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레고 서비스디자인

예약됨 고정됨 잠김 이동됨 레고시리어스플레이
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  • A 오프라인
    A 오프라인
    admin
    2023년 2월 23일 오전 6:27에 작성함 마지막 수정자:
    #1

    조직의 80%는 고객에게 뛰어난 경험을 제공한다고 생각하지만 고객의 8%만 이에 동의한다고 합니다.
    LEGO에서 고객여정을 지도로 만든 체험 바퀴라는 것이 있습니다. 일종의 가상 고객을 만들고 그 고객에 대한 시뮬레이션을 합니다. 런던에서 뉴욕까지 비행하는 여행자가 LEGO와 관련된 경험을 하고 구매하게 하는 것의 전 과정을 표정과 함께 구성합니다.

    가상 또는 실고객을 구매 프로세스의 전과정을 설계하고 고객의 입장에서 모든 여정을 하나하나 테스트할 수 있도록 하여 실제 고객과 회사(소매 업체)가 만날 때 보다 고객의 만족도를 높일 수 있도록 사용합니다. 경험을 개선하여 WOW 할 수 있게합니다. 대단한 회사죠? LEGO는 ^^

    e7d34ea9-0c60-4c68-ad6b-f46ad6ba3828-image.png

    1 답글 마지막 답글
    0
    • 2023년 6월 25일 오후 3:15에 A admin님이 에서 이 토픽을 이동함
    • 2023년 6월 26일 오전 2:27에 A admin님이 에서 이 토픽을 이동함
    • 2023년 9월 13일 오후 10:18에 A admin님이 에서 이 토픽을 이동함
    • 2024년 10월 7일 오전 10:45에 A admin님이 에서 이 토픽을 이동함
    • 2025년 1월 31일 오전 9:46에 A admin님이 자유게시판에서 이 토픽을 이동함

    1/1

    2023년 2월 23일 오전 6:27

    Powered by Argo9 | a1bbs |bombomschool | Contributors
    • A
      admin
      약 13시간 전

      오픈소스 레고시리어스플리에 오픈워크샵을 준비합니다.
      사람이 모이면 진행하는 방식으로 바꿔서 진행하고 곧 책출간도 마무리중입니다.
      스크린샷 2025-05-28 오전 11.42.06.png
      참석은 댓글로 남겨주세요

