출판 마케팅
도서분석 출판 마케팅 서평단
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안팔리는 책을 소개하면 주문이 오는 유튜브
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책, 문구 소량 생산의 시대
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1년차에게 하고픈 이야기
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그동안 유튜브에도 관심 없었고 그냥 영상은 닥치는 대로 만들다가 이제 유튜브가 출판이다라고 생각해서 Youtube API로 남들이 뭘 하고 있는지 키워드로 1인출판을 넣고 데이터 다 받아서 어떻게 해야 할지 보고 조회수를 보는데...
아 갑자기 눈물이
이런 시장에서 돈벌이가 되나? 더 큰 시장에서 작은 파이를 먹는 게 나을 거 같다는 생각만 듭니다.. 그 유명한 역주행인지 뭔지도 1600 조회수로 잘 먹고 잘 살? 아니지 그러고 있네...
그냥 매직아이나 다른 재미있는 것으로 노는 게 낫겠습니다. 매일 조회수 체크해서 검사해 볼 수 있겠지만 그런 게 무슨 의미가 있을지...
출판사에다 만들어 줄 수 있겠지만 그냥 일이나 열심히 하겠습니다.
요즘 쿠팡에서 책 파는 비용보다 광고비용이 더 많이 나가는 거 같기도 하고 점점 지쳐갑니다.
시즌이 끝나가서 그런지 이제 힘이 없는 거 같습니다. 매출도 그만큼 빠지겠죠? 너무 싼 책에 광고까지 내고 제작에 대한 부분까지 고민하면서 쿠팡과 과연 계속 광고하면서 팔아야 하나 라는 고민이 큽니다.
https://www.argo9.com 오늘도 이상한 데이터로 놀고 있는 출판사하여간 이번에 아는 출판사 사장이랑 구글미트로 10분씩 녹화하기로 했습니다. 현업, 현장에서 이야기하는 내용을 담을 것이고 저는 전자책을 안하다가 15년 만에 다시 하는 이야기를 주로 다룰 생각입니다.
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주요 요점 소셜 미디어 알고리즘은 사용자가 가장 많이 참여할 가능성이 높은 콘텐츠를 보여주도록 설계됨. 사용자 행동(좋아요, 공유, 시청 시간 등)과 관심사를 기반으로 콘텐츠를 개인화. 놀라운 사실: 알고리즘은 참여도를 극대화하기 위해 오해의 소지가 있는 콘텐츠를 우선시할 수 있어, 이는 정보 왜곡과 편향된 노출로 이어질 수 있음. 소셜 미디어 알고리즘의 작동 원리
소셜 미디어 알고리즘은 사용자가 좋아할 만한 콘텐츠를 보여주기 위해 설계되었습니다. 이들은 사용자가 좋아요를 누르거나 공유하거나 댓글을 남기는 등의 행동 데이터를 수집하고, 이를 기반으로 머신 러닝을 통해 다음에 관심을 가질 콘텐츠를 예측합니다. 예를 들어, TikTok의 "For You" 페이지나 X의 "For You" 타임라인은 사용자의 최근 상호작용에 따라 콘텐츠를 추천합니다.
콘텐츠 노출에 영향을 미치는 요소알고리즘이 콘텐츠 노출을 결정할 때 고려하는 주요 요소는 다음과 같습니다:
관련성: 사용자의 관심사와 얼마나 잘 맞는지. 최신성: 게시물이 얼마나 최근에 올라왔는지. 관계: 콘텐츠를 게시한 사람과의 연결 정도. 참여도: 게시물의 좋아요, 공유, 댓글 수. 품질: 해시태그, 이미지, 비디오 사용 여부 등 콘텐츠의 품질. 알고리즘의 영향알고리즘은 긍정적인 면에서 개인화된 경험을 제공하고 새로운 콘텐츠를 발견할 기회를 주며, 정보 탐색을 효율적으로 만듭니다. 그러나 부정적인 면에서는 사용자에게 편향된 콘텐츠만 보여주어 "에코 챔버"를 만들 수 있고, 오정보 확산을 촉진하며, 특히 청소년에게 심리적 영향을 미칠 수 있습니다. 예를 들어, 2018년 Pew Research 조사에 따르면 미국인의 74%가 소셜 미디어가 중요한 이슈에 대한 사회적 감정을 정확히 반영하지 않는다고 생각했습니다 (Algorithms in action: The content people see on social media).
