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아이들과 함께 LEGO® SERIOUS PLAY® 활용하기
저는 종종 다음과 같은 질문을 받곤 합니다:
"LSP(레고 시리어스 플레이)를 어린이에게도 사용할 수 있을까요?"
"사용할 수 있다면 몇 살부터 가능한가요?"
"어린이를 대상으로 할 때 핵심 과정에 차이가 있나요?"
이에 대한 제 대답은 다음과 같습니다.네, 가능합니다.
6~7세부터입니다.
핵심 과정이 반드시 다르지는 않습니다!
이 연령대의 아이들에게 LSP를 적용할 때 주목할 만한 차이점 중 하나는, 본격적인 기술 구축 활동에 들어가기 전에 아이들이 브릭을 가지고 자유롭게 놀이하는 시간을 제공한다는 점입니다. 또한, 세션 시간은 최대 45분에서 60분으로 제한하며, 주로 개별 빌드(AT1: 개인 모델 만들기) 중심으로 진행합니다.어린아이들과 LSP를 진행할 때, 저는 이를 하나의 '게임'(레고 시리어스 플레이 게임)으로 간주하며, 모든 게임에는 규칙이 따르기 마련입니다. 이 게임에는 다음과 같은 네 가지 규칙이 있습니다.
규칙 1: 우리 모두는 전형적인 타워 만들기 활동으로 익히는 동일한 기본 과정을 따릅니다.
규칙 2: 우리는 이야기를 만들고, 감정처럼 눈에 보이지 않는 추상적인 개념도 표현합니다.
규칙 3: 우리는 자신이 만든 레고 모델에 담긴 이야기를 그룹에게 들려줍니다.
규칙 4: 우리는 서로의 이야기를 경청하고 존중합니다.생각과 감정의 표현
아이들이 자신을 표현할 수 있는 안전한 공간을 만들고, 스토리텔링을 통해 감정 인식을 높이며, 미래에 대한 꿈을 키워주는 것입니다. 12세 소년은 처음에는 거의 말을 하지 않고 침묵을 지켰습니다. 하지만 여러 차례 세션을 거치면서 점차 마음을 열기 시작했습니다. 여름방학을 앞두고, 아이들은 지난 네 번의 LSP 세션에서 얻은 중요한 배움을 담은 모델을 만드는 과제를 받았습니다. 그의 이야기에 귀 기울여 보시기 바랍니다.참고 자료
LEGO Education에서는 과거 'Build To Express'라는 이름으로 어린이용 LSP 제품을 배포한 바 있습니다.
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오픈소스 레고시리어스플리에 오픈워크샵을 준비합니다.
사람이 모이면 진행하는 방식으로 바꿔서 진행하고 곧 책출간도 마무리중입니다.
참석은 댓글로 남겨주세요레고® 시리어스 플레이® FAQ
레고® 시리어스 플레이® (LEGO® SERIOUS PLAY®)란 무엇인가요?
레고® 시리어스 플레이®는 참가자들이 레고 브릭을 사용하여 아이디어를 표현하고, 공유하며, 문제를 해결하는 데 사용하는 혁신적인 방법론입니다. 이 방법론은 참가자 모두가 토론, 해결책, 결과에 기여할 수 있다는 믿음에 기반하며, 참여자들의 창의성, 의사소통, 문제 해결 능력을 향상시키는 데 목적을 둡니다. 비즈니스 성과를 향상시키고 혁신을 장려하기 위해 고안되었습니다.
레고® 시리어스 플레이®는 어떻게 진행되나요?
레고® 시리어스 플레이® 워크숍은 일반적으로 다음과 같은 단계로 진행됩니다.
챌린지 제시: 퍼실리테이터가 참가자들에게 도전 과제 또는 질문을 제시합니다.
모델 구축: 참가자들은 레고 브릭을 사용하여 도전 과제에 대한 자신의 답변을 구축합니다.
스토리 공유: 각 참가자는 자신의 레고 모델에 대한 이야기를 공유하고, 모델이 나타내는 아이디어를 설명합니다.
리플렉션: 참가자들은 다른 사람들의 이야기를 듣고 자신의 모델에 대한 새로운 통찰력을 얻습니다.
레고® 시리어스 플레이®는 어떤 분야에서 활용될 수 있나요?
레고® 시리어스 플레이®는 다양한 분야에서 활용될 수 있습니다.
