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  • 폰트제작

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    주요 답변 오픈소스 폰트 제작 프로그램으로는 FontForge, BirdFont, Glyphr Studio가 있습니다. 소개 이 프로그램들은 모두 무료이며, 사용자가 새로운 폰트를 만들거나 기존 폰트를 편집할 수 있도록 설계되었습니다. 특히, Glyphr Studio는 웹 기반으로 사용이 간편하며, 설치가 필요 없습니다. 주요 특징 FontForge: Windows, Mac, Linux에서 사용 가능하며, PostScript, TrueType, OpenType, SVG, 비트맵 폰트 등을 지원합니다. BirdFont: Windows와 macOS에서 사용 가능하며, TTF, OTF, SVG 폰트 제작에 적합합니다. Glyphr Studio: 브라우저에서 바로 사용할 수 있는 웹 기반 도구로, 설치 없이 폰트를 만들 수 있습니다. 흥미로운 점: 웹 기반 편리성 Glyphr Studio는 웹 기반이라는 점이 놀라운데, 이는 인터넷만 있으면 어디서나 폰트를 제작할 수 있다는 뜻입니다. 이는 특히 이동 중이거나 여러 기기를 사용하는 사용자에게 유용할 수 있습니다. 보고서 이 보고서는 오픈소스 폰트 제작 프로그램에 대한 포괄적인 분석을 제공하며, 사용자가 새로운 폰트를 만들거나 기존 폰트를 편집할 수 있는 도구를 탐구합니다. 아래에서는 각 프로그램의 세부 사항, 라이선스, 기능, 그리고 관련 정보를 자세히 다룹니다. 오픈소스 폰트 제작 프로그램의 정의 및 중요성 오픈소스 소프트웨어는 소스 코드가 공개되어 누구나 자유롭게 사용, 수정, 배포할 수 있는 소프트웨어를 의미합니다. 폰트 제작 프로그램의 경우, 이는 사용자가 비용 없이 고품질의 폰트를 설계하고 커스터마이징할 수 있는 기회를 제공합니다. 이러한 도구는 그래픽 디자이너, 타이포그래퍼, 그리고 일반 사용자에게 특히 유용합니다. 조사된 오픈소스 폰트 제작 프로그램 조사를 통해 다음 프로그램들이 오픈소스 폰트 제작에 적합하다는 것을 확인했습니다: 소프트웨어 라이선스 최신 안정 버전 최신 출시 날짜 URL BirdFont GPL3 https://birdfont.org FontForge GPL3 20230101 2023년 1월 1일 Glyphr Studio GPL3 0.5.3 2019년 10월 이 표는 위키피디아의 "Comparison of font editors" 페이지에서 발췌한 정보로, 각 프로그램의 라이선스와 최신 버전 정보를 포함합니다. 추가적으로 Karektar와 TruFont도 오픈소스로 확인되었으나, 최근 업데이트가 적거나 인기가 덜한 것으로 보아 주요 추천 목록에서 제외되었습니다. 각 프로그램의 세부 분석 FontForge 설명: FontForge는 무료이며 오픈소스인 아웃라인 폰트 편집기로, Windows, Mac, Unix/Linux 시스템에서 사용 가능합니다. 기능: PostScript, TrueType, OpenType, SVG, 비트맵 폰트 생성 및 편집을 지원하며, 다양한 유니코드 글쓰기 시스템(라틴어, 키릴 문자, 아랍어 등)에 대응합니다. 장점: 다기능성과 크로스 플랫폼 지원이 강점이며, 커뮤니티 지원이 활발합니다. 출처: 공식 웹사이트 FontForge에서 확인 가능. BirdFont 설명: BirdFont는 Windows와 macOS에서 사용 가능한 무료 오픈소스 폰트 편집기로, TTF, OTF, SVG 폰트 제작에 특화되어 있습니다. 기능: 가변 TTF 폰트 지원, SVG 파일 로드 개선, 커닝(kerning) 관련 버그 수정 등 다양한 기능을 제공합니다. 장점: 직관적인 인터페이스와 빠른 로딩 속도가 특징이며, 초보자도 쉽게 사용할 수 있습니다. 출처: 공식 웹사이트 BirdFont에서 확인 가능. Glyphr Studio 설명: Glyphr Studio는 웹 기반의 오픈소스 폰트 편집기로, 브라우저에서 바로 사용할 수 있습니다. 기능: SVG, OTF, TTF, WOFF 파일 임포트 가능, 벡터 편집 도구 제공, 폰트 파일 브라우저에서 바로 내보내기 가능. 장점: 설치가 필요 없고, 취미로 폰트를 디자인하는 사용자에게 적합하며, 항상 무료로 제공됩니다. 출처: 공식 웹사이트 Glyphr Studio에서 확인 가능. 추가 고려 사항 초기 조사에서 Karektar와 TruFont도 오픈소스로 확인되었으나, Karektar는 마지막 업데이트가 2012년으로 오래되었고, TruFont도 최근 활동이 적어 주요 추천 목록에서 제외되었습니다. 이는 사용자가 안정적이고 활발히 유지보수되는 도구를 선호할 가능성을 고려한 결정입니다. 또한, 조사 과정에서 FontLab, FontCreator와 같은 상용 소프트웨어도 언급되었으나, 이는 오픈소스가 아니므로 제외되었습니다. Inkscape와 같은 벡터 그래픽 편집 도구는 폰트 제작에 간접적으로 사용될 수 있지만, 주로 폰트 제작에 특화된 도구가 아니므로 주요 목록에서 제외되었습니다. 조사 방법 및 출처 정보 수집은 웹 검색과 위키피디아 페이지를 통해 이루어졌으며, 각 프로그램의 공식 웹사이트를 통해 라이선스와 기능을 추가로 확인했습니다. 특히, "open-source font creation software" 키워드로 두 번의 웹 검색을 수행하여 주요 결과를 검증했으며, 위키피디아의 "Comparison of font editors" 페이지를 통해 추가적인 오픈소스 도구를 확인했습니다. 결론 FontForge, BirdFont, Glyphr Studio는 현재 가장 추천할 만한 오픈소스 폰트 제작 프로그램으로, 각각의 강점(크로스 플랫폼 지원, 직관적 인터페이스, 웹 기반 편리성)을 바탕으로 다양한 사용자 요구를 충족할 수 있습니다. 사용자는 자신의 운영 체제와 선호하는 사용 방식에 따라 적합한 도구를 선택할 수 있습니다. 주요 인용 FontForge Open Source Font Editor Birdfont – A free font editor for TTF, OTF and SVG fonts Glyphr Studio - font design, online Comparison of font editors - Wikipedia
  • 전자책 제작