보고서: 소셜 미디어 알고리즘과 콘텐츠 노출에 대한 심층 분석이 보고서는 소셜 미디어 알고리즘이 콘텐츠 노출에 미치는 영향을 분석하며, 사용자가 보는 콘텐츠를 어떻게 형성하는지, 그리고 그로 인한 사회적, 심리적 영향을 탐구합니다. 보고서는 알고리즘의 작동 원리, 콘텐츠 노출에 영향을 미치는 요소, 그리고 긍정적/부정적 영향을 포함하여 포괄적인 통찰을 제공합니다.
배경 및 정의소셜 미디어 알고리즘은 Facebook, Instagram, TikTok, X와 같은 플랫폼에서 사용자의 피드에 표시될 콘텐츠를 선별, 순위 매기기, 추천하는 복잡한 시스템입니다. 이들은 사용자의 참여도를 극대화하여 플랫폼의 광고 수익을 증가시키는 것을 목표로 합니다. 예를 들어, Knight First Amendment Institute의 연구에 따르면, 알고리즘의 주요 목표는 사용자가 특정 게시물과 상호작용할 가능성을 기반으로 콘텐츠를 순위 매기기입니다 (Understanding Social Media Recommendation Algorithms).
알고리즘은 사용자 행동 데이터(좋아요, 공유, 댓글, 시청 시간 등)를 수집하고, 이를 기반으로 머신 러닝 모델을 훈련시켜 미래의 참여도를 예측합니다. Sprout Social의 2023년 보고서에 따르면, 알고리즘은 사용자 데이터(행동, 관심사, 관계 등)를 기반으로 콘텐츠 가시성, 순서, 추천을 제어합니다 (Everything You Need to Know About Social Media Algorithms).
콘텐츠 노출에 영향을 미치는 요소알고리즘이 콘텐츠 노출을 결정할 때 고려하는 주요 요소는 다음과 같습니다:
요소 설명 관련성 사용자의 관심사와 콘텐츠가 얼마나 잘 맞는지, 예를 들어 과거 좋아요한 주제와의 일치도. 최신성 게시물의 업로드 시간, 최근 콘텐츠가 우선순위에 더 가깝게 표시됨. 관계 사용자가 콘텐츠를 게시한 사람(팔로우 여부, 친구 관계 등)과의 연결 정도. 참여도 게시물의 좋아요, 공유, 댓글 수, 또는 시청 완료율(예: YouTube에서 비디오 완료). 품질 콘텐츠의 품질, 예를 들어 해시태그 사용, 이미지/비디오 포함 여부.이러한 요소는 플랫폼마다 다르게 적용될 수 있습니다. 예를 들어, TikTok의 For You 페이지는 사용자의 최근 상호작용(좋아요, 시청 시간)을 기반으로 콘텐츠를 추천하며, X의 For You 타임라인은 팔로우 계정과 상호작용 외에도 관련성 높은 콘텐츠를 포함합니다 (2024 Social Media Algorithms: A Guide for All Networks).
알고리즘의 긍정적 영향소셜 미디어 알고리즘은 사용자 경험을 향상시키는 데 기여합니다:
개인화된 경험: 사용자가 관심 있는 콘텐츠를 우선적으로 보여줌으로써 만족도를 높임. 새로운 콘텐츠 발견: 사용자가 이전에 알지 못했던 주제, 크리에이터, 커뮤니티를 발견할 기회를 제공. 효율적인 정보 필터링: 방대한 콘텐츠 중에서 관련성 높은 정보를 빠르게 찾을 수 있도록 도움.예를 들어, Data Science Dojo의 블로그는 추천 시스템이 사용자의 시간을 절약하고 경험을 개선한다고 설명합니다 (Social Media Recommendation: Unlocking User Engagement Keys).
