 많았습니다”라고 깨닫는 것은 너무 아까운 일입니다.
글을 시작하기 전에 한 번쯤 제3자의 시각으로 살펴봐야 합니다. 그것만으로도 완성된 원고의 평가가 크게 달라집니다.
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✂️ 깎는 용기를 가지세요
설정을 줄이는 것은 용기가 필요합니다.
一生懸命考えた設定です。面白いと思って組み立てた要素です。捨てるのはもったいない。その気持ちは、本当によくわかります。
하지만, 이렇게 생각해보면 어떨까.
줄이는 것은 버리는 것이 아닙니다. ‘등급을 낮추는 것’을 의미하며, ‘격상하는 것’으로 해석하는 것이 더 적절합니다.
메인은 하나로 집중하고, 다른 요소는 유지하되 얇게 처리하여 메인에 방해되지 않도록 조정하겠습니다.
그리고, 꼭 넣고 싶었던 설정이 남았다면, 그것은 다음 작품을 위해 보류하십시오.
한 작품에 모든 것을 담을 필요는 없습니다. 당신의 발상력이라면 또 다음에도 떠올릴 수 있습니다.
하나의 요소를 깊이 파고드는 방식이 훨씬 강력한 작품이 됩니다.
당신의 작품에 너무 많은 요소를 담으려고 하는 것은 아닌가요?
마지막으로, 자가 점검을 해보도록 하겠습니다. 해당 항목이 많을수록 내용이 과도하게 포함되었을 가능성이 있습니다.
작품을 한 문장으로 설명하려고 하면 두 문장 이상이 되어 버린다. 줄거리를 쓸 때 설정 설명만으로도 반 이상을 차지하게 된다. “이 작품의 장점은 무엇입니까?”라고 물어봤을 때 3개 이상 대답하고 싶어진다. 초반에 제시한 설정 중 후반부에 다루지 않는 것들이 있다. 글을 쓰다가 떠오른 설정을 그대로 본문에 추가한 경험이 있다. 설정 설명 장면이 로맨스 장면보다 많고, 전반과 후반으로 이야기가 중심이 달라져 버린다. 감상으로 “재밌지만 잘 모르겠다”라고 말해진 적이 있으며, “왠지”라고만 넣어둔 설정들이 있다 (이유나 작동 방식을 설명할 수 없는). 이 설정을 빼도 이야기가 되는 요소가 2개 이상 있다.
3가지 이상에 해당한다면, 한 번 프로ット에 다시 돌아가 보세요. 5가지 이상이라면, 과감하게 삭제하는 작업이 필요합니다.
마무리
너무 많은 것을 포함하려고 하면, 창의력이 뛰어나기 때문에 발생하는 실수입니다.
그래서 낭비하지 않는 것입니다. 이미 생각할 수 있는 힘은 충분히 가지고 있으니까, 남은 것은 “정말로 필요한가”를 하나씩 꼼꼼히 따져보고, 불필요한 부분을 줄이는 기술을 더하는 것뿐입니다.
그렇지만, 자신의 작품이 ‘모든 것을 담아내느냐’ 혹은 ‘잘 활용하고 있느냐’를 스스로 판단하는 것은 의외로 어렵습니다.
어떤 설정을 중심으로 발전시켜나갈 수 있을까요. 무엇을 축소하고 무엇을 유지해야 할까요.
저는 편집자로서 아마추어 작가분들의 소설을 낭평하는 서비스를 제공하고 있습니다. 구성, 캐릭터, 설정, 문장까지, 전문가의 시선에서 읽어보고 강점과 개선점을 전달하고 있습니다.
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출처: note 원문
번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 68청크
원문 보기 | 출처: note.com