    11 토픽
    11 게시물
    A
    주요 답변 한국의 주요 전자책 유통사는 리디코퍼레이션, 네이버 북스, 카카오페이지입니다. 각 회사는 법적 제한, 사용자 권리 침해, 불법 콘텐츠 배포를 금지합니다. 성인 콘텐츠 접근을 위해 나이 인증이 필요하며, 특히 외국인 사용자는 추가 절차를 거쳐야 합니다. 회사별 제한 사항 리디코퍼레이션 성인 콘텐츠를 보려면 나이 인증이 필수이며, 외국인은 신분증 제출로 수동 인증을 받아야 합니다. 콘텐츠는 불법적이거나 사용자 권리를 침해하는 경우 배포 불가합니다. 네이버 북스 성인 콘텐츠 접근 시 나이 인증이 필요합니다. 불법 콘텐츠, 사용자 권리 침해 콘텐츠 배포를 금지합니다. 카카오페이지 성인 콘텐츠를 보려면 나이 인증이 필요합니다. 법적 제한, 사용자 권리 침해, 불법 콘텐츠 배포를 금지합니다. 흥미로운 점 리디코퍼레이션은 외국인 사용자를 위한 수동 나이 인증 절차가 있어, 글로벌 접근성이 다소 제한적일 수 있습니다. 보고서 한국의 전자책 유통 시장은 디지털 콘텐츠 소비의 증가와 함께 성장하며, 주요 유통사인 리디코퍼레이션, 네이버 북스, 카카오페이지는 각기 독특한 플랫폼과 정책을 통해 시장을 선도하고 있습니다. 이 보고서는 각 회사의 제한 사항을 상세히 분석하여, 콘텐츠 배포와 사용자 접근에 대한 규제를 이해하는 데 목적이 있습니다. 아래에서는 각 회사의 제한 사항을 체계적으로 정리하고, 이를 도출한 과정을 설명합니다. 주요 유통사 식별 먼저, 한국의 주요 전자책 유통사를 식별하기 위해 웹 검색을 통해 관련 데이터를 수집하였습니다. 주요 회사로 리디코퍼레이션, 네이버 북스, 카카오페이지가 확인되었으며, 이들은 각각 웹소설, 웹툰, 전자책을 포함한 다양한 디지털 콘텐츠를 배포합니다. 리디코퍼레이션은 2008년 설립되어, 리디북스를 통해 전자책 시장을 개척한 선두주자입니다 (Ridi Corporation). 네이버 북스는 네이버의 콘텐츠 플랫폼 내 책 섹션으로, 웹툰과 전자책을 제공합니다 (Naver Books). 카카오페이지는 2013년 출시된 모바일 중심 콘텐츠 플랫폼으로, 웹툰과 웹소설에 강점을 둡니다 (KakaoPage). 제한 사항 분석 각 회사의 제한 사항은 주로 콘텐츠 규제와 사용자 접근 제한으로 나눌 수 있습니다. 이를 위해 각 회사의 이용 약관, 정책 페이지를 검토하고, 관련 포럼 및 사용자 경험을 참고하였습니다. 리디코퍼레이션의 제한 사항 리디코퍼레이션의 경우, 특히 성인 콘텐츠 접근에 대한 나이 인증이 중요한 제한으로 나타났습니다. 나이 제한: 성인 콘텐츠(19세 이상 등급)는 나이 인증이 필요하며, 외국인 사용자는 신분증(운전면허증, 여권 등)을 제출하여 수동 인증을 받아야 합니다. 이는 사용자 포럼에서 외국인 인증 절차에 대한 가이드가 빈번히 논의된 점에서 확인됩니다 (ridibooks_guide.md). 콘텐츠 제한: 불법 콘텐츠, 사용자 권리 침해(예: 저작권 위반), 법적 제한이 있는 콘텐츠 배포는 금지됩니다. 이는 일반적인 이용 약관에서 확인할 수 있습니다. 네이버 북스의 제한 사항 네이버 북스는 네이버의 전반적인 서비스 정책에 따라 운영되며, 다음과 같은 제한이 있습니다. 나이 제한: 성인 콘텐츠(예: 웹툰, 전자책 중 19세 이상 등급)는 나이 인증이 필요합니다. 네이버 도움말 센터에 따르면, VIBE, 웹툰 등 유료 서비스나 디지털 콘텐츠에서 나이 인증이 요구됩니다 (Naver Help Center). 외국인 사용자는 신분증 제출로 인증 가능합니다. 콘텐츠 제한: 게시물에 대한 제한은 네이버 이용 약관에서 명시되며, 신체적 위협, 개인정보 노출, 괴롭힘, 불법 콘텐츠, 성적/폭력적 콘텐츠 등이 금지됩니다 (Naver Terms of Service). 카카오페이지의 제한 사항 카카오페이지는 웹툰과 웹소설 중심의 플랫폼으로, 다음과 같은 제한이 있습니다. 나이 제한: 성인 콘텐츠 접근 시 나이 인증이 필요하며, 이는 사용자 포럼에서 R15 등급 콘텐츠 인증 문제로 논의된 바 있습니다 (Novel Updates Forum). 콘텐츠 제한: 카카오의 일반 정책에 따라 불법 상품, 지적재산권 침해, 사회적 질서를 위반하는 콘텐츠 배포가 금지됩니다 (Kakao Operation Policy). 비교 분석 아래 표는 각 회사의 주요 제한 사항을 요약한 것입니다. 회사명 나이 제한 콘텐츠 제한 리디코퍼레이션 성인 콘텐츠 접근 시 나이 인증 필수, 외국인 수동 인증 불법/권리 침해 콘텐츠 배포 금지 네이버 북스 성인 콘텐츠 접근 시 나이 인증 필수, 외국인 가능 불법/권리 침해 콘텐츠, 특정 게시물 제한 카카오페이지 성인 콘텐츠 접근 시 나이 인증 필수 불법/권리 침해 콘텐츠, 사회적 질서 위반 금지 도출 과정 이 분석은 웹 검색과 각 회사의 공식 웹사이트, 이용 약관, 사용자 포럼, 리디북스 가이드 등 다양한 출처를 통해 이루어졌습니다. 특히, 리디코퍼레이션의 외국인 나이 인증 절차는 사용자 경험 보고서에서 상세히 다루어졌으며, 네이버와 카카오의 경우 도움말 센터와 정책 페이지를 통해 확인되었습니다. 추가적으로, 각 플랫폼의 콘텐츠 제한은 법적 규제(예: 청소년 보호법)와 이용 약관에 기반하여 분석되었습니다. 결론 한국의 주요 전자책 유통사는 리디코퍼레이션, 네이버 북스, 카카오페이지로, 각 회사는 나이 인증과 콘텐츠 규제를 통해 법적, 윤리적 기준을 준수합니다. 특히 리디코퍼레이션의 외국인 인증 절차는 글로벌 사용자 접근성에 영향을 미칠 수 있는 흥미로운 점입니다. Key Citations: Ridi Corporation Website Naver Books Website KakaoPage Website Ridibooks Guide on GitHub Naver Help Center Age Verification Naver Terms of Service Kakao Operation Policy Novel Updates Forum KakaoPage
  • 출판기획