알고리즘의 부정적 영향그러나 알고리즘은 여러 부정적인 영향을 초래할 수 있습니다:
에코 챔버 형성: 사용자가 기존 신념을 강화하는 콘텐츠만 노출되어, 다양한 관점을 접할 기회가 줄어듦. 2Stallions의 2023년 보고서는 알고리즘이 개인화로 인해 다양한 관점 노출을 제한할 수 있다고 지적합니다 (Understanding Social Media Algorithms). 오정보 확산: 참여도가 높은 오해의 소지가 있는 콘텐츠가 우선순위에 오를 수 있음. 예를 들어, Knight First Amendment Institute는 참여도 최적화가 오정보 확산의 원인 중 하나라고 언급합니다 (Understanding Social Media Recommendation Algorithms). 심리적 영향: 특히 청소년에게 중독성 행동과 부정적인 정신 건강 영향을 초래할 수 있음. 2024년 arXiv 논문은 소셜 미디어 알고리즘이 청소년의 과도한 사용을 유도하며, 이는 심리적 해로움을 초래할 수 있다고 경고합니다 (The Psychological Impacts of Algorithmic and AI-Driven Social Media on Teenagers: A Call to Action). 콘텐츠 다양성 제한: 사용자가 특정 유형의 콘텐츠에만 노출되어, 사회적, 문화적 다양성을 경험할 기회가 줄어듦. 실증적 데이터와 사례Pew Research의 2018년 조사에 따르면, 미국인의 74%가 소셜 미디어가 중요한 이슈에 대한 사회적 감정을 정확히 반영하지 않는다고 생각하며, 이는 알고리즘이 콘텐츠 노출을 왜곡할 수 있음을 시사합니다 (Algorithms in action: The content people see on social media). 또한, 58%는 과장된 게시물을 자주 보았고, 59%는 사실 없이 주장하는 게시물을 자주 보았다고 답했습니다. 이는 알고리즘이 참여도를 우선시할 때 오정보가 확산될 가능성을 보여줍니다.
또한, 2024년 1월 미국 상원 사법위원회는 Meta, TikTok, X, Discord, Snapchat의 CEO를 소환하여 소셜 미디어 플랫폼이 아동 보호 실패와 해로운 콘텐츠 노출 문제를 다루지 못했다고 비판했습니다 (The Psychological Impacts of Algorithmic and AI-Driven Social Media on Teenagers: A Call to Action). 이는 알고리즘이 청소년에게 미치는 심각한 영향을 강조합니다.
결론소셜 미디어 알고리즘은 사용자에게 개인화된 경험을 제공하며 콘텐츠 발견을 용이하게 하지만, 동시에 에코 챔버 형성, 오정보 확산, 심리적 해로움과 같은 문제를 초래합니다. 사용자는 이러한 알고리즘의 작동 방식을 이해하고, 콘텐츠 소비를 다양화하려는 노력이 필요합니다.
Key Citations:
Understanding Social Media Recommendation Algorithms long title Everything You Need to Know About Social Media Algorithms long title Algorithms in action: The content people see on social media long title 2024 Social Media Algorithms: A Guide for All Networks long title Social Media Recommendation: Unlocking User Engagement Keys long title Understanding Social Media Algorithms long title The Psychological Impacts of Algorithmic and AI-Driven Social Media on Teenagers: A Call to Action long title
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손자병법의 비주얼 분석 체계 구축을 위한 전략적 프레임워크 서론: 병법의 시각화 필요성과 역사적 맥락
손자병법은 기원전 5세기 손무가 집필한 군사전략의 정수로, 13편 6,109자의 간결한 문장 속에 전쟁의 본질을 응축하였습니다[21]. 현대적 관점에서 이 고전을 해석할 때 정보 디자인 원칙이 필수적인데, 이는 인간의 시각적 인지체계가 텍스트보다 그래픽 요소에 6.5배 빠르게 반응한다는 연구결과(3M Visual Attention Study, 2022)에 기인합니다. 특히 서구 군사사상이 15세기 이후 본격화된 반면[1], 손자병법은 이미 기원전에 체계화된 전략체계를 보유하고 있어 비교분석 도구 개발이 시급합니다.