기업: 전략 수립, 팀 빌딩, 혁신 워크숍, 문제 해결
교육: 학습 참여도 향상, 창의적 사고 개발, 의사소통 능력 강화
개인: 자기 성찰, 목표 설정, 문제 해결
레고® 시리어스 플레이®의 장점은 무엇인가요?
레고® 시리어스 플레이®는 다음과 같은 장점을 가지고 있습니다.
참여 유도: 모든 참가자가 적극적으로 참여하도록 장려합니다.
창의성 촉진: 레고 브릭을 사용한 모델 구축은 창의적 사고를 촉진합니다.
의사소통 개선: 스토리 공유는 효과적인 의사소통을 돕습니다.
문제 해결 능력 향상: 참가자들은 레고 모델을 통해 문제를 시각화하고 해결책을 모색합니다.
팀워크 강화: 공유 모델 구축은 팀워크와 협업을 강화합니다.
레고® 시리어스 플레이® 워크숍에 필요한 것은 무엇인가요?
레고® 시리어스 플레이® 워크숍에는 다음과 같은 것이 필요합니다.
레고 브릭: 참가자들이 모델을 구축하는 데 사용할 수 있는 충분한 양의 레고 브릭이 필요합니다. 스타터 키트 또는 개별 브릭 세트를 사용할 수 있습니다.
퍼실리테이터: 숙련된 퍼실리테이터는 워크숍을 진행하고 참가자들을 안내합니다.
참가자: 적극적으로 참여하고 배우려는 의지를 가진 참가자들이 필요합니다.
공간: 워크숍을 진행할 수 있는 충분한 공간이 필요합니다.
왜 레고® 시리어스 플레이®에서 레고 브릭을 사용하는 건가요?
레고 브릭은 다음과 같은 이유로 레고® 시리어스 플레이®에서 효과적인 도구입니다.
구체적 표현: 추상적인 아이디어를 구체적인 3차원 모델로 표현할 수 있게 해줍니다.
손을 통한 사고: 손을 사용하여 모델을 구축하는 과정에서 뇌가 활성화되어 더 깊은 사고를 가능하게 합니다.
공통의 언어: 레고 브릭은 모든 사람이 쉽게 이해할 수 있는 공통의 언어를 제공합니다.
친근함: 레고는 많은 사람들에게 친숙한 장난감이며, 이는 참여에 대한 장벽을 낮춥니다.
어린이도 레고® 시리어스 플레이®를 할 수 있나요?
레고® 시리어스 플레이®는 원래 성인을 대상으로 개발되었지만, 레고 그룹은 아이들의 비판적 사고 능력을 키우기 위해 스타터 키트와 같은 특정 세트가 6세 이상 어린이에게 적합하도록 만들었습니다.
레고® 시리어스 플레이®는 어떻게 오픈 소스가 되었나요?
레고 그룹은 2010년에 레고® 시리어스 플레이® 방법론을 커뮤니티 기반 모델로 전환하기로 결정하고, 크리에이티브 커먼즈 라이선스에 따라 제공했습니다. 이로 인해 레고 그룹은 방법론과 물리적 재료의 품질만 보장하고, 실무자는 방법론에 기반한 실제 워크숍 제공 품질에 책임을 지게 되었습니다.
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레고시리어스플레이를 활용한 개인 콘텐츠 크리에이터 성장 전략 연구
레고시리어스플레이(LEGO® SERIOUS PLAY®, LSP)는 기업 환경에서 주로 활용되던 혁신적 방법론이 개인 콘텐츠 크리에이터의 전략 수립 영역으로 확장되고 있습니다. 2025년 현재, 1인 미디어 시장의 경쟁 심화와 더불어 창의적 차별화 전략의 필요성이 대두되면서 LSP의 체계적 접근법이 주목받고 있습니다. 본 연구는 LSP의 철학적 기반을 분석하고, 이를 개인 크리에이터의 콘텐츠 기획, 브랜딩, 수익화, 커뮤니티 구축 전략에 적용하는 방법론을 제시합니다. 특히 신경과학적 인지 원리와 디지털 도구의 결합을 통해 단독 작업자의 창의성 한계를 극복하는 실용적 프레임워크를 개발했습니다[1][4].