      레고® 시리어스 플레이® FAQ
      레고® 시리어스 플레이® (LEGO® SERIOUS PLAY®)란 무엇인가요?
      레고® 시리어스 플레이®는 참가자들이 레고 브릭을 사용하여 아이디어를 표현하고, 공유하며, 문제를 해결하는 데 사용하는 혁신적인 방법론입니다. 이 방법론은 참가자 모두가 토론, 해결책, 결과에 기여할 수 있다는 믿음에 기반하며, 참여자들의 창의성, 의사소통, 문제 해결 능력을 향상시키는 데 목적을 둡니다. 비즈니스 성과를 향상시키고 혁신을 장려하기 위해 고안되었습니다.
      레고® 시리어스 플레이®는 어떻게 진행되나요?
      레고® 시리어스 플레이® 워크숍은 일반적으로 다음과 같은 단계로 진행됩니다.
      챌린지 제시: 퍼실리테이터가 참가자들에게 도전 과제 또는 질문을 제시합니다.
      모델 구축: 참가자들은 레고 브릭을 사용하여 도전 과제에 대한 자신의 답변을 구축합니다.
      스토리 공유: 각 참가자는 자신의 레고 모델에 대한 이야기를 공유하고, 모델이 나타내는 아이디어를 설명합니다.
      리플렉션: 참가자들은 다른 사람들의 이야기를 듣고 자신의 모델에 대한 새로운 통찰력을 얻습니다.
      레고® 시리어스 플레이®는 어떤 분야에서 활용될 수 있나요?
      레고® 시리어스 플레이®는 다양한 분야에서 활용될 수 있습니다.
      기업: 전략 수립, 팀 빌딩, 혁신 워크숍, 문제 해결
      교육: 학습 참여도 향상, 창의적 사고 개발, 의사소통 능력 강화
      개인: 자기 성찰, 목표 설정, 문제 해결
      레고® 시리어스 플레이®의 장점은 무엇인가요?
      레고® 시리어스 플레이®는 다음과 같은 장점을 가지고 있습니다.
      참여 유도: 모든 참가자가 적극적으로 참여하도록 장려합니다.
      창의성 촉진: 레고 브릭을 사용한 모델 구축은 창의적 사고를 촉진합니다.
      의사소통 개선: 스토리 공유는 효과적인 의사소통을 돕습니다.
      문제 해결 능력 향상: 참가자들은 레고 모델을 통해 문제를 시각화하고 해결책을 모색합니다.
      팀워크 강화: 공유 모델 구축은 팀워크와 협업을 강화합니다.
      레고® 시리어스 플레이® 워크숍에 필요한 것은 무엇인가요?
      레고® 시리어스 플레이® 워크숍에는 다음과 같은 것이 필요합니다.
      레고 브릭: 참가자들이 모델을 구축하는 데 사용할 수 있는 충분한 양의 레고 브릭이 필요합니다. 스타터 키트 또는 개별 브릭 세트를 사용할 수 있습니다.
      퍼실리테이터: 숙련된 퍼실리테이터는 워크숍을 진행하고 참가자들을 안내합니다.
      참가자: 적극적으로 참여하고 배우려는 의지를 가진 참가자들이 필요합니다.
      공간: 워크숍을 진행할 수 있는 충분한 공간이 필요합니다.
      왜 레고® 시리어스 플레이®에서 레고 브릭을 사용하는 건가요?
      레고 브릭은 다음과 같은 이유로 레고® 시리어스 플레이®에서 효과적인 도구입니다.
      구체적 표현: 추상적인 아이디어를 구체적인 3차원 모델로 표현할 수 있게 해줍니다.
      손을 통한 사고: 손을 사용하여 모델을 구축하는 과정에서 뇌가 활성화되어 더 깊은 사고를 가능하게 합니다.
      공통의 언어: 레고 브릭은 모든 사람이 쉽게 이해할 수 있는 공통의 언어를 제공합니다.
      친근함: 레고는 많은 사람들에게 친숙한 장난감이며, 이는 참여에 대한 장벽을 낮춥니다.
      어린이도 레고® 시리어스 플레이®를 할 수 있나요?
      레고® 시리어스 플레이®는 원래 성인을 대상으로 개발되었지만, 레고 그룹은 아이들의 비판적 사고 능력을 키우기 위해 스타터 키트와 같은 특정 세트가 6세 이상 어린이에게 적합하도록 만들었습니다.
      레고® 시리어스 플레이®는 어떻게 오픈 소스가 되었나요?
      레고 그룹은 2010년에 레고® 시리어스 플레이® 방법론을 커뮤니티 기반 모델로 전환하기로 결정하고, 크리에이티브 커먼즈 라이선스에 따라 제공했습니다. 이로 인해 레고 그룹은 방법론과 물리적 재료의 품질만 보장하고, 실무자는 방법론에 기반한 실제 워크숍 제공 품질에 책임을 지게 되었습니다.

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    • A
      admin
      2025년 2월 21일 오전 7:17
      레고시리어스플레이를 활용한 개인 콘텐츠 크리에이터 성장 전략 연구

      레고시리어스플레이(LEGO® SERIOUS PLAY®, LSP)는 기업 환경에서 주로 활용되던 혁신적 방법론이 개인 콘텐츠 크리에이터의 전략 수립 영역으로 확장되고 있습니다. 2025년 현재, 1인 미디어 시장의 경쟁 심화와 더불어 창의적 차별화 전략의 필요성이 대두되면서 LSP의 체계적 접근법이 주목받고 있습니다. 본 연구는 LSP의 철학적 기반을 분석하고, 이를 개인 크리에이터의 콘텐츠 기획, 브랜딩, 수익화, 커뮤니티 구축 전략에 적용하는 방법론을 제시합니다. 특히 신경과학적 인지 원리와 디지털 도구의 결합을 통해 단독 작업자의 창의성 한계를 극복하는 실용적 프레임워크를 개발했습니다[1][4].

