옛날 발표 자료중 하나 - 발상을 훔쳐라 Copy&Pa
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옛날 발표 자료중 하나 - 발상을 훔쳐라 Copy&Paste 프레임워크
발상을 훔쳐라 Copy&Paste 프레임워크 – 06:44
— 봄봄스쿨주요 주제:
본 문서는 "발상을 훔쳐라 Copy&Paste 프레임워크"라는 제목 아래, 창의성과 아이디어 발상, 그리고 효과적인 정보 전달 및 기획 방식에 대한 내용을 다루고 있습니다. 특히 '훔치다'라는 표현을 긍정적인 의미로 사용하여 기존의 아이디어나 방식을 참고하고 발전시키는 과정의 중요성을 강조하며, 다양한 사례와 실용적인 방법론을 제시합니다.
핵심 아이디어 및 사실:
창의성은 오지 않는다, 누구나 훔친다 (The Myth of Innate Creativity and the Act of 'Stealing'):
본 문서는 창의성이 타고나는 것이 아니라 '훔치는' 행위를 통해 발전된다는 파격적인 주장을 합니다. 이는 단순히 모방하는 것이 아닌, 기존의 아이디어를 자신만의 방식으로 소화하고 재해석하는 과정을 의미합니다.
핵심 인용: "창의성은 오지않는다! 누구나 훔친다."
핵심 인용: "저급한 예술가들은 베낀다. 그러나 훌륭한 예술가들은 훔친다. Bad artists copy. Good artists steal." (피카소 인용)
이러한 관점은 아기가 부모의 표정이나 기분을 훔치며 배우는 것에 비유되며, 도공이 스승의 흉내를 내다가 자신만의 것을 찾는 과정에 빗대어 설명됩니다.
사고방식의 변화 (Shifting Perspectives):
사물을 보는 대로 그리는 것이 아니라 생각하는 대로 그린다는 피카소의 인용은 창의적인 결과물이 외부 현실의 단순한 재현이 아닌 내면의 해석과 표현임을 시사합니다.
핵심 인용: "나는 사물을 보는 것처럼 그리는 것이 아니라, 내가 사물을 생각하는 것처럼 나는 사물을 그려낸다. I paint objects as I think them, not as I see them." (피카소)
정보 습득 및 활용 전략 (Information Acquisition and Utilization Strategies):
창의적인 발상을 위해 다양한 정보 소스를 활용하는 방법을 제시합니다.
정보 획득 방법: 동호회, 카페 가입, 저작물 구독, SNS 친구 맺기, 세미나 참석 (배포자료), 슬라이드셰어, 핀터레스트, RSS 등.
자료가 없을 때는 스스로 가설을 세우고 데이터를 기반으로 예측하며 탐정처럼 근거를 만들어야 함을 강조합니다.
핵심 내용: "남의 자료를 훔치자", "자료가 없다면 만들자".
신뢰성 있는 자료의 중요성을 언급하며, 필요한 정보를 구매하거나 전문가에게 컨설팅을 받는 것도 방법임을 제시합니다.
효과적인 정보 전달 및 설득 (Effective Information Delivery and Persuasion):
기획서나 제안서 작성 시 대상층을 명확히 파악하고 그들의 기대와 이해 수준에 맞춰 내용을 구성하는 것이 중요함을 강조합니다. '프로파일링 시트'를 활용하여 대상자를 분석하고 가설을 세워 제안서를 작성하는 구체적인 방법론을 제시합니다.
핵심 내용: "기획서는 내가 읽을게 아니다.", "대상층은 누군가?", "프로파일링 시트".
메시지를 간결하고 강력하게 전달하기 위한 6가지 원칙을 제시합니다: 단순명료, 의외성, 구체적, 신뢰성, 감정호소, 스토리텔링.
정보를 시각적으로 전달하는 것의 중요성을 강조하며, 그림이나 다이어그램 활용을 권장합니다.
핵심 내용: "문장을 줄이고 그림으로 정리하자. 대부분의 사람은 읽지 않는다. 그림은 시간을 줄여준다."
비즈니스 모델의 시각화 (Visualizing Business Models):
다양한 비즈니스 모델을 픽토그램을 활용하여 시각적으로 표현하는 방법을 제시합니다 (직거래, 도매, 소매, 리워드 광고 모델, 합계 모델, 회원제 모델, 매칭 모델, 소비재 모델, 지속 모델 등).
린캔버스와 비즈니스 모델 제너레이션과 같은 프레임워크를 활용하여 비즈니스 모델을 구성하는 요소를 시각적으로 정리하는 방법을 언급합니다.
기획과 개인의 성장 (Planning and Personal Growth):
기획이 취미에서 비롯될 수 있으며, 이를 통해 라이프워크와 연결될 수 있음을 시사합니다.
'생각의 근육'을 키우는 것의 중요성을 강조하며, 나이대별로 변화하는 관심사와 학습 주제를 예시로 제시합니다.
사람의 마음을 훔치는 법 (Stealing People's Hearts):
사람들의 마음을 얻기 위해 '꿈을 훔치고', '이상을 훔치며', '미친 짓을 해야 한다'는 다소 추상적이지만 강렬한 메시지를 전달합니다.
핵심 내용: "사람의 마음을 훔치자.", "검색하자! 전화하자! 실행하자!"
좋은 디자인의 원칙 (Principles of Good Design):
디터 람스의 디자인 10계명을 제시하며 좋은 디자인의 속성을 설명합니다. 이는 제품뿐만 아니라 기획이나 아이디어에도 적용될 수 있는 원칙으로 해석될 수 있습니다.
핵심 인용: "Less but better" (더 적지만 더 좋게)
핵심 내용 (디자인 10계명 요약): 혁신적, 유용함, 아름다움, 이해 용이성, 정직함, 불필요한 관심 회피, 오래 지속, 철저한 디테일, 환경 친화적, 최소한의 디자인.
결론:
본 문서는 창의성을 '훔치는' 행위로 재정의하고, 기존 아이디어를 기반으로 자신만의 것을 발전시키는 과정의 중요성을 강조합니다. 효과적인 정보 습득, 분석, 그리고 전달 방법에 대한 실용적인 조언을 제시하며, 특히 시각적인 소통의 중요성을 강조합니다. 궁극적으로는 단순히 아이디어를 내는 것을 넘어 타인의 마음을 움직이고 영향력을 행사하는 방법에 대한 인사이트를 제공하는 것으로 해석될 수 있습니다. 전체적으로 실용적인 방법론과 함께 철학적인 메시지를 담고 있으며, 다양한 분야에서 아이디어 발상과 기획에 참고할 만한 내용을 담고 있습니다.