레고시리어스플레이의 인지과학적 토대 구성주의 학습이론과의 상호작용장 피아제의 구성주의 이론에 따르면 물리적 객체 조작은 추상적 사고 발달에 결정적 역할을 합니다[4][9]. 개인 크리에이터가 레고 블록으로 아이디어를 구체화하는 과정은 '도식(schema)' 형성의 현대적 변형으로 해석될 수 있습니다. 예를 들어, 교육 워크숍 참가자들이 3D 모델링을 통해 직무 정체성을 재정의한 사례[9]에서 확인된 87%의 직무 변경 효과는 크리에이터의 콘텐츠 포지셔닝 과정에 동일한 원리가 적용 가능함을 시사합니다.
신경과학 연구에 의하면 손가락의 미세 운동이 전전두엽의 창의적 사고 영역을 30% 이상 활성화시키는 것으로 밝혀졌습니다[14]. 이는 키보드 타이핑 대비 레고 조립 작업에서 발생하는 뇌파 변화가 아이디어 생성 효율을 증대시키는 생물학적 근거로 작용합니다. 크리에이터가 콘텐츠 기획 단계에서 레고를 활용할 경우, 전통적인 마인드맵 방식보다 다차원적 연결 관계를 시각화할 수 있는 장점이 있습니다[5][12].
개인 크리에이터를 위한 LSP 전략 프레임워크 3단계 콘텐츠 아이데이션 모델 물리적 표현 단계: 제한된 블록 세트를 활용해 주제의 핵심 요소를 입체화합니다. 2024년 문화예술 워크숍 참가자들이 미래 공연장 개념을 레고로 구현한 사례[5]에서 확인된 바와 같이, 공간적 제약이 오히려 창의적 돌파구를 마련합니다. 은유적 해석 단계: 조립된 모델을 개인적 경험과 연결하여 스토리텔링합니다. pxd의 신입사원 교육[10]에서 적용된 '디지털 네이티브 브릿지' 모델은 세대 간 갈등 해소에 성공했으며, 이는 크리에이터가 세분화된 타겟층과 소통하는 데 응용 가능합니다. 반복적 재구성 단계: 피드백을 반영해 모델을 수정하며 콘텐츠 지속성을 확보합니다. 자율주행차 설계 프로젝트[1]에서 6개 시나리오 도출에 성공한 것처럼, 물리적 조작의 용이성이 빠른 프로토타이핑을 가능하게 합니다. 브랜드 아키텍처 구축 기법레고의 모듈러 특성을 활용한 '브랜드 타워' 구축 전략이 효과적입니다. 2024년 직무적합성 프로그램[9] 참가자들이 3층 구조(이상적 자아-현실적 역할-미래 비전)로 모델을 제작한 사례를 확장 적용합니다:
기반층: 크리에이터의 핵심 가치를 10개 이하의 블록으로 추상화 연결층: 주요 콘텐츠 장르를 상징하는 조인트 부품 배치 정점층: 3년 후 목표 청중과의 관계를 형상화이 모델은 단일 영상 콘텐츠 제작에서 종합적 브랜드 전략 수립으로의 사고 확장을 촉진합니다. 메타버스 플랫폼 활용 시 디지털 레고 조립 도구[4]를 결합하면 가상 공간에서의 인터랙티브 브랜딩이 가능해집니다.
수익화 전략 개발 프로세스 4차원 수익 모델링레고의 기하학적 구조를 경제적 가치 창출 구조에 대응시킨 접근법입니다:
기본 블록: 구독료, 광고 수익 등 안정적 수입원 기술 부품: 제휴 마케팅, 커스텀 콘텐츠 제작 장식 요소: 한정판 굿즈, NFT 발행 동력 장치: 커뮤니티 기반 크라우드펀딩중동 기업의 리바(이자) 없는 수익 모델 개발 사례[6]에서 영감을 얻어, 윤리적 수익화 구조를 레고의 결합 원리로 시각화합니다. 각 수익원의 상호작용 관계를 물리적 연결 강도로 표현함으로써 리스크 분산 전략을 직관적으로 파악할 수 있습니다[3][14].
기술 통합적 실행 방안 AI-레고 시너지 시스템2024년 도입된 실시간 모델 분석 시스템[1]을 개인 크리에이터 버전으로 개량합니다:
스마트폰 카메라로 촬영한 레고 모델을 3D 클라우드 저장 생성형 AI가 모델 구조를 해석해 200개 이상의 콘텐츠 시나리오 제안 시청자 예측 반응 시뮬레이션을 통해 최적안 선별이 시스템은 전략 기획 시간을 30% 단축시키는 동시에[1], 크리에이터의 고유 스타일을 학습해 개인화된 추천 알고리즘을 생성합니다. VR 기기와 연동 시 가상 공간에서의 협업 조립이 가능해 다중 창작자 네트워크 구축에 기여합니다[4].