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    A
    주요 요약 스도쿠 시장 규모는 한국과 전 세계적으로 출판, 전자책, 서비스, 앱, 저작권 시장에서 다양하게 추정됩니다. 정확한 수치는 제한적이지만, 연구 결과에 따르면 글로벌 시장은 출판 약 7.5억 달러, 전자책 약 1.25억 달러, 서비스 약 8.8억 달러, 앱 약 4.4억 달러, 저작권 시장 약 1,000만~5,000만 달러로 보입니다. 한국 시장은 출판 약 1,400만1.4억 달러, 전자책 약 70만 달러, 서비스 약 8,000만3.2억 달러, 앱 약 1.17억2.34억 달러, 저작권 시장 약 100만1,000만 달러로 추정됩니다. 데이터의 한계로 인해 추정치는 넓은 범위를 가지며, 특히 스도쿠의 인기와 지역적 차이에 따라 달라질 수 있습니다. 출판 시장 글로벌 스도쿠 출판 시장은 약 7.5억 달러로 추정되며, 이는 전체 책 시장 1,500억 달러의 5%가 퍼즐 책이고, 그 중 스도쿠가 10%를 차지한다는 가정에 기반합니다. 한국에서는 출판 시장이 약 1,400만1.4억 달러로, 전체 책 시장 140억 달러의 15%가 퍼즐 책이고, 스도쿠가 그 중 10~20%를 차지한다고 볼 수 있습니다. 전자책 시장 글로벌 스도쿠 전자책 시장은 약 1.25억 달러로, 전자책 시장 250억 달러의 5%가 퍼즐 전자책이고, 스도쿠가 그 중 10%라고 가정합니다. 한국에서는 2015년 기준 전자책 시장 1.4억 달러의 5%가 퍼즐 전자책, 그 중 스도쿠가 10%로 약 70만 달러로 추정됩니다. 서비스 시장 서비스(온라인 플랫폼)는 글로벌 스도쿠 게임 시장 약 8.8억 달러로, 전체 게임 시장 1,760억 달러의 5%가 퍼즐 게임이고, 스도쿠가 10%라고 봅니다. 한국에서는 게임 시장 160억 달러의 510%가 퍼즐 게임, 스도쿠가 1020%로 약 8,000만~3.2억 달러로 추정됩니다. 앱 시장 글로벌 스도쿠 앱 시장은 약 4.4억 달러로, 서비스 시장의 절반으로 가정합니다. 한국에서는 모바일 게임 시장 117억 달러의 10%가 퍼즐 게임, 스도쿠 앱이 1020%로 약 1.17억2.34억 달러로 추정됩니다. 저작권 시장 글로벌 저작권 시장은 스도쿠 이름과 퍼즐 사용에 대한 라이선스료로 약 1,000만5,000만 달러로 추정됩니다. 한국에서는 약 100만1,000만 달러로, 전체 시장의 작은 부분으로 봅니다. 보고서: 스도쿠 시장 분석 (한국 및 글로벌) 이 보고서는 2025년 3월 9일 기준으로 스도쿠 시장의 다양한 세그먼트(출판, 전자책, 서비스, 앱, 저작권 시장)에 대한 한국과 글로벌 시장 규모를 분석합니다. 데이터의 한계로 인해 일부 추정치는 가정에 기반하며, 이는 스도쿠의 인기와 지역적 차이에 따라 달라질 수 있습니다. 아래는 각 세그먼트에 대한 상세한 분석입니다. 글로벌 시장 분석 출판 시장 (인쇄 책) 글로벌 책 시장은 약 1,500억 달러로 추정되며, 그 중 퍼즐 책이 약 5%를 차지한다고 가정하면 75억 달러입니다. 스도쿠 책이 이 중 10%를 차지한다고 보면, 글로벌 스도쿠 출판 시장은 약 7.5억 달러로 추정됩니다. 이는 퍼즐 책의 인기와 스도쿠의 전 세계적 인기를 반영합니다. 예를 들어, 아마존의 베스트셀러 리스트에서 스도쿠 책이 상위에 랭크되는 경우가 많으며, 이는 시장 규모를 뒷받침합니다 (Amazon Best Sellers: Best Sudoku). 전자책 시장 글로벌 전자책 시장은 약 250억 달러로, 퍼즐 전자책이 5%를 차지하면 12.5억 달러입니다. 스도쿠 전자책이 이 중 10%라고 가정하면, 약 1.25억 달러로 추정됩니다. 이는 디지털 플랫폼에서의 스도쿠 접근성 증가를 반영하며, 특히 아마존 킨들 스토어에서 다양한 스도쿠 전자책이 판매되고 있습니다. 서비스 시장 (온라인 플랫폼) 글로벌 게임 시장은 2021년 약 1,760억 달러로, 퍼즐 게임이 5%를 차지하면 88억 달러입니다. 스도쿠 게임이 이 중 10%라고 보면, 서비스 시장은 약 8.8억 달러로 추정됩니다. 이는 온라인 스도쿠 플랫폼(Sudoku.com, WebSudoku.com 등)의 사용자 기반과 광고 수익을 포함합니다. 예를 들어, Sudoku.com 앱은 월 70만 다운로드와 9만 달러 수익을 기록하며, 웹사이트 트래픽도 상당합니다 (Sudoku.com - Number Games). 앱 시장 앱 시장은 서비스 시장의 절반으로 가정하면 약 4.4억 달러로 추정됩니다. 