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책공장

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AI시대 출판사, 창작자는 무엇을 해야할지 홍보는 어떻게 하는건지 네이버, 카카오톡, 구글 계정으로 로그인 가능
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최근 최고 찬반이 팽팽한

  • spyrograph 스피로그래프 에디터작업결과물
    adminA admin

    spyrograph 스피로그래프 에디터작업결과물 #spyrograph https://www.argo9.com 갈수록 매스매티카 작업을 하는거 같은 기분이 듭니다.

    https://youtube.com/shorts/lxx_CNr0b3k

    Kaleidoscope Drawing tool 어제부터 만화경부터 작업하고 그리고 다른 것으로 확장하기로 했습니다.

    https://youtu.be/nFbRz3245Qs

    디스크같은걸 기계적으로 돌린 spingraph 만드는 짧은 영상이 유행했었는데 그걸 프로그램으로 처리한 결과.... #spingraph #드로잉

    https://youtube.com/shorts/6jOVAjbDZYg

    이제 만화 집중선과 사진을 이용해서 격자를 만들어 그림을 그리는 템플릿을 만드는데 사용할 예정입니다. #spyrograph

    도는게 이렇게 많죠? 제가 그동안 만들었던 관련 도구들이 꽤 있습니다.

    https://paper.a9press.com/

    Circular Manuscript Paper https://paper.a9press.com/

    심지어는 만년력 달력도...

    만들기 spyrograph 스피로그래프 에디터 작업결과물 도서

  • 인디자인 캘린더 자동화 프로그램
    adminA admin

    웹과 종이가 대화형으로 만들 수 있는 프로그램

    원래 공개 안하려고 했는데 인디자인 그리드 관련된 솔루션을 캘린더, 가계부, 다이어리 디자인을 자동화하고 있고 그걸 다시 웹에서 기록하고 편집하는 솔루션, 즉 종이랑 데이터가 결합되는 작업(이건 그냥 자동생성 + 데이터를 손으로 넣었지만 자동화 처리하는 중 반대로 디자인을 한 것을 학습해서 디자인을 만들 수 있습니다.)

    만일 캘린더가 있다면 매년 바꿔야 할 것들에 맞춰서 작업해야 합니다. 그리고 미국이나 일본 각기 달력의 시작이 다른 나라마다 맞춰야 하고 전세계 대상으로 행사일이나 다양한 정보를 담은 캘린더를 만든다면 거기에 맞게 데이터를 바인딩할 수 있습니다.

    인디자인에서 원하는 형태로 매칭시켜서 작성한 ical 데이터를 가져올 수 있습니다. 그러면 반대로 웹에서 그 내용을 수정하거나 본인 고유의 모든 데이터를 수집해서 캘린더로 넣어줄 수 있어