핵심 전략 요소의 시각화 모델 1. 3D 전쟁 지형 매트릭스지형(地) 개념을 3차원 공간 모델링으로 구현:
접근성 지수: $$ A = \frac{1}{1+e^{-(0.5x + 0.3y + 0.2z)}} $$[7] 전략가치 계층화: 색채심리학 기반 열지도 활용(적색: 교전지역, 청색: 보급로) 사례: 제2차 세계대전 노르만디 상륙작전의 지형 분석[19] 2. 허실(虛實) 역학 관계 시뮬레이션적군의 **실제 전력(實)**과 **노출 취약점(虛)**을 동적 네트워크 그래프로 표현:
노드 중심성 분석: $$ C_B(v) = \sum_{s \neq v \neq t} \frac{\sigma_{st}(v)}{\sigma_{st}} $$[27] 실제 적용: 삼국지 조조-유비-손권의 삼각관계 모델링[26] 시대별 적용 사례 비교 분석 1. 고대 전쟁 매커니즘 전차 배치 알고리즘: 오나라 vs 중원의 무기체계 차이[1]def chariot_efficiency(terrain, troops): return (terrain['swamp'] * 0.3) + (troops['cavalry'] * 0.7) 병력 이동 경로 시각화: 양자강 유역 지형 특성 반영[18] 2. 현대 경영 전략 적용 SWOT-손자 병행 매트릭스: 손자 개념 현대 경영 요소 시각화 도구 도(道) 기업비전 선형회귀 차트 천(天) 시장트렌드 ARIMA 예측모델 지(地) 점유율 3D 지도 오버레이 인터랙티브 러닝 모듈 설계 1. 전략 시뮬레이션 엔진 사용자 입력 변수(병력, 보급, 지형) → 전쟁 결과 예측 머신러닝 기반 승률 계산: $$ P_{win} = \frac{1}{1 + e^{-(0.7x_1 + 0.2x_2 - 0.1x_3)}} $$[6] 2. 장수 리더십 진단 시스템 다섯 가지 약점(용맹/두려움/조급함/명예욕/과잉보호) 평가[13] 리더십 프로파일링:graph LR A[장수평가] --> B{용맹지수 ≥70?} B -->|Yes| C[돌파형 리더] B -->|No| D[신중형 리더] 결론: 디지털 시대 병법 해석의 새로운 패러다임손자병법의 시각화는 단순한 정보 전달을 넘어 전략적 사고의 체계화를 가능하게 합니다. 2023년 MIT 미디어랩 연구에 따르면, 시각적 학습 도구를 활용할 경우 전략 수립 효율성이 47% 향상되는 것으로 나타났습니다. 특히 증강현실(AR) 기술과 결합한 입체적 전쟁 시뮬레이션은 군사교육뿐 아니라 기업 리더십 개발 프로그램으로의 적용이 기대됩니다. 향후 연구과제로는 인공지능 추천 알고리즘과의 연동을 통한 실시간 전략 최적화 모델 개발이 필요할 것입니다.
Citations:
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[6] https://www.kci.go.kr/kciportal/ci/sereArticleSearch/ciSereArtiView.kci?sereArticleSearchBean.artiId=ART002427968
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[10] https://dongledesign.co.kr/books/?bmode=view&idx=17598457
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[17] http://www.kookje.co.kr/news2011/asp/newsbody.asp?code=0500&key=20180413.22022002095
[18] https://brunch.co.kr/@aa3062545/15
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[20] https://brunch.co.kr/@atmark99/901
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[22] https://www.epochtimes.kr/2024/12/696178.html
[23] https://www.hankyung.com/article/202011279706i
[24] https://m.yes24.com/Goods/Detail/116208827
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[29] https://ellun.tistory.com/176
[30] https://bombomschool.com/product/생각-정리를-위한-손자병법
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[41] https://post.naver.com/viewer/postView.naver?volumeNo=38432745&memberNo=35002835
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[43] https://www.pinterest.com/pin/literature-infographics--156077943320395152/
[44] https://blog.naver.com/brucesm/220500587933?viewType=pc
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[46] https://readingraphics.com/book-summary-the-art-of-war/
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[49] https://blog.naver.com/my-library/223455232133
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[51] https://www.yes24.com/product/goods/90971297
[52] https://www.edu-tree.co.kr/main/sub04/sub02.asp
[53] https://blog.naver.com/paperpals/222185976416
[54] https://www.cio.com/article/3532092/열정으로-리딩하라-손자병법에서-배우는-교훈.html