이는 모바일 스도쿠 앱의 다운로드 수와 인앱 구매, 광고 수익을 반영하며, 예를 들어 Sudoku by Brainium은 1,000만 다운로드를 넘었습니다. 수익 모델은 주로 광고 기반이며, 일부는 프리미엄 구독으로 운영됩니다. 저작권 시장 저작권 시장은 스도쿠 이름과 퍼즐 사용에 대한 라이선스료로, 약 1,000만~5,000만 달러로 추정됩니다. Nikoli는 일본에서 상표권을 소유하며, Sudoku Enterprise는 미국에서 라이선스를 관리합니다. 이는 출판사와 앱 개발자가 스도쿠 이름 사용 시 지불하는 로열티를 포함하며, 정확한 수치는 비공개로 추정됩니다. 한국 시장 분석 출판 시장 (인쇄 책) 한국 책 시장은 2021년 약 15.6조 원(약 140억 달러)으로, 퍼즐 책이 15%를 차지하면 1.4억7억 달러입니다. 스도쿠 책이 이 중 1020%라고 가정하면, 약 1,400만1.4억 달러로 추정됩니다. 이는 한국의 독서 문화와 퍼즐 책의 인기를 반영하며, 주요 서점(Kyobo Book Centre)에서 스도쿠 책 판매가 확인됩니다 (South Korea: publishing industry market size | Statista). 전자책 시장 한국 전자책 시장은 2015년 약 1.5~1.6조 원(약 1.4억 달러)으로, 퍼즐 전자책이 5%면 700만 달러, 스도쿠가 10%면 약 70만 달러로 추정됩니다. 이는 디지털 콘텐츠 수요 증가를 반영하며, Ridi Corporation과 같은 주요 출판사가 시장을 주도합니다 (South Korea: main e-book publishers by revenue | Statista). 서비스 시장 (온라인 플랫폼) 한국 게임 시장은 2020년 약 18.9조 원(약 160억 달러)으로, 퍼즐 게임이 510%면 8억16억 달러입니다. 스도쿠 게임이 이 중 1020%라고 보면, 약 8,000만3.2억 달러로 추정됩니다. 이는 온라인 스도쿠 플랫폼의 사용자 기반과 광고 수익을 포함하며, 고속 인터넷 보급률이 높은 한국의 특성을 반영합니다 (South Korea Gaming Market Size, Growth and Report 2032). 앱 시장 한국 모바일 게임 시장은 2023년 약 117억 달러로, 퍼즐 게임이 10%면 11.7억 달러입니다. 스도쿠 앱이 이 중 1020%라고 보면, 약 1.17억2.34억 달러로 추정됩니다. 이는 모바일 게임의 높은 보급률과 스도쿠 앱의 인기를 반영하며, 예를 들어 Sudoku.com 앱의 다운로드 수를 기반으로 합니다 (Sudoku.com - Number Games). 저작권 시장 한국의 스도쿠 저작권 시장은 약 100만~1,000만 달러로, 전체 시장의 작은 부분으로 봅니다. 이는 Nikoli와 같은 일본 기업의 상표권과 현지 라이선스 계약을 반영하며, 정확한 수치는 비공개로 추정됩니다. 상세 데이터 및 가정 아래 표는 각 세그먼트의 추정치를 요약하며, 가정은 데이터의 한계로 인해 넓은 범위를 가집니다. 세그먼트 글로벌 추정 (USD) 한국 추정 (USD) 출판 (인쇄 책) 7.5억 1,400만~1.4억 전자책 1.25억 70만 서비스 (온라인) 8.8억 8,000만~3.2억 앱 4.4억 1.17억~2.34억 저작권 시장 1,000만~5,000만 100만~1,000만 이 분석은 스도쿠의 인기와 지역적 차이를 반영하며, 특히 한국의 교육 중심 책 시장과 게임 산업의 강점을 고려했습니다. 추가적인 세부 데이터는 출판사와 앱 개발자의 보고서에서 확인 가능하며, 이는 시장 추정의 정확성을 높일 수 있습니다. 주요 인사이트 글로벌 시장은 스도쿠 앱과 서비스가 큰 비중을 차지하며, 디지털 플랫폼의 성장으로 인해 계속 확대될 가능성이 높습니다. 한국 시장은 출판보다는 모바일 게임과 앱 시장에서 더 큰 잠재력을 보이며, 특히 고속 인터넷과 모바일 보급률이 기여합니다. 저작권 시장은 양쪽 모두 작지만, 상표권과 라이선스료로 인해 중요한 수익원이 될 수 있습니다. 이 보고서는 스도쿠 시장의 현재 상태를 이해하는 데 도움을 주며, 향후 시장 성장과 기회를 탐색하는 데 유용할 것입니다. 주요 인용 South Korea publishing industry market size 2011-2021 Amazon Best Sellers: Best Sudoku Sudoku.com - Number Games revenue estimates South Korea main e-book publishers by revenue South Korea Gaming Market Size, Growth and Report 2032
  • 도서분석 출판 마케팅 서평단