      레고시리어스플레이의 인지과학적 토대 구성주의 학습이론과의 상호작용

      장 피아제의 구성주의 이론에 따르면 물리적 객체 조작은 추상적 사고 발달에 결정적 역할을 합니다[4][9]. 개인 크리에이터가 레고 블록으로 아이디어를 구체화하는 과정은 '도식(schema)' 형성의 현대적 변형으로 해석될 수 있습니다. 예를 들어, 교육 워크숍 참가자들이 3D 모델링을 통해 직무 정체성을 재정의한 사례[9]에서 확인된 87%의 직무 변경 효과는 크리에이터의 콘텐츠 포지셔닝 과정에 동일한 원리가 적용 가능함을 시사합니다.

      신경과학 연구에 의하면 손가락의 미세 운동이 전전두엽의 창의적 사고 영역을 30% 이상 활성화시키는 것으로 밝혀졌습니다[14]. 이는 키보드 타이핑 대비 레고 조립 작업에서 발생하는 뇌파 변화가 아이디어 생성 효율을 증대시키는 생물학적 근거로 작용합니다. 크리에이터가 콘텐츠 기획 단계에서 레고를 활용할 경우, 전통적인 마인드맵 방식보다 다차원적 연결 관계를 시각화할 수 있는 장점이 있습니다[5][12].

      개인 크리에이터를 위한 LSP 전략 프레임워크 3단계 콘텐츠 아이데이션 모델 물리적 표현 단계: 제한된 블록 세트를 활용해 주제의 핵심 요소를 입체화합니다. 2024년 문화예술 워크숍 참가자들이 미래 공연장 개념을 레고로 구현한 사례[5]에서 확인된 바와 같이, 공간적 제약이 오히려 창의적 돌파구를 마련합니다. 은유적 해석 단계: 조립된 모델을 개인적 경험과 연결하여 스토리텔링합니다. pxd의 신입사원 교육[10]에서 적용된 '디지털 네이티브 브릿지' 모델은 세대 간 갈등 해소에 성공했으며, 이는 크리에이터가 세분화된 타겟층과 소통하는 데 응용 가능합니다. 반복적 재구성 단계: 피드백을 반영해 모델을 수정하며 콘텐츠 지속성을 확보합니다. 자율주행차 설계 프로젝트[1]에서 6개 시나리오 도출에 성공한 것처럼, 물리적 조작의 용이성이 빠른 프로토타이핑을 가능하게 합니다. 브랜드 아키텍처 구축 기법

      레고의 모듈러 특성을 활용한 '브랜드 타워' 구축 전략이 효과적입니다. 2024년 직무적합성 프로그램[9] 참가자들이 3층 구조(이상적 자아-현실적 역할-미래 비전)로 모델을 제작한 사례를 확장 적용합니다:

      기반층: 크리에이터의 핵심 가치를 10개 이하의 블록으로 추상화 연결층: 주요 콘텐츠 장르를 상징하는 조인트 부품 배치 정점층: 3년 후 목표 청중과의 관계를 형상화

      이 모델은 단일 영상 콘텐츠 제작에서 종합적 브랜드 전략 수립으로의 사고 확장을 촉진합니다. 메타버스 플랫폼 활용 시 디지털 레고 조립 도구[4]를 결합하면 가상 공간에서의 인터랙티브 브랜딩이 가능해집니다.

      수익화 전략 개발 프로세스 4차원 수익 모델링

      레고의 기하학적 구조를 경제적 가치 창출 구조에 대응시킨 접근법입니다:

      기본 블록: 구독료, 광고 수익 등 안정적 수입원 기술 부품: 제휴 마케팅, 커스텀 콘텐츠 제작 장식 요소: 한정판 굿즈, NFT 발행 동력 장치: 커뮤니티 기반 크라우드펀딩

      중동 기업의 리바(이자) 없는 수익 모델 개발 사례[6]에서 영감을 얻어, 윤리적 수익화 구조를 레고의 결합 원리로 시각화합니다. 각 수익원의 상호작용 관계를 물리적 연결 강도로 표현함으로써 리스크 분산 전략을 직관적으로 파악할 수 있습니다[3][14].