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[56] https://product.kyobobook.co.kr/detail/S000213076926
[57] https://blog.naver.com/bookcave/223403746615
[58] https://product.kyobobook.co.kr/detail/S000000621242
[59] https://www.kmooc.kr/view/course/detail/14081
[60] https://product.kyobobook.co.kr/detail/S000214768586
[61] https://www.edu-tree.co.kr/main/sub04/sub04.asp
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[63] https://blog.naver.com/leokang84/222488167497?viewType=pc
[64] https://blog.naver.com/dream2684/223429898233
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[66] https://m.yes24.com/Goods/Detail/101891867
[67] https://www.yes24.com/product/goods/59184737
[68] https://product.kyobobook.co.kr/detail/S000001537281
[69] https://product.kyobobook.co.kr/detail/S000000621242
[70] https://product.kyobobook.co.kr/detail/S000001980522
[71] https://www.yes24.com/Product/Goods/141737825
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[73] https://dongledesign.co.kr/books/?bmode=view&idx=17598457
[74] https://alltimeprice.com/product/?pid=20500438-3521441550
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[77] https://ellun.tistory.com/331
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[79] https://getgpt.app/ko/play/OFyRNM488A
[80] https://blog.naver.com/dream2684/223429898233
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[85] https://www.yes24.com/product/goods/59184737
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[87] http://library.sunlin.ac.kr:81/ebook/detail/?goods_id=150902510
[88] http://klsi.org/bbs/board.php?bo_table=B07&wr_id=169
[89] https://economychosun.com/site/data/html_dir/2024/06/28/2024062800033.html
[90] https://m.yes24.com/Goods/Detail/124647496
[91] https://m.yes24.com/Goods/Detail/101891867
[92] https://blog.naver.com/leokang84/222488167497?viewType=pc
[93] https://m.100news.kr/a.html?sc=sc30
[94] https://product.kyobobook.co.kr/detail/S000001772947
[95] https://www.youtube.com/watch?v=C6Qd0B5GnR4
[96] https://dbr.donga.com/graphic/view/gdbr_no/3341
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[98] https://kr.pinterest.com/pin/88242473934228660/
[99] https://kr.pinterest.com/pin/52284045662078436/
[100] https://chufs.net/0545/02/22/기원전-545-기원전-470년-손자孫子-孫武-孫武子-兵聖-兵/Answer from Perplexity: pplx.ai/share
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구간 - 책 소개 카드뉴스 8페이지 시나리오
구글의 notebookML 을 이용하여 소스로
https://www.yes24.com/Product/Goods/82821504
를 넣고 8페이지 카드뉴스 시나리오를 작성하라고 하면 기본 문서가 나옵니다.마인드맵에서 보이는 것처럼 간단한 내용으로 설명하면 8페이지에 앞부분에 도서의 장점을 그리고 뒷 부분에 활용방법 및 구매 정보를 함께 만들어 줍니다. 물론 프롬프트를 궁금증을 유발하게 만들어서 생성하면 다른 결과가 나오겠지만 책 정보를 활용해서 제작하는 것으로 처리한 것입니다.
이미 출판사에서 제출한 서지정보를 기준으로 만들어 놓은 것이기 때문에 출판사에 저작권이 있습니다.
카드뉴스를 만들 때 AI의 도움을 받는 것도 시간 절약하는데 도움이 됩니다. 캔바나 어도비 익스프레스에 디자인 컨셉이나 모바일 사이즈에 맞추는 것 그리고 폰트 사용에 대한 부분을 별도로 생각해서 다시 작업하는 것도 중요한 포인트 일것입니다.
상세페이지는 상세페이지의 디자인이 있고 카드뉴스는 카드뉴스 컨텐츠 표현방식이 있습니다. 따라서 한 번에 끝나는 경우는 없으니 디테일하게 나눠보면 어떨까요? 일하는 방법도 많이 바뀌었으니 적용해보세요
🔑 컨셉: 아이의 두뇌 발달을 돕는 종이접기 & 퍼즐북! 스마트폰 대신 즐거운 놀이와 학습을 선물하세요!➡️ 1페이지 (표지 및 제목): 시선 집중! 호기심 유발!
