# [초보자에게] 읽는 사람부터 쓰는 사람으로 가는 길 / 크리에이터 및 집필자 모집

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> 게시판: 출판·책 제작
> 작성자: admin
> 작성일: 2026-09-13T16:11:24.238Z

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![見出し画像](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/308397916/rectangle_large_type_2_2ca2a5b0ff02babd4b7af0b8f83d55f7.jpeg?width=1280)

이 노트에서는 책, 게임, 이야기, 음악, 신화, 점술, 기술, AI 등 상당히 다양한 주제를 다루고 있습니다.

銀행기획은 출판사 및 게임 개발 회사이지만, 상품 소개만 하는 것과는 전혀 다릅니다. 판타지 세계를 구성하거나, 곡의 화음을 분석하거나, 옛날 이야기나 게임에 대해 고찰하거나, 타로 카드를 해석하거나, 새로운 컨셉의 게임 기획을 구상하기도 합니다. 따라서, 우선 흥미로운 기사를 읽어보시면 충분합니다.

또한, 읽다가 “나なら、こんなことを書いてみたい”라고 생각했다면, 그 뒤에는 “저자로서 참여한다”는 길도 있습니다. 은하계 기획은 독자와 작가의 경계가 사실은 가까이 있어야 하는 출판사이고 싶습니다. 또한, 집필뿐만 아니라, 게임 제작, 세계 설정, 일러스트, 기타 창작에 관여하는 크리에이터의 참여도 환영합니다.

## 銀河企画은 어떤 책을 출판하고 있는가?

銀河企画는 책과 게임을 기획, 제작, 판매하는 출판사입니다. 책에서는 『遊びのアイデア選書』를 중심으로 게임, 창작, 이야기, 문화, 기술, 교육 등 다양한 주제를 다루고 있습니다. 공통적으로는 단순히 지식을 나열하는 것뿐만 아니라, 무언가를 생각하게 되는 계기가 되는 것, 자신에게서 시도하거나 만들 수 있는 것, 약간은 다른 시각을 가지고 있는 것을 지향합니다.

소설이든, 에세이든, 평론이든, 전문 분야의 기사든 상관없습니다. 일견하면 【놀이】와는 멀어 보이는 주제이더라도, 새로운 시각이나 사유로 이어질 수 있다면 충분히 출판 기획이 될 수 있습니다.

## 이 노트에서 볼 수 있는 것

본문 내용은 대략 다음과 같이 구성되어 있습니다.

### 본·출판·집필

출판사가 실제로 어떻게 책을 기획하고, 편집하고, 출판하는지 설명하고 있습니다. 저자 섭외, 출판 기획서, 편집, 교정, 자료 정보, 유통 등에 대해서도 다루고 있습니다. 앞으로 책을 쓰고 싶은 사람들에게는 이 부분부터 읽어보시는 것을 추천합니다.

### 소설, 세계 설정, 셰스ール

『シェスールの冒険者たち』という共有創作世界を制作しています。

여행자, 마법사, 황제, 과학자, 모험가 등이 거주하는 세계를 설정 자료로 공개하며, 소설, 게임, 만화, TRPG, 시나리오 등 다양한 콘텐츠로 확장해 나가는 프로젝트입니다. 읽기에만 즐거움을 제공하지만, 이 세계를 활용하여 작품을 제작할 수도 있습니다.

### 게임과 놀이

카드 게임, 보드 게임, 게임 용품, 게임 디자인 등. 기존 게임에 대한 기사도 있지만, 새로운 게임을 만드는 과정 자체를 다루는 기사도 있습니다.

### 음악과 화성

어린이 동요, 가요, 애니메이션 음악 등을 중심으로 곡이 왜 그렇게 들리는지를 화음에서 분석해 봅니다. 전문적인 분석도 포함되지만, 최대한 실제 청취자가 재미있어지도록 하는 것을 목표로 합니다.

### 엑스타로트(확장 타로 카드)

銀河企画에서 제작 중인 ‘엑스타로트’ 카드에 대해 카드 상징, 점술, 주요 대알카나의 의미 등을 해설하고 있으며, 카드 자체뿐만 아니라 신화, 역사, 상징 체계 등으로 이야기가 확장될 수 있습니다.