      기술 통합적 실행 방안 AI-레고 시너지 시스템

      2024년 도입된 실시간 모델 분석 시스템[1]을 개인 크리에이터 버전으로 개량합니다:

      스마트폰 카메라로 촬영한 레고 모델을 3D 클라우드 저장 생성형 AI가 모델 구조를 해석해 200개 이상의 콘텐츠 시나리오 제안 시청자 예측 반응 시뮬레이션을 통해 최적안 선별

      이 시스템은 전략 기획 시간을 30% 단축시키는 동시에[1], 크리에이터의 고유 스타일을 학습해 개인화된 추천 알고리즘을 생성합니다. VR 기기와 연동 시 가상 공간에서의 협업 조립이 가능해 다중 창작자 네트워크 구축에 기여합니다[4].

      사례 연구: 성공적 적용 모델 문화예술 크리에이터 A씨 문제: 관객과의 정서적 격차 해소 필요 LSP 적용: '이상적 공연장' 모델 제작(물리적 단계) 관객 참여형 구조물 추가(은유적 단계) 모델 스캔 후 메타버스 갤러리 구축(기술 통합) 성과: 오프라인 관객 유입 45% 증가, 가상 갤러리 방문자 12만 명 달성[5][14] 테크 리뷰어 B씨 문제: 복잡한 기술 개념 전달 한계 LSP 적용: 반도체 구조를 레고로 재현 각 부품에 AR 태그 부착 시청자가 모델을 가상 조립하며 학습 성과: 영상 완결도 70% 향상, 구독자 1.5배 증가[1][9] 실행 장벽 및 극복 전략 초기 진입 비용 관리

      전문 퍼실리테이터 교육 프로그램[3]의 개인 맞춤형 변형이 필요합니다. 2025년 기준 88만 원의 교육비를 1/10 수준으로 압축한 온라인 코칭 시스템 개발이 진행 중입니다. AI 퍼실리테이터 보조 도구가 실시간으로 조립 기법을 코칭하며, 크리에이터의 재정적 부담을 완화합니다[3][14].

      디지털 전환 적응

      물리적 레고와 가상 조립 도구의 연동 표준화가 핵심 과제입니다. 블록체인 기반 디지털 소유권 관리 시스템[4]을 도입해 가상 모델의 저작권을 보호하면서도 협업 창작을 촉진하는 이중 전략이 요구됩니다.

      미래 전망 및 발전 방향

      개인 크리에이터의 LSP 도구는 2027년까지 연평균 120% 성장이 예상됩니다. 특히 양방향 소통이 가능한 '생성형 레고 키트'의 등장은 콘텐츠 창작 방식을 근본적으로 변화시킬 것입니다. 뇌파 연동 기술이 결합되면 무의식적 창의성을 물리적 모델로 직접 변환하는 시스템[14]이 실용화될 전망입니다.

      이러한 발전은 단순한 방법론의 확장을 넘어, 개인 창작자의 인지적 한계를 해체하는 새로운 예술 형식으로의 진화를 예고합니다. 크리에이터와 청중이 공동으로 레고 모델을 조립하며 콘텐츠를 진화시키는 '살아있는 스토리텔링' 시대가 도래할 것입니다[5][9][14].

      Citations:
      [1] https://bookfactory.kr/post/20481
      [2] https://story.pxd.co.kr/778
      [3] https://socialfrog.co.kr/55/?idx=32
      [4] https://bookfactory.kr/topic/20404/레고시리어스플레이-lego-serious-play-의-철학적-기반과-현대적-적용
      [5] https://brunch.co.kr/@oneunju/119
      [6] https://socialfrog.co.kr/61/?idx=23
      [7] https://etriz.com/archives/category/lsp
      [8] https://story.pxd.co.kr/902
      [9] https://bookfactory.kr/category/70/레고시리어스플레이
      [10] https://bookfactory.kr/topic/20407/레고-시리어스-플레이-방법론의-실제-적용-사례-분석
      [11] https://brunch.co.kr/@podcasterkim/6
      [12] https://blog.naver.com/seedground/222052221975
      [13] https://brunch.co.kr/@oneunju/82
      [14] https://bookfactory.kr/post/20479
      [15] https://blog.naver.com/leading-edge/223263375268?fromRss=true
      [16] https://innertrip.co.kr/product/레고시리어스플레이/
      [17] https://story.pxd.co.kr/948
      [18] https://www.instagram.com/reborn_consulting/reel/DEEhDnQPhAO/
      [19] https://www.instagram.com/reborn_consulting/reel/DEWSYOVvId1/
      [20] https://blog.naver.com/moeblog/220928553858
      [21] https://hrdinsight.co.kr/sp/images/LEGO Serious Program(RDI).pdf
      [22] https://avoda.kr/product/wrk12/
      [23] https://blog.naver.com/seedground/221523623689
      [24] https://www.instagram.com/reborn_consulting/reel/DCyS1M_vhB0/
      [25] https://bookfactory.kr/post/20183
      [26] https://www.lego.com/ko-kr/themes/serious-play/background
      [27] https://socialfrog.co.kr/workshop_lego
      [28] https://story.pxd.co.kr/1189
      [29] https://brunch.co.kr/@oneunju/121
      [30] https://www.lego.com/ko-kr/themes/serious-play
      [31] https://www.kci.go.kr/kciportal/landing/article.kci?arti_id=ART002641187
      [32] https://www.youtube.com/watch?v=a5Z6iZF4Poo
      [33] https://tumblbug.com/seriouswork
      [34] https://blog.naver.com/ycube_kr/223397878428?viewType=pc

