인디자인을 자동화하는 IDML 출판
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출판사의 외주를 전부 혼자 하게 만드는 프로그램중
idml 구조 바꿔서 책을 자동으로 생성하는 것을 작업하는데 인디자인이 epub 출력하면 엉망되는지 전자책을 거의 안만들기 때문에 별로 관심도 없었고 오늘 잠시 들여다 봤습니다. idml 은 인디자인의 독자 파일포맷으로 교환용 xml 데이터 뭉치라고 보시면 됩니다. 어도비 인디자인 이외에 어피니티 퍼블리셔도 idml을 열 수 있습니다.
파일을 자세히 보다가 idml은 라인, 드로잉 오브젝트가 들어가면 레이아웃이 엉망이 되는 형태로 만들어집니다. 그러면 답은 아주 쉽게 낼 수 있는데 구조를 바꿔버리면 됩니다. MD포맷으로 바꾸고 드로잉 오브젝트가 포함된 부분은 하나의 이미지로 합치거나 아니면 그룹으로 묶어서 사용하면 단순하면서도 다른 편리한 에디터를 사용해 작업이 용이한 유형으로 바꿉니다. 예를 들어 sigil 같은 프로그램에서 바로 열어서 표준 스타일과 폰트만 정의해 전자책으로 변환이 가능하게 됩니다.
라인, 드로잉 오브젝트가 들어간 것을 이미지와 하나로 합쳐 SVG로 만들고 그것을 별도 파일로 출력하는 XML로 구성하는 프로그램 제작하여 epub3, epub2, kindle 등 포맷으로 출력하는 것을 테스트해서 파싱하는 것을 다양하게 만들면 끝
현재 Indesign Server 로 되어 있는 것을 기능별로 전부 별도 프로그램을 사용하여 만들 수 있으리라 예상됩니다. 무슨말인고 하니 만일 어떤 특정포맷의 책이 있다면 그 책에 위젯형태의 자바스크립트로 인터랙티브한 요소를 넣어 전자책을 만들거나 웹앱 게임으로 제작이 가능합니다.
스도쿠를 인디자인에서 작업했다면 그 데이터에 해당하는 게임을 화면 선택하면 실제 게임으로 진행해볼 수 있게 또는 문제은행 크로스워드, 퍼즐 같은 것을 DB에서 가져오는게 가능합니다. 그리고 잡지에 한 번 쓴 문제는 재사용이 불가능하게 문제 DB에서 사용여부를 체크하면 같은 문제는 잡지나 책에 딱 한 번만 사용이 가능합니다. 구체적인 구현 안은 개발해서 보여드리면 될 것이고
레이아웃 자동화, 넘버링 자동화를 목적으로 하는 퍼즐잡지 디자인을 생성하는 프로그램을 개발중이며 상금, 경품 주는 퍼즐포켓북이라는 잡지 창간을 위해서 별 짓을 다 하고 있습니다.참고로 IDML을 이용해서 외서 데이터에 스타일 재정의 및 오브젝트 단위의 검색, 치환 그리고 자동번역, 자동 스타일 수정을 통해 한 번에 책을 만들 수 있게 하려는게 목적입니다. 외서 인디자인파일을 열어서 스타일 정의하고 빠진거 찾아내고 폰트 정의된거 교체하려면 시간낭비가 심합니다. 그냥 텍스트 에디터로 작업하면 쉬운데 인디자인에서 Grep 이나 오브젝트 검색을 통해 찾고 변경하는게 의외로 선택이 안되고 찾아지는 것도 엉망입니다.
그냥 밖에서 작업해서 변환해서 여는 것으로 하고 구조를 재생성해서 하이브리드 전자책, 앱, 웹을 만들 수 있게 됩니다.
그리고 외서 작업을 하기 귀찮아서... 한 번에 해결하고 타사에 서비스로 제공하는게 편할거 같아요. 자동화만 해줘도 디자이너 일할 시간이 1/30 로 줄어드니까.
20년 만에 전자책을 만들어 보겠습니다. epub이 아닌 다른 포맷 리퀴드 pdf 비슷한 ^^
#인디자인 #출판 #전자책이미 디자인을 자동생성하는 원형 원고지 프로그램
http://paper.a9press.com/ -
인디자인 일서 데이터를 idml 에서 번역 및 스타일을 직접 바꾸면 인디자인 의 느린 속도와 오브젝트에 가려지고 묶인 글뭉치와 스타일을 한 번에 다 변경할 수 있음 안그러면 하나씩 선택해서 바꿔야 하는데 인디자인은 그렇게 쉽게 고칠 수 없는 단점이 큼 외서 데이터를 DeepLPro 에서 번역하고 편집을 전부 xml 로 작업 그런데 생각이 다른 쪽으로 나가기 시작함. wordpress 에서 인디자인으로 만들거나 예전 에버노트를 어디로든 보낸 것처럼 naver카페나 블로그에서 인디자인 포맷으로 보내거나 반대로 인디자인 포맷을 묶어서 xml-rpc 로 워드프레스나 blogger 등등으로 변환 가능
노션이나 옵시디언 Markdown 기타등등 뭐가됐건 인디자인<->epub, wordpress<->인디자인 으로 바꾸는 툴을 새로 설계중. 이게 더 큰 시장이 될듯 -
인디자인을 자동화하는 IDML 출판 3
사진 설명을 입력하세요.IDML을 사용한 것은 어피니티 퍼블리셔로 전환할 생각으로 준비하고 있었던 일이었는데 이제 재미있는 작업을 거의 마무리했습니다. 저는 일단 퍼즐책, 잡지를 위한 프로그램을 먼저했고 데이터기반으로 생성된 퍼즐, 미로, 크로스워드, 텍스트 등등을 하나의 에셋으로 넣습니다.