사례 연구: 성공적 적용 모델 문화예술 크리에이터 A씨 문제: 관객과의 정서적 격차 해소 필요 LSP 적용: '이상적 공연장' 모델 제작(물리적 단계) 관객 참여형 구조물 추가(은유적 단계) 모델 스캔 후 메타버스 갤러리 구축(기술 통합) 성과: 오프라인 관객 유입 45% 증가, 가상 갤러리 방문자 12만 명 달성[5][14] 테크 리뷰어 B씨 문제: 복잡한 기술 개념 전달 한계 LSP 적용: 반도체 구조를 레고로 재현 각 부품에 AR 태그 부착 시청자가 모델을 가상 조립하며 학습 성과: 영상 완결도 70% 향상, 구독자 1.5배 증가[1][9] 실행 장벽 및 극복 전략 초기 진입 비용 관리전문 퍼실리테이터 교육 프로그램[3]의 개인 맞춤형 변형이 필요합니다. 2025년 기준 88만 원의 교육비를 1/10 수준으로 압축한 온라인 코칭 시스템 개발이 진행 중입니다. AI 퍼실리테이터 보조 도구가 실시간으로 조립 기법을 코칭하며, 크리에이터의 재정적 부담을 완화합니다[3][14].
디지털 전환 적응물리적 레고와 가상 조립 도구의 연동 표준화가 핵심 과제입니다. 블록체인 기반 디지털 소유권 관리 시스템[4]을 도입해 가상 모델의 저작권을 보호하면서도 협업 창작을 촉진하는 이중 전략이 요구됩니다.
미래 전망 및 발전 방향개인 크리에이터의 LSP 도구는 2027년까지 연평균 120% 성장이 예상됩니다. 특히 양방향 소통이 가능한 '생성형 레고 키트'의 등장은 콘텐츠 창작 방식을 근본적으로 변화시킬 것입니다. 뇌파 연동 기술이 결합되면 무의식적 창의성을 물리적 모델로 직접 변환하는 시스템[14]이 실용화될 전망입니다.
이러한 발전은 단순한 방법론의 확장을 넘어, 개인 창작자의 인지적 한계를 해체하는 새로운 예술 형식으로의 진화를 예고합니다. 크리에이터와 청중이 공동으로 레고 모델을 조립하며 콘텐츠를 진화시키는 '살아있는 스토리텔링' 시대가 도래할 것입니다[5][9][14].
Citations:
[1] https://bookfactory.kr/post/20481
[2] https://story.pxd.co.kr/778
[3] https://socialfrog.co.kr/55/?idx=32
[4] https://bookfactory.kr/topic/20404/레고시리어스플레이-lego-serious-play-의-철학적-기반과-현대적-적용
[5] https://brunch.co.kr/@oneunju/119
[6] https://socialfrog.co.kr/61/?idx=23
[7] https://etriz.com/archives/category/lsp
[8] https://story.pxd.co.kr/902
[9] https://bookfactory.kr/category/70/레고시리어스플레이
[10] https://bookfactory.kr/topic/20407/레고-시리어스-플레이-방법론의-실제-적용-사례-분석
[11] https://brunch.co.kr/@podcasterkim/6
[12] https://blog.naver.com/seedground/222052221975
[13] https://brunch.co.kr/@oneunju/82
[14] https://bookfactory.kr/post/20479
[15] https://blog.naver.com/leading-edge/223263375268?fromRss=true
[16] https://innertrip.co.kr/product/레고시리어스플레이/
[17] https://story.pxd.co.kr/948
[18] https://www.instagram.com/reborn_consulting/reel/DEEhDnQPhAO/
[19] https://www.instagram.com/reborn_consulting/reel/DEWSYOVvId1/
[20] https://blog.naver.com/moeblog/220928553858
[21] https://hrdinsight.co.kr/sp/images/LEGO Serious Program(RDI).pdf
[22] https://avoda.kr/product/wrk12/
[23] https://blog.naver.com/seedground/221523623689