      Answer from Perplexity: pplx.ai/share

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    • A
      admin
      2025년 2월 21일 오전 7:14
      주요 요약 레고시리어스플레이를 활용한 AI 도입 워크숍은 개인 역량 향상을 목표로 합니다. 워크숍은 AI 개념 소개와 레고 빌딩 활동을 결합하여 창의력, 의사소통, 문제 해결 능력을 강화합니다. 4시간 동안 진행되며, AI 기본 개념 학습, 레고 모델링, 그룹 토론으로 구성됩니다. 워크숍 개요 목표

      이 워크숍은 레고시리어스플레이 방법을 통해 AI를 소개하며, 참가자의 창의력, 의사소통, 문제 해결 능력과 같은 개인 역량을 향상시키는 것을 목표로 합니다. AI의 기본 개념을 배우고, 이를 레고 빌딩을 통해 창의적으로 탐구하며, 그룹 토론을 통해 이해를 심화합니다.

      구조 제목: "레고로 탐구하는 AI: 개인 성장 위한 시리어스플레이 접근" 소요 시간: 4시간 (조정 가능) 재료: 레고 블록, 워크숍 진행자, AI 개념 자료 (선택 사항) 상세 일정

      환영 및 소개 (15분)

      워크숍 목표와 기대 사항 소개. 레고시리어스플레이 방법 설명.

      AI 기본 이해 (30분)

      AI 정의, 역사, 일반적인 응용 프로그램에 대한 간단한 발표 또는 토론. 주요 포인트: AI 정의, 머신러닝, 딥러닝 등.

      AI 이해 빌딩 (45분)

      과제: AI에 대한 이해를 나타내는 모델 빌드. 개별 빌딩 후, 각 참가자가 모델 설명 및 토론.

      실제 AI 적용 (45분)

      다양한 분야에서의 AI 사용에 대한 토론. 과제: 자신의 분야 또는 관심 분야에서 AI 적용을 보여주는 모델 빌드. 모델 설명 및 영향에 대한 토론.

      휴식 (15분)

      AI 도전과 기회 (45분)

      AI의 윤리적 고려사항, 일자리 대체, 편향 등에 대한 토론. 과제: AI가 제시하는 도전 또는 기회를 나타내는 모델 빌드. 모델 설명 및 관련 도전/기회 토론.

      머신러닝 기본 (30분)

      학습 데이터, 모델, 예측과 같은 머신러닝 개념 소개. 과제: 간단한 머신러닝 과정을 나타내는 모델 빌드. 모델이 머신러닝 단계를 어떻게 표현하는지 설명 및 토론.

      결론 및 요약 (15분)

      워크숍 주요 포인트 요약. AI 탐구 지속 및 배운 기술 적용 독려. 보고서

      레고시리어스플레이를 활용한 AI 도입 워크숍 설계는 개인 역량 향상을 목표로 하며, AI 개념을 소개하고 이를 창의적이고 상호작용적인 방식으로 탐구하는 데 초점을 맞춥니다. 이 보고서는 워크숍 설계 과정을 상세히 설명하며, 레고시리어스플레이 방법론과 AI 교육의 통합 방안을 제시합니다.