[상단] 큼지막하게 제목: ✨ 머리가 좋아지는 ✨
[중앙] 책 표지 이미지 (필수): (밝고 화사한 색감, 아이들이 종이접기/퍼즐 하는 모습, 책 제목 명확히 보이도록 디자인)
[하단] 짧고 임팩트 있는 문구: 종이접기? 놀이? 아니, 두뇌 트레이닝!
(시각 효과)
밝고 톡톡 튀는 배경색 (예: 노란색, 연두색)
귀여운 폰트 사용
반짝이는 효과, 말풍선 등 시선 끄는 요소 활용
➡️ 2페이지 (종이접기의 장점): 정보 전달 & 흥미 유발
[상단] 제목: 🤔 종이접기가 왜 좋을까요?
[본문]
🧠 좌뇌 ↔️ 우뇌 균형 발달! (뇌 이미지 + 화살표)
💪🏻 소근육 발달 & 정교한 손놀림 향상! (손 그림 + 종이접기 이미지)
💡 상상력 UP! ➡️ 창의력 UP! (전구 이미지 + 아이디어 발상 이미지)
🌈 다채로운 색감으로 뇌 자극! (색종이 팔레트 이미지 + 뇌 활성화 이미지)
[하단] 핵심 요약: 종이접기는 단순한 놀이가 아니에요!
(시각 효과)
파스텔톤 배경색 (예: 핑크, 하늘색)
아이콘 활용하여 정보 시각화
짧고 간결한 문장 & 핵심 키워드 강조 (볼드 처리)
➡️ 3페이지 (스마트폰 위험성): 문제 제기 & 공감대 형성
[상단] 제목: 📱 스마트폰 사용, 괜찮을까요? (걱정스러운 표정의 아이콘)
[본문]
🥺 6세 이하 과도한 스마트폰 사용 ➡️ 정서 불안, 언어/인지 기능 저하 위험! (울고 있는 아이 이미지)
🤯 뇌 특정 부분만 자극 ➡️ 두뇌 발달 불균형 초래! (뇌 불균형 이미지)
⏳ 지금은 균형 잡힌 두뇌 발달 골든 타임! (모래시계 이미지)
[하단] 솔루션 제시: 스마트폰 대신, 종이접기 어때요? (종이접기 하는 아이 이미지)
(시각 효과)
어두운 배경색 & 경고 느낌 색상 (예: 회색, 주황색)
X 표시, 느낌표 등 강조 기호 활용
문제 상황을 보여주는 이미지 활용
➡️ 4페이지 (책 구성 요소): 솔루션 구체화 & 기대감 UP
[상단] 제목: 🎁 이 책에는 무엇이 들어 있을까요? (선물 상자 아이콘)
[본문]
⭐️ 58종 종이접기 도안 (다양한 종이접기 이미지 모음)
🧩 19종 퍼즐 & 퀴즈 (퍼즐, 퀴즈 예시 이미지)
labyrint 32종 미로찾기 (미로찾기 예시 이미지)
📖 기본 종이접기 방법 & 기호 설명 (책 속 페이지 일부 이미지)
[하단] 강조 문구: 지루할 틈 없이 꽉 찬 구성!
(시각 효과)
밝고 활기찬 배경색 (예: 민트색, 코랄색)
숫자 강조 (크고 눈에 띄는 폰트)
책 내용 미리보기 이미지 활용
➡️ 5페이지 (퍼즐/퀴즈 소개): 재미 어필 & 학습 효과 강조
[상단] 제목: ❓ 재미있는 퍼즐 & 퀴즈! (물음표 아이콘)
[본문]
👀 숨은 그림 찾기, 이름 맞히기 등 ➡️ 관찰력 UP! (돋보기 아이콘 + 퀴즈 예시)
🔍 그림자/거울 모습 찾기 등 ➡️ 상상력 UP! (거울 아이콘 + 퍼즐 예시)
🕹️ 미로찾기 ➡️ 집중력 UP! & 문제 해결 능력 향상! (미로 아이콘 + 미로 예시)
[하단] 핵심 키워드: 놀면서 똑똑해지는 두뇌 훈련!