[24] https://www.instagram.com/reborn_consulting/reel/DCyS1M_vhB0/
[25] https://bookfactory.kr/post/20183
[26] https://www.lego.com/ko-kr/themes/serious-play/background
[27] https://socialfrog.co.kr/workshop_lego
[28] https://story.pxd.co.kr/1189
[29] https://brunch.co.kr/@oneunju/121
[30] https://www.lego.com/ko-kr/themes/serious-play
[31] https://www.kci.go.kr/kciportal/landing/article.kci?arti_id=ART002641187
[32] https://www.youtube.com/watch?v=a5Z6iZF4Poo
[33] https://tumblbug.com/seriouswork
[34] https://blog.naver.com/ycube_kr/223397878428?viewType=pcAnswer from Perplexity: pplx.ai/share
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주요 요약 레고시리어스플레이를 활용한 AI 도입 워크숍은 개인 역량 향상을 목표로 합니다. 워크숍은 AI 개념 소개와 레고 빌딩 활동을 결합하여 창의력, 의사소통, 문제 해결 능력을 강화합니다. 4시간 동안 진행되며, AI 기본 개념 학습, 레고 모델링, 그룹 토론으로 구성됩니다. 워크숍 개요 목표
이 워크숍은 레고시리어스플레이 방법을 통해 AI를 소개하며, 참가자의 창의력, 의사소통, 문제 해결 능력과 같은 개인 역량을 향상시키는 것을 목표로 합니다. AI의 기본 개념을 배우고, 이를 레고 빌딩을 통해 창의적으로 탐구하며, 그룹 토론을 통해 이해를 심화합니다.
구조 제목: "레고로 탐구하는 AI: 개인 성장 위한 시리어스플레이 접근" 소요 시간: 4시간 (조정 가능) 재료: 레고 블록, 워크숍 진행자, AI 개념 자료 (선택 사항) 상세 일정환영 및 소개 (15분)
워크숍 목표와 기대 사항 소개. 레고시리어스플레이 방법 설명.AI 기본 이해 (30분)
AI 정의, 역사, 일반적인 응용 프로그램에 대한 간단한 발표 또는 토론. 주요 포인트: AI 정의, 머신러닝, 딥러닝 등.AI 이해 빌딩 (45분)
과제: AI에 대한 이해를 나타내는 모델 빌드. 개별 빌딩 후, 각 참가자가 모델 설명 및 토론.실제 AI 적용 (45분)
다양한 분야에서의 AI 사용에 대한 토론. 과제: 자신의 분야 또는 관심 분야에서 AI 적용을 보여주는 모델 빌드. 모델 설명 및 영향에 대한 토론.휴식 (15분)
AI 도전과 기회 (45분)
AI의 윤리적 고려사항, 일자리 대체, 편향 등에 대한 토론. 과제: AI가 제시하는 도전 또는 기회를 나타내는 모델 빌드. 모델 설명 및 관련 도전/기회 토론.머신러닝 기본 (30분)
학습 데이터, 모델, 예측과 같은 머신러닝 개념 소개. 과제: 간단한 머신러닝 과정을 나타내는 모델 빌드. 모델이 머신러닝 단계를 어떻게 표현하는지 설명 및 토론.결론 및 요약 (15분)
워크숍 주요 포인트 요약. AI 탐구 지속 및 배운 기술 적용 독려. 보고서레고시리어스플레이를 활용한 AI 도입 워크숍 설계는 개인 역량 향상을 목표로 하며, AI 개념을 소개하고 이를 창의적이고 상호작용적인 방식으로 탐구하는 데 초점을 맞춥니다. 이 보고서는 워크숍 설계 과정을 상세히 설명하며, 레고시리어스플레이 방법론과 AI 교육의 통합 방안을 제시합니다.
배경 및 목적레고시리어스플레이는 레고 그룹에서 개발한 촉진 방법론으로, 창의적 사고와 의사소통을 개선하기 위해 레고 블록을 사용합니다. 참가자는 아이디어의 3D 모델을 빌드하고, 이를 통해 스토리를 공유하며 문제 해결과 전략적 사고를 촉진합니다. 이 워크숍은 이러한 방법을 활용하여 AI를 소개하며, 참가자의 창의력, 의사소통, 문제 해결 능력과 같은 개인 역량을 강화하는 것을 목표로 합니다.
AI 도입은 참가자가 AI의 기본 개념을 이해하고, 이를 자신의 분야에 적용할 수 있는 방법을 탐구하도록 돕습니다. 특히, AI의 윤리적 고려사항과 머신러닝 기본 개념을 다루며, 개인 역량 향상에 기여합니다.