    23 토픽
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    A
    그동안 유튜브에도 관심 없었고 그냥 영상은 닥치는 대로 만들다가 이제 유튜브가 출판이다라고 생각해서 Youtube API로 남들이 뭘 하고 있는지 키워드로 1인출판을 넣고 데이터 다 받아서 어떻게 해야 할지 보고 조회수를 보는데... 아 갑자기 눈물이 이런 시장에서 돈벌이가 되나? 더 큰 시장에서 작은 파이를 먹는 게 나을 거 같다는 생각만 듭니다.. 그 유명한 역주행인지 뭔지도 1600 조회수로 잘 먹고 잘 살? 아니지 그러고 있네... [image: 1740129895888-09ee634b-c852-442f-a6bf-01eed20b06e0-image.png] 그냥 매직아이나 다른 재미있는 것으로 노는 게 낫겠습니다. 매일 조회수 체크해서 검사해 볼 수 있겠지만 그런 게 무슨 의미가 있을지... 출판사에다 만들어 줄 수 있겠지만 그냥 일이나 열심히 하겠습니다. 요즘 쿠팡에서 책 파는 비용보다 광고비용이 더 많이 나가는 거 같기도 하고 점점 지쳐갑니다. 시즌이 끝나가서 그런지 이제 힘이 없는 거 같습니다. 매출도 그만큼 빠지겠죠? 너무 싼 책에 광고까지 내고 제작에 대한 부분까지 고민하면서 쿠팡과 과연 계속 광고하면서 팔아야 하나 라는 고민이 큽니다. [image: 1740129909273-ec58851e-adcc-441c-a08e-0ebc75fcecf5-image.png] https://www.argo9.com 오늘도 이상한 데이터로 놀고 있는 출판사 하여간 이번에 아는 출판사 사장이랑 구글미트로 10분씩 녹화하기로 했습니다. 현업, 현장에서 이야기하는 내용을 담을 것이고 저는 전자책을 안하다가 15년 만에 다시 하는 이야기를 주로 다룰 생각입니다.
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  • 굿노트 한국 시장 진출의 교육 생태계 혁신적 재편과 시사점