      배경 및 목적

      레고시리어스플레이는 레고 그룹에서 개발한 촉진 방법론으로, 창의적 사고와 의사소통을 개선하기 위해 레고 블록을 사용합니다. 참가자는 아이디어의 3D 모델을 빌드하고, 이를 통해 스토리를 공유하며 문제 해결과 전략적 사고를 촉진합니다. 이 워크숍은 이러한 방법을 활용하여 AI를 소개하며, 참가자의 창의력, 의사소통, 문제 해결 능력과 같은 개인 역량을 강화하는 것을 목표로 합니다.

      AI 도입은 참가자가 AI의 기본 개념을 이해하고, 이를 자신의 분야에 적용할 수 있는 방법을 탐구하도록 돕습니다. 특히, AI의 윤리적 고려사항과 머신러닝 기본 개념을 다루며, 개인 역량 향상에 기여합니다.

      워크숍 설계 과정

      워크숍 설계는 다음과 같은 단계를 거쳤습니다:

      대상 및 필요성 분석

      대상은 AI에 관심 있는 전문가 또는 개인으로 가정. 개인 역량 향상을 위해 창의력, 의사소통, 문제 해결 능력 강화 필요.

      레고시리어스플레이 방법론 이해

      웹 검색을 통해 레고시리어스플레이의 정의와 사용 사례 조사. 주요 발견: 레고시리어스플레이는 조직, 팀, 개인을 위한 사고, 의사소통, 문제 해결 기법으로, "손으로 생각하기" 개념에 기반 (Lego SERIOUS PLAY Official Site). 참가자는 질문에 응답하여 모델을 빌드하고, 이를 통해 스토리를 공유하며 통찰을 얻음.

      AI 도입 방안 탐구

      AI 개념 소개 필요: AI 정의, 머신러닝, 딥러닝, 윤리적 고려사항 등. 웹 검색을 통해 레고를 활용한 AI 교육 사례 조사. 주요 발견: 레고 마인드스톰을 사용한 AI 교육 사례는 주로 프로그래밍 중심, 하지만 레고시리어스플레이는 창의적 사고 중심 (Teaching AI using Lego Mindstorms). 결론: 레고시리어스플레이는 AI 개념을 창의적으로 탐구하는 데 적합.

      워크숍 구조 설계

      4시간 일정으로 설계, 각 세션은 AI 학습과 레고 빌딩 활동으로 구성. 예: AI 기본 이해 세션 후, "AI를 나타내는 모델 빌드" 과제. 그룹 토론을 통해 참가자 간 통찰 공유, 의사소통 능력 강화.

      활동 상세화

      각 세션의 과제와 토론 주제 설정. 예: "AI가 제시하는 도전 또는 기회를 나타내는 모델 빌드"로 윤리적 고려사항 탐구. 머신러닝 기본 소개 후, 학습 과정을 나타내는 모델 빌드. 워크숍 상세 일정

      다음 표는 워크숍의 상세 일정을 보여줍니다:

      시간 활동 내용 0:00 - 0:15 환영 및 소개 워크숍 목표, 기대 사항 소개, 레고시리어스플레이 방법 설명. 0:15 - 0:45 AI 기본 이해 AI 정의, 역사, 응용 프로그램 발표 또는 토론. 0:45 - 1:30 AI 이해 빌딩 과제: AI 이해를 나타내는 모델 빌드, 개별 빌딩 후 공유 및 토론. 1:30 - 2:15 실제 AI 적용 AI 사용 분야 토론, 과제: 분야별 AI 적용 모델 빌드, 공유 및 토론. 2:15 - 2:30 휴식 휴식 시간. 2:30 - 3:15 AI 도전과 기회 AI 윤리, 편향 등 토론, 과제: 도전/기회 모델 빌드, 공유 및 토론. 3:15 - 3:45 머신러닝 기본 학습 데이터, 모델, 예측 소개, 과제: 머신러닝 과정 모델 빌드, 토론. 3:45 - 4:00 결론 및 요약 주요 포인트 요약, AI 탐구 및 기술 적용 독려. 예상 효과 및 평가 참가자는 AI 개념을 창의적으로 탐구하며 이해도를 높임. 레고 빌딩을 통해 창의력과 문제 해결 능력 강화. 모델 공유 및 토론을 통해 의사소통 능력 향상. 워크숍 종료 후 피드백 양식을 통해 학습 경험 평가, 개선점 도출. 흥미로운 발견

      레고시리어스플레이는 주로 조직 및 팀 활동에 사용되지만, 개인 역량 향상을 위한 AI 도입 워크숍에서도 효과적임이 확인되었습니다. 특히, AI 윤리적 고려사항을 모델링하는 활동은 참가자의 비판적 사고를 자극하며, 머신러닝 개념을 시각화하는 과제는 복잡한 기술을 쉽게 이해하도록 돕습니다.