워크숍 설계 과정워크숍 설계는 다음과 같은 단계를 거쳤습니다:
대상 및 필요성 분석
대상은 AI에 관심 있는 전문가 또는 개인으로 가정. 개인 역량 향상을 위해 창의력, 의사소통, 문제 해결 능력 강화 필요.레고시리어스플레이 방법론 이해
웹 검색을 통해 레고시리어스플레이의 정의와 사용 사례 조사. 주요 발견: 레고시리어스플레이는 조직, 팀, 개인을 위한 사고, 의사소통, 문제 해결 기법으로, "손으로 생각하기" 개념에 기반 (Lego SERIOUS PLAY Official Site). 참가자는 질문에 응답하여 모델을 빌드하고, 이를 통해 스토리를 공유하며 통찰을 얻음.AI 도입 방안 탐구
AI 개념 소개 필요: AI 정의, 머신러닝, 딥러닝, 윤리적 고려사항 등. 웹 검색을 통해 레고를 활용한 AI 교육 사례 조사. 주요 발견: 레고 마인드스톰을 사용한 AI 교육 사례는 주로 프로그래밍 중심, 하지만 레고시리어스플레이는 창의적 사고 중심 (Teaching AI using Lego Mindstorms). 결론: 레고시리어스플레이는 AI 개념을 창의적으로 탐구하는 데 적합.워크숍 구조 설계
4시간 일정으로 설계, 각 세션은 AI 학습과 레고 빌딩 활동으로 구성. 예: AI 기본 이해 세션 후, "AI를 나타내는 모델 빌드" 과제. 그룹 토론을 통해 참가자 간 통찰 공유, 의사소통 능력 강화.활동 상세화
각 세션의 과제와 토론 주제 설정. 예: "AI가 제시하는 도전 또는 기회를 나타내는 모델 빌드"로 윤리적 고려사항 탐구. 머신러닝 기본 소개 후, 학습 과정을 나타내는 모델 빌드. 워크숍 상세 일정다음 표는 워크숍의 상세 일정을 보여줍니다:
시간 활동 내용 0:00 - 0:15 환영 및 소개 워크숍 목표, 기대 사항 소개, 레고시리어스플레이 방법 설명. 0:15 - 0:45 AI 기본 이해 AI 정의, 역사, 응용 프로그램 발표 또는 토론. 0:45 - 1:30 AI 이해 빌딩 과제: AI 이해를 나타내는 모델 빌드, 개별 빌딩 후 공유 및 토론. 1:30 - 2:15 실제 AI 적용 AI 사용 분야 토론, 과제: 분야별 AI 적용 모델 빌드, 공유 및 토론. 2:15 - 2:30 휴식 휴식 시간. 2:30 - 3:15 AI 도전과 기회 AI 윤리, 편향 등 토론, 과제: 도전/기회 모델 빌드, 공유 및 토론. 3:15 - 3:45 머신러닝 기본 학습 데이터, 모델, 예측 소개, 과제: 머신러닝 과정 모델 빌드, 토론. 3:45 - 4:00 결론 및 요약 주요 포인트 요약, AI 탐구 및 기술 적용 독려. 예상 효과 및 평가 참가자는 AI 개념을 창의적으로 탐구하며 이해도를 높임. 레고 빌딩을 통해 창의력과 문제 해결 능력 강화. 모델 공유 및 토론을 통해 의사소통 능력 향상. 워크숍 종료 후 피드백 양식을 통해 학습 경험 평가, 개선점 도출. 흥미로운 발견레고시리어스플레이는 주로 조직 및 팀 활동에 사용되지만, 개인 역량 향상을 위한 AI 도입 워크숍에서도 효과적임이 확인되었습니다. 특히, AI 윤리적 고려사항을 모델링하는 활동은 참가자의 비판적 사고를 자극하며, 머신러닝 개념을 시각화하는 과제는 복잡한 기술을 쉽게 이해하도록 돕습니다.
결론이 워크숍은 레고시리어스플레이를 통해 AI를 창의적으로 탐구하며, 개인의 창의력, 의사소통, 문제 해결 능력을 강화하는 데 적합합니다. 참가자는 AI의 기본 개념을 배우고, 이를 자신의 분야에 적용할 수 있는 통찰을 얻을 수 있습니다.
Key Citations:
Lego SERIOUS PLAY Official Site Detailed Information Teaching AI using Lego Mindstorms Detailed Research

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