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    A
    한국 시장에서 굿노트의 주요 경쟁사 분석 글로벌 필기 앱 시장의 선두주자인 굿노트(GoodNotes)가 한국에서 견고한 입지를 구축하고 있으나, 다양한 국내외 경쟁사들이 차별화된 전략으로 시장 공략을 강화하고 있다. 2025년 기준 한국 디지털 필기 앱 생태계는 크게 ▲글로벌 메이저 플레이어 ▲국내 특화형 솔루션 ▲교육 플랫폼 연계 서비스로 구분되는 경쟁 구도를 형성하고 있다. 1. 글로벌 메이저 플레이어의 현지화 전략 1.1 노타빌리티(Notability)의 AI 경쟁력 노타빌리티는 녹음 기능과 실시간 음성-텍스트 변환 기술로 한국 대학생 시장에서 35% 점유율을 유지[8][23]. 2024년 9월 한국어 음성인식 정확도 94.2%로 업그레이드하며 로컬라이제이션 강화[11]. 다만 구독제 전환으로 인한 사용자 이탈률이 22%에 달해 프리미엄 기능 무료 체험 기간 연장(30일→90일)으로 대응 중[23]. 1.2 플렉슬(FLECXiL)의 크로스플랫폼 강점 국내 개발사 랩스톤이 2023년 출시한 플렉슬은 iOS-안드로이드 실시간 동기화 기능으로 갤럭시탭 사용자 층을 공략[24][27]. 삼성 DeX 모드 최적화로 태블릿-PC 연동 작업 효율을 40% 향상시켜 기업 사용자 15만 명 확보[27]. PDF 하이퍼링크 지원과 2페이지 병렬 보기 기능은 한국형 학습 스타일에 최적화된 것으로 평가[26][29]. 2. 국내 특화형 솔루션의 성장 동력 2.1 콜라노트(CollaNote)의 가성비 전쟁 무료 버전에서도 25종 펜 브러시와 다크 모드를 제공하는 콜라노트는 20대 사용자 비중 78%로 가격 민감층 공략[21][29]. 2024년 3월 한국어 UI 업데이트 후 일간 활성 사용자(DAU)가 210% 급증하며 굿노트 대체제로 부상[29]. 다만 클라우드 저장 용량 제한(5GB)이 진입 장벽으로 작용[21]. 2.2 원노트(OneNote)의 기업 시장 장악 마이크로소프트 365 패키지 내재화 전략으로 국내 기업 시장 점유율 62% 기록[26]. 특히 팀즈와의 실시간 협업 기능은 화상 회의 중 공동 필기 필요성이 높은 한국 기업 문화에 적합[26]. 그러나 복잡한 인터페이스로 인한 초보자 이탈률이 연간 34%에 달하는 것이 약점[23]. 3. 교육 생태계 연계 서비스의 도전 3.1 쏠북(SolBook)의 교육 콘텐츠 특화 북아이피스가 운영하는 쏠북은 47개 대학과의 제휴로 전공 서적 12만 권을 디지털화[5][20]. 굿노트 API 연동을 통해 2024년 9월 기준 58개 출판사 콘텐츠 유통하며 교육용 필기 앱으로서 입지 강화[4][20]. 종이 교재 대비 50% 할인 가격 정책으로 대학생 유입 증가세[5]. 3.2 위버딩(WeBudding)의 크리에이터 경제 누트컴퍼니의 위버딩은 2,500명 한국 크리에이터와 협업해 16,000개 학습 템플릿 공급[3][19]. 굿노트와의 실시간 연동 기능으로 2024년 1분기 매출 250% 성장 기록[3]. BTS 콜라보 스티커 팩 출시 시 15만 건 다운로드 돌파하며 문화 콘텐츠 결합 모델 선보임[3][19]. 4. 하드웨어 연계 서비스의 차별화 4.1 삼성노트(Samsung Notes)의 디바이스 시너지 갤럭시탭 S10 시리즈 기본 탑재 앱으로 2025년 국내 태블릿 시장 점유율 28% 기반[24][27]. S펜의 공기동작 제스처와 결합된 필기 기능은 굿노트 대비 반응 속도 0.2초 우수[27]. 다만 크로스 플랫폼 미지원이 iOS 사용자 진입 장벽으로 작용[24]. 4.2 애플 노트(Apple Notes)의 생태계 통합 iOS 18 업데이트로 추가된 수식 인식 기능이 공학도 층에서 호응[22][26]. 아이클라우드 자동 동기화로 맥북 유저 89%가 기본 필기 앱으로 활용[26]. 그러나 PDF 주석 기능 부재로 전문가층 활용도는 제한적[22]. 5. AI 기술을 선점한 신흥 강자 5.1 네이버 클로바노트 네이버의 2024년 11월 출시 앱으로 한국어 필기 인식률 99.1% 자체 기술 탑재[7]. 클로바 AI 연계로 필기 내용 자동 요약·번역 기능 제공, 재외동포 학습자 층에서 수요 증가[7]. 웹툰 스타일 스티커 생성기가 Z세대 유저 유입 견인[28]. 5.2 카카오페이지 노트 카카오의 2025년 1월 론칭 서비스는 웹소설 23만 편을 필기 가능 PDF로 변환 제공[28]. 독자 노트 공유 커뮤니티 운영으로 소설 기반 학습 수요 창출[28]. 카카오톡 친구 초대 시 프리미엄 기능 무료 제공으로 가입자 100만 명 돌파[28]. 6. 글로벌-로컬 경쟁사의 전략적 차이 글로벌 앱들은 AI 기술력과 브랜드 인지도를, 국내 서비스는 현지화 콘텐츠와 가격 경쟁력을 무기로 삼고 있다. 굿노트가 2024년 한국 지사 설립 후 드랍더비트 인수로 AI 역량 강화에 나선 반면[12][18], 네이버·카카오는 자체 플랫폼 연계로 콘텐츠 생태계 확장을 추진 중[28]. 교육 시장에서는 쏠북이 대학 출판사 협력망으로, 위버딩이 UGC 생태계로 각각 차별화 전략을 펼치며[3][5], 태블릿 제조사 연계 분야에서는 삼성노트가 갤럭시탭과의 하드웨어 최적화로 경쟁 우위를 점유하고 있다[27]. 