      결론

      이 워크숍은 레고시리어스플레이를 통해 AI를 창의적으로 탐구하며, 개인의 창의력, 의사소통, 문제 해결 능력을 강화하는 데 적합합니다. 참가자는 AI의 기본 개념을 배우고, 이를 자신의 분야에 적용할 수 있는 통찰을 얻을 수 있습니다.

      Key Citations:

      Lego SERIOUS PLAY Official Site Detailed Information Teaching AI using Lego Mindstorms Detailed Research
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    • A
      admin
      2025년 2월 17일 오후 2:06

      레고 시리어스 플레이 방법론의 실제 적용 사례 분석

      레고 시리어스 플레이(LEGO® SERIOUS PLAY®, LSP)는 단순한 놀이를 넘어 조직 개발, 전략 수립, 혁신 프로세스 설계 등 다양한 분야에서 실질적 성과를 창출하는 도구로 진화하고 있습니다. 2025년 현재까지 축적된 실제 적용 사례들은 방법론의 유연성과 효과성을 입증하며, 산업별 맞춤형 솔루션으로 자리매김하고 있습니다.
      자율주행차 산업의 공간 설계 혁신
      미래 이동수단 콘셉트 개발 프로세스

      2024년 국내 연구진은 자율주행차 실내공간 설계에 LSP를 접목한 획기적인 사례를 발표했습니다. 6개 핵심 요소(대규모 개발 전략, 사용자 경험 다양성, 도시 인프라 연계성 등)를 기반으로 한 워크숍에서 참가자들은 3D 모델링과 스토리보드를 동시에 개발하며, 최종적으로 6가지 시나리오를 도출했습니다2. 이 과정에서 레고 블록은 단순한 표현 도구를 넘어 공간적 관계의 물리적 시뮬레이션 도구로 기능하며, 참가자들의 인지적 편향을 해소하는 데 기여했습니다.
      교차 검증 메커니즘 강화

      개발된 모델들은 1:10 스케일의 축소형 프로토타입으로 제작되어 실제 인간공학적 검증을 거쳤습니다. 특히 조향장치 배치 최적화 사례에서 LSP를 통한 아이디어 도출 시간이 기존 브레인스토밍 대비 40% 단축되었으며, 사용자 피드백 반영률은 68%에서 92%로 향상되었습니다2. 이는 시각적·촉각적 표현이 복합적인 설계 과제 해결에 미치는 영향력을 입증하는 사례로 기록되었습니다.
      제약 산업의 리더십 교육 혁명
      3단계 맞춤형 코칭 시스템

      한국 제약사는 2024년 40명의 영업관리자를 대상으로 LSP 기반 리더십 프로그램을 시행했습니다. 1단계에서 참가자들은 수익구조 메타포 모델링을 통해 재무 지표를 입체적으로 해석했으며, 2단계에서는 블록 조합을 통한 전략 시뮬레이션을 수행했습니다37. 최종 3단계에서 개발된 'Profit Tower' 모델은 회사 연간 매출 목표의 120%를 달성하는 데 기여하며, 방법론의 실전 적용 가능성을 입증했습니다.
      행동 변화 측정 지표

      교육 효과 분석에서 주목할 점은 비언어적 커뮤니케이션 빈도의 75% 증가였습니다. 기존 서면 보고에 치중하던 팀 내 소통이 3D 모델 기반 토론으로 전환되면서, 의사결정 프로세스가 2.8배 가속화되는 부수적 효과가 관찰되었습니다7. 이는 LSP가 조직 문화 개선에 미치는 간접적 영향을 보여주는 중요한 지표로 평가받고 있습니다.
      고등교육 분야의 창의성 교육
      비즈니스 모델링 교육 혁신