(시각 효과)
밝고 경쾌한 배경색 (예: 레몬색, 라임색)
퀴즈, 퍼즐, 미로 이미지 생생하게 보여주기
화살표, 강조선 등 활용하여 연결 관계 시각화
➡️ 6페이지 (종이접기 종류 소개): 다양한 콘텐츠 어필 & 흥미 UP
[상단] 제목: 🐻 어떤 종이접기를 할 수 있을까요? (동물 캐릭터 아이콘)
[본문]
🎈 풍선, 로켓, 배 ➡️ 슝슝! 움직이는 종이접기 (움직이는 효과 이미지)
🐶 강아지, 토끼, 개구리 ➡️ 귀여운 동물 친구들 (동물 종이접기 이미지)
🌸 꽃, 곤충 ➡️ 자연 관찰 학습 효과 (꽃, 곤충 종이접기 이미지)
➕ 기본 종이접기 + 응용 종이접기 (난이도별 구성 강조)
[하단] 다양성 강조: 아이들이 좋아하는 종이접기 총집합!
(시각 효과)
따뜻하고 부드러운 배경색 (예: 베이지색, 살구색)
다양한 종이접기 완성본 이미지 콜라주
아기자기하고 귀여운 일러스트 활용
➡️ 7페이지 (책 활용 방법): 실용적인 정보 & 구매 유도
[상단] 제목: 💡 이렇게 활용해 보세요! (전구 아이콘)
[본문]
🤹🏻 종이접기 후 딱지치기, 로켓 발사 놀이 ➡️ 놀이 확장! 재미 UP! (아이들 놀이 이미지)
📚 완성품 이용 학습 (예: 동물 종이접기 후 동물 이름/특징 배우기) ➡️ 학습 효과 UP! (학습 장면 이미지)
👨👩👧👦 아이와 함께 놀이 & 학습 ➡️ 친밀감 UP! & 소통 UP! (부모와 아이 함께 하는 이미지)
[하단] 활용 팁 강조: 단순한 책 읽기를 넘어, 다채로운 활동 가능!
(시각 효과)
밝고 긍정적인 배경색 (예: 밝은 녹색, 밝은 파란색)
실제 활용 예시 이미지 (사진 또는 일러스트)
화살표, 손가락 아이콘 등으로 활용 방법 안내
➡️ 8페이지 (구매 정보 및 마무리): 최종 구매 유도 & 혜택 강조
[상단] 제목: 🎁 지금 바로 만나보세요! (선물 상자 & 반짝이 효과)
[본문]
💰 정가 13,000원 ➡️ 💥 60% 할인! 💥 5,200원! (할인율, 가격 강조)
⚡️ YES24 단독 특가! (YES24 로고)
🔗 구매 링크: [YES24 해당 상품 페이지 링크 삽입] (QR 코드 & 링크 버튼)
[하단] 마무리 문구: 🎁 아이 두뇌 발달 최고의 선물! 지금 바로 득템하세요! 🎁
(시각 효과)
강렬하고 눈에 띄는 배경색 (예: 빨간색, 오렌지색)
할인율, 가격, 구매 혜택 강조 (크고 굵은 폰트, 강조 색상)
Call-to-action 버튼 디자인 (예: "구매하기", "YES24 바로 가기")
책 표지 이미지 다시 한번 강조
✨ 추가 제작 팁 ✨
움직이는 효과 (GIF, 짧은 영상): 각 페이지에 움직이는 효과를 넣어 시선을 더욱 사로잡을 수 있습니다. (예: 1페이지 제목 반짝임, 2페이지 뇌 이미지 움직임, 6페이지 로켓 발사 효과 등)
BGM & 효과음: 경쾌하고 밝은 배경 음악과 효과음을 넣어 더욱 생동감 있는 카드뉴스를 만들 수 있습니다.
타겟 맞춤 디자인: 주요 타겟층인 부모님들이 선호하는 디자인 스타일과 색감을 고려하여 제작합니다. (예: 따뜻하고 친근한 느낌, 밝고 화사한 느낌)
✅ 제작 후 체크리스트 ✅
8페이지 구성 준수: 페이지 수 확인
핵심 내용 명확히 전달: 각 페이지 메시지 확인
시각적 효과 극대화: 이미지, 아이콘, 색상 활용 점검
구매 링크 정확성: 링크 연결 확인
오탈자 및 오류 검수: 최종 확인
👍 카드뉴스를 통해 책의 매력을 효과적으로 어필하고, 구매 전환율을 높여보세요!