이처럼 다각화된 경쟁 환경에서 사용자층 세분화가 가속화될 전망이다. Citations: [1] https://it.chosun.com/news/articleView.html?idxno=2023092134239 [2] https://www.mk.co.kr/news/it/10985379 [3] https://www.hankyung.com/article/202311186826i [4] http://www.enewstoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=2081621 [5] https://www.tech42.co.kr/북아이피스-디지털-대학교재-구매-가능한-쏠북/ [6] https://100x100.tistory.com/entry/아이패드-무료-필기앱-Best-6굿노트노타빌리티-대체실사용후 [7] https://boardmix.com/kr/reviews/notes-app-recommendations/ [8] https://www.clien.net/service/board/cm_iphonien/17303237 [9] https://www.youtube.com/watch?v=PEBNo1sV31k [10] https://nelna.shop/?q=YToyOntzOjEyOiJrZXl3b3JkX3R5cGUiO3M6MzoiYWxsIjtzOjQ6InBhZ2UiO2k6NTt9&bmode=view&idx=12646711&t=board [11] https://clickup.com/ko/blog/156125/goodnotes-vs-notability [12] https://news.nate.com/view/20240116n08166 [13] https://clickup.com/ko/blog/14158/onenote-alternatives [14] https://it.chosun.com/news/articleView.html?idxno=2023092134239 [15] https://www.mk.co.kr/news/it/10985379 [16] https://it.chosun.com/news/articleView.html?idxno=2023092134239 [17] https://www.mk.co.kr/news/it/10985379 [18] https://news.nate.com/view/20240116n08166 [19] https://www.hankyung.com/article/202311186826i [20] http://www.enewstoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=2081621 [21] https://100x100.tistory.com/entry/아이패드-무료-필기앱-Best-6굿노트노타빌리티-대체실사용후 [22] https://boardmix.com/kr/reviews/notes-app-recommendations/ [23] https://www.clien.net/service/board/cm_iphonien/17303237 [24] https://www.youtube.com/watch?v=PEBNo1sV31k [25] https://nelna.shop/?q=YToyOntzOjEyOiJrZXl3b3JkX3R5cGUiO3M6MzoiYWxsIjtzOjQ6InBhZ2UiO2k6NTt9&bmode=view&idx=12646711&t=board [26] https://boardmix.com/kr/reviews/notes-app-recommendations/ [27] https://www.youtube.com/watch?v=PEBNo1sV31k [28] https://www.gbckl.kr:2017/newsletter/main.asp?id=441 [29] https://100x100.tistory.com/entry/아이패드-무료-필기앱-Best-6굿노트노타빌리티-대체실사용후 [30] https://www.youtube.com/watch?v=kuzVZH-l9d0 [31] https://nelna.shop/?q=YToyOntzOjEyOiJrZXl3b3JkX3R5cGUiO3M6MzoiYWxsIjtzOjQ6InBhZ2UiO2k6NTt9&bmode=view&idx=12646711&t=board [32] https://www.youtube.com/watch?v=Oc3tPxfpd5o [33] https://www.clien.net/service/board/cm_iphonien/17303237 [34] https://www.chosun.com/economy/tech_it/2023/09/25/C5GQGNDMNFESLOU7PT4UEHUQQU/ [35] https://news.nate.com/view/20240116n08166 [36] https://www.unicornfactory.co.kr/article/2024053111153118422 [37] https://blog.naver.com/yzeeun/222412725898?viewType=pc [38] https://do-ku.tistory.com/94 [39] https://blog.naver.com/sw4r/222517577426?viewType=pc [40] https://www.chosun.com/economy/tech_it/2023/09/25/C5GQGNDMNFESLOU7PT4UEHUQQU/ [41] https://www.goodnotes.com/kr-blog/digital-planners [42] https://blog.naver.com/skdaksdptn/223395145653?viewType=pc [43] https://www.chosun.com/economy/tech_it/2023/09/25/C5GQGNDMNFESLOU7PT4UEHUQQU/ [44] https://www.tech42.co.kr/북아이피스-디지털-대학교재-구매-가능한-쏠북/ [45] https://www.unicornfactory.co.kr/article/2024053111153118422 [46] https://blog.naver.com/yzeeun/222412725898?viewType=pc [47] https://do-ku.tistory.com/94 [48] https://do-ku.tistory.com/94 [49] https://www.youtube.com/watch?v=hBpCwm2qIGE [50] https://www.instagram.com/goodnotes.app.kr/ [51] https://r1.community.samsung.com/t5/기타/굿노트-대체-앱-추천/td-p/29659589 [52] https://blog.naver.com/yzeeun/222412725898?viewType=pc Answer from Perplexity: pplx.ai/share
  • 2025 함께 만드는 책시장 달력 Korean Book Market Calendar