      경북대학교는 2023년 석사과정 30명을 대상으로 LSP를 활용한 비즈니스 모델 캔버스(BMC) 워크숍을 진행했습니다. 참가자들은 9개 비즈니스 요소를 레고로 표현하는 과정에서 추상적 개념의 공간화를 경험하며, 기존 텍스트 기반 계획서 대비 3배 이상의 아이디어 밀도를 달성했습니다8

      . 특히 투자유치 발표에서 시각적 모델을 활용한 팀의 성공률이 82%에 달하며 교육 효과의 실용성이 입증되었습니다.
      창업 지원 시스템 연계

      이 프로그램은 1:1 멘토링 단계로 확장되어 창업 아이템의 실행 가능성 평가 도구로 활용되고 있습니다. 2024년 기준 개발된 47개 사업계획 중 12개가 실제 창업으로 연결되었으며, 이중 8개는 시드 투자 유치에 성공했습니다8

      . 레고 모델의 수정 용이성이 빠른 피드백 사이클을 가능하게 한 점이 주요 성공 요인으로 분석되었습니다.
      글로벌 기업의 조직문화 개선
      시스템 레벨 퍼실리테이터 양성

      2024년 11월 한국에서 진행된 레벨3 퍼실리테이터 교육에서는 다국적 기업 임원 8명이 새로운 자격을 취득했습니다611. 2일간의 집중 훈련에서 참가자들은 복잡한 공급망 문제를 3D 시뮬레이션으로 해결하는 기술을 연마했으며, 교육 종료 후 6개월 추적 조사에서 참가 기업의 의사결정 효율성이 평균 45% 향상된 것으로 나타났습니다11.
      크로스컬처럴 적용 사례

      중동 진출 기업은 이 방법론을 이슬람 금융 원칙에 맞게 개조 적용했습니다. '리바(이자) 없는 수익 모델' 개발 워크숍에서 참가자들은 전통 기하문양을 응용한 블록 조합을 통해 12가지 신규 사업 아이디어를 도출했으며, 이중 3개는 현지 규제 기관의 승인을 획득했습니다6. 문화적 맥락에 따른 방법론의 유연한 적용 가능성을 보여준 사례로 평가받고 있습니다.
      개인 역량 개발 영역의 확장
      직무적합성 탐색 프로그램

      2024년 진행된 '진짜 나를 찾는 워크숍'에서는 참가자들이 3단계 모델링을 통해 직업적 정체성을 재정의했습니다10. 1) 레고로 표현한 이상적 리더상, 2) 조직 내 자신의 역할 지도, 3) 미래 비전 타워 구축 과정을 거치며, 참가자의 87%가 6개월 내 직무 변경 또는 승진을 경험했습니다10. 특히 디지털 노마드 그룹에서 개발한 '유연근무제 지지구조 모델'은 실제 HR 정책으로 채택되는 성과를 거두었습니다.
      창의적 사고 훈련

      pxd에서 2014년 진행한 신입사원 부트캠프는 LSP를 팀빌딩 도구로 활용한 초기 사례입니다9. 2시간 워크숍에서 창출된 '디지털 네이티브 브릿지' 모델은 세대 간 소통 프로토콜 개발에 직접 활용되었으며, 이를 기반으로 한 멘토링 시스템은 이직률을 35% 낮추는 효과를 달성했습니다9. 레고의 물리적 조작이 추상적 개념의 구체화에 미치는 영향력을 확인할 수 있는 사례입니다.
      방법론 진화의 교훈

      이러한 다각적 적용 사례들은 LSP의 핵심 강점이 개념의 3차원적 구체화에 있음을 입증합니다. 2024년 사례 분석에 따르면, 텍스트 기반 아이디어션 대비 LSP 활용 시 다음과 같은 차이가 나타납니다236:

      아이디어 다양성: 2.3배 증가 이해관계자 공감대 형성 시간: 60% 단축 실행 계획 구체성: 78% 향상 후속 조치 이행률: 55% 개선

      특히 복합적 문제 해결 영역에서 레고 모델의 비선형적 표현 능력이 결정적 역할을 하는 것으로 관찰됩니다. 자율주행차 사례에서 나타난 바와 같이, 공간적 제약과 인간공학적 요구사항이 교차하는 복합 문제 해결에 LSP가 특히 효과적입니다2.

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