### 신화, 문화, 이야기, 잡고찰

이 글은 이름의 유래, 옛날 이야기, 게임, 문학, 역사, 문화 등에 대해 궁금한 점을 찾아보고 생각하는 내용의 글입니다. 특히 특별한 목적 없이 읽어오신 분들에게는 이와 관련된 글들이 가장 쉽게 다가올 수 있을 것입니다.

### 컴퓨터, 인공지능, 기술

AI 기반 창작 및 편집, 게임 개발 등 출판사의 실질적인 기술 활용 사례를 다루는 경우도 있습니다.

## 글을 쓰고 싶어하는 분들을 위해

銀河企画에서는 작가 및 창작자를 모집하고 있습니다. 현재 크게 다음과 같은 방식으로 참여하실 수 있습니다.

## 한 권의 책을 쓴다.

단행본 형태로 ‘놀이 아이디어 선집’과 같이 상업 출판하는 방식입니다. 주제는 ‘놀이 아이디어’로 하되, 해석은 폭넓게 고려합니다. 소설, 에세이, 평론, 전문 분야 해설 등 형식에 제약 없이 배급 수익은 기본적으로 7% 수준입니다.

저자와 편집부에서 논의하며 내용을 체계화하고, 교정 및 편집하여 책으로 출판합니다. 책 한 권 전체의 기획을 제안할 수 있는 분은 여기입니다.

【본문 집필자 모집】

## 2. 단편 에세이를 5000자 분량으로 써 보면서

갑자기 한 권의 작품을 쓰는 것은 매우 힘듭니다. 그래서 『놀이의 아이디어 기록』에서는 5,000자 내외의 작품도 공모하고 있습니다. 소설, 에세이, 평론, 전문적인 기사 등 다양한 장르를 게재하며, 당선 작품에는 원고료 11,000원을 지급합니다. 재미있는 단편을 쓸 수 있는 분들에게는 이 방법이 있습니다. 처음으로 상업 출판에 참여하는 진입구 역할을 할 수도 있습니다.

## 이미 존재하는 세계에서 이야기를 창조하는 것

셰스ールの冒険者たち입니다. 설정 자료를 읽고, 거기서 새로운 인물, 사건, 지역, 이야기, 게임 등을 만들 수 있습니다. 셰스ール 자체도 완성된 세계가 아닙니다. 새로운 작가가 참여함으로써 앞으로 더욱 확장해 나갈 것입니다.

【셰스월 창작 참여자 모집】

【셰스ール 설정 자료집・전체 안내】

처음 읽는 자료집 00『셰스월 세계 창작 가이드』

## 셰스ール 프로젝트 매거진

## 4. 출판에 대해 상의하며 진행한다

책을 쓰고 싶지만, 기획으로 이어질 수 있을지 모르고, 무엇부터 시작해야 할지 모르겠다면, 셰스ール로 작품을 만들고 싶고, 출판까지 지속적으로 상담하고 싶다는 분들을 위해 노트의 “출판 서포터즈 클럽”도 운영하고 있습니다.

銀행기획에서 출판을 검토하는 사람이나, 지속적으로 창작에 참여하고자 하는 사람들을 위한 시스템입니다.

출판 서포터즈 클럽

## 읽으셔도, 물론 환영입니다.

출판사가 집필자를 모집하고 있다는 것을 알게 되면, 우선 기사를 읽고 “이런 출판사가 있는가?” 정도로 생각하는 것만으로도 괜찮습니다. 흥미로운 기사가 있다면, 또 방문해주세요.

그리고 몇 권이나 읽은 후에, “이건 나에게도 하나쯤 쓸 수 있겠다고 생각하는” 것이 발견되면, 그때가 저자가 되는 시작점일지도 모른다. 책을 읽는 사람이 책을 쓰는 사람으로, 게임을 즐기는 사람이 게임을 만드는 사람으로, 이야기를 즐기는 사람이 새로운 이야기를 생각하는 사람으로, 은하계 기획은 그런 사람을 찾고 있다.

이 노트 또한 그 목적을 위한 공간입니다.

**출처:** [note 원문](https://note.com/sbskgng/n/n023b666e85e8)

*번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 25청크*

[원문 보기](https://note.com/sbskgng/n/n023b666e85e8) | 출처: note.com