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  • 한국 주요 온라인 서점의 PDF 문제집 전자책 대응 전략 분석

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  • 독서 인구 감소에도 출판사가 증가하는 현상의 다각적 분석

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  • 밀리의서재 AI 필기 기능과 교육 콘텐츠 혁신 전략

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  • 디지털 교과서 시대 PDF의 보조교재 활용 가능성과 전략적 역할

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  • 전자교과서의 발전이 PDF 및 도서 형식에 미친 영향 분석

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  • PDF와 EPUB의 차이

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  • 책공장 17년간의 기록 + 책 + 강의 + 인큐베이팅

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  • 한국 전자책 출판 산업의 현황과 미래 전망

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  • 출판사가 AI를 활용하는 방법에 대해 정리하면

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  • 독립출판 제작 가이드: 저자에서 출판사로

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    1인 출판과 독립출판의 주요 차이점 비교 구분1인 출판독립출판출판사 등록 여부출판사 등록 필수 (ISBN, CIP 발급 가능)출판사 등록 불필요 (ISBN 발급 선택 사항)운영 방식출판사로서 체계적으로 운영, 다른 저자의 책도 출판 가능저자 개인이 자신의 책을 제작 및 유통목적상업적 성공 및 출판 사업 확장창작의 자유, 개인적 메시지 전달제작 규모대량 제작 가능, 유통망 활용 용이소량 제작 중심, 독립서점 및 직접 판매 활용유통망대형 서점, 도서총판, 온라인 서점 등 다양한 유통망 활용 가능독립서점, 온라인 마켓플레이스, 직접 판매 등 소규모 유통망 활용초기 비용출판사 등록 및 ISBN 발급 등으로 초기 비용이 다소 높음소량 제작 가능, 초기 비용 부담이 적음책의 성격상업적, 대중적 콘텐츠 제작 가능실험적, 개인적, 독창적 콘텐츠 제작에 적합 결론 1인 출판과 독립출판은 모두 저자가 출판 과정에 주도적으로 참여한다는 점에서 비슷하지만, 1인 출판은 출판사로서의 체계적인 운영을 목표로 하고, 독립출판은 창작의 자유와 개인적인 메시지 전달에 더 초점을 맞춥니다. 1인 출판은 장기적인 출판 사업을 염두에 두고 체계적으로 운영하고자 하는 사람들에게 적합합니다. 독립출판은 자신의 이야기를 자유롭게 표현하고, 소규모로 책을 제작하고자 하는 사람들에게 적합합니다. 따라서 자신의 목표와 상황에 따라 두 방식 중 적합한 방식을 선택하면 됩니다.
  • 출판썰 - 돈버는데 돈을 쓰지 그사람 책사주지 마세요...

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  • 한 권의 책은 하나의 벤처

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    책을 출간하고 판매하는 과정을 성공적으로 거치기 위해서는 구체적이고 계획된 전략이 필요합니다. 아래는 출간 및 판매를 위한 몇 가지 구체적인 단계와 전략을 제안해 보겠습니다: 목표 설정: 출간 이전에 목표를 설정하세요. 목표는 판매량, 독자층 확보, 브랜드 확장 등과 관련될 수 있습니다. 목표를 통해 구체적인 결과물을 기대하고 준비할 수 있습니다. 독자 연결: 소셜 미디어, 블로그, 이메일 뉴스레터 등을 통해 독자들과 연결하세요. 출간 이전부터 소통을 유지하고 관심을 유발하여 출간 시 독자들이 기다리게끔 만들어야 합니다. 미리 구상된 판매 시나리오: 어떻게 책을 판매할 것인지 구체적으로 상상해 보세요. 강의, 워크샵, 온라인 이벤트 등을 활용하여 직접적으로 독자들에게 접근하는 방법을 생각해보세요. 출간 이벤트 개최: 출간 이벤트를 통해 독자들의 주목을 끌고 책의 홍보를 강화하세요. 서점에서의 책 서명회, 온라인 런칭 이벤트 등을 계획할 수 있습니다. 판매 채널 설정: 온라인 서점, 독립 서점, 대형 서점과 같은 다양한 판매 채널을 고려하세요. 자체 웹사이트를 통해 직접 판매하는 것도 고려할 가치가 있습니다. 효과적인 마케팅: 효과적인 마케팅 전략을 수립하세요. 소셜 미디어, 광고, 리뷰어들과의 협력 등을 활용하여 책을 널리 알리세요. 예약판매 및 사전 주문: 출간 전에 예약판매나 사전 주문을 받아 미리 독자들의 기대감을 형성하세요. 판매 기간과 가격 정책: 출간 후 얼마 동안은 할인 판매를 할 것인지, 가격은 어떻게 정할 것인지에 대한 계획을 세워주세요. 피드백 수집 및 개선: 독자들의 피드백을 주시하고, 출간 후에도 계속해서 소통하며 책을 개선해 나가세요. 지속적인 홍보활동: 출간 이후에도 홍보 활동을 지속적으로 진행하여 책의 장기적인 성공을 모색하세요. 이러한 단계와 전략을 통해, 책 출간과 판매를 끝없이 반복되는 모험에서 성공적으로 이끌어낼 수 있을 것입니다.
  • 출판썰 풀어보자 - 속지 않는 교육

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  • 출판썰 풀어보자~ 출판사의 위기

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  • 1인 출판사를 위한 전국 도서관 지도

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    손호성
    서울 헌책방 지도