일단 고유 ID를 가진 번호를 가지고있고 퍼즐의 타입을 데이터베이스로 구축해서 운영하고 있습니다. 고유ID가 필요한 것은 책 디자인을 해서 퍼즐이 어떤 위치로 가 있던 그것을 판단해서 문제번호, 정답번호를 자동으로 교체할 수 있기 때문입니다.
문제은행 설계랑 비슷합니다.사용한 퍼즐은 중복체크해서 더 이상 문제생성할 때 나오지 않도록 하고 남은 퍼즐들 위주로 문제를 배치할 수 있게 합니다. 레이아웃은 아직 사람이 해야할 일이라서 예를 들어 모든 문제의 파일이 인디자인 1개에 디자인을 배치해서 성성하고 그것을 몇가지 레이아웃으로 구성된 이미지를 생성합니다.
그림 캡쳐를 해드려야하는데 일단 이따가 다시하도록 하고 개념은 이렇습니다. 문제를 다양한 레이아웃으로 생성, 문제는 고유번호로 표시 그리고 인디자인이나 어피니티 퍼블리셔로 사람이 레이아웃과 퍼즐에 맞게 디자인 재배열 A, B, C, D 레이아웃 ->조합 및 재배열 12페이지에 있던 퍼즐을 32페이지에 옮기면 책으로 봤을때는 번호도 엉망이 됩니다.
그걸 사람이 고치려면 엄청난 시간이 걸리는데 그걸 일단 idml 에서 페이지에 포함된 퍼즐고유 번호를 빼냅니다. 레이아웃에는 번호 필드가 있는데 그걸 프로그램으로 바꾸고 임의의 순차번호와 내부적으로 사용했던 퍼즐고유번호를 찾아내서 DB에 사용여부를 기록하고 정답의 파일위치에 레이아웃을 자동화 합니다.
- 문제 고유번호 DB를 생성, 문제, 정답, 퍼즐유형
- 잡지 레이아웃 몇가지유형을 제작 A, B, C, D, E
- 사람이 보기좋게 레이아웃 변경 및 퍼즐 유형 재배치
- 모든 문제의 고유번호를 hdml 에서 찾아내서 리스트생성
- 리스트에서 기존 레이아웃의 번호를 프로그램으로 교체 q134, q123, q324 -> 문제1, 문제2, 문제3
- 퍼즐잡지 idml 에서 문자, 문서, 폰트 등 전체 변경 후 인디자인에서 pdf로 생성
- 인쇄 및 전자책으로 생성
문제은행 설계랑 같다고 한 것이 어떤 문제건 DB기반으로 된 것은 개개인에 맞춘 POD용 문제집을 만들어낼 수 있습니다. 퍼즐잡지를 그렇게 만들 예정이라서 현재 작업중이며 앱으로 만들건 뭘로 만들건 앞으로 눈으로 보이는 것 뿐 아니라 생각한 레이아웃을 사람이 약간의 관여만 하는 것으로 책유형을 뽑아낼 수 있게 하려고 합니다.
특히 외서 데이터를 받는 것 이외에 데이터기반으로 타게팅이 된 1인을 위한 콘텐츠를 생성할 수 있습니다. 예를 들어 1인출판에 관련된 책이라면 몇가지 질문을 통해 제작비 100만원, 1000만원, 외서, 번역, 등 기본적 문진을 하면 해당 솔루션을 묶은 책이 나올 수 있게 됩니다.
심지어 담당자 누구이며 연락처는 어떻고 등등
그런 책이 나올 수 있다는 것이지 제가 하겠다는 것은 아닙니다.하여간 DB기반의 책은 이런거 아니라도 만들 수 있지만 자동화 및 소량생산에 대한 고민을 계속하고 있습니다.
제가 하려고 하는 것은 NoTeXT라는 솔루션으로 바로 2025 캘린더, 다이어리, 노트 와 같은 레이아웃, 한 사람을 위한 현대사+자서전을 생성하거나 (포레스트검프처럼 내 인생에 일기와 실제 뉴스, 현대사에 어떤 일이 있었는지 찾아서 연동하는 편집기)
그런 일을 해보려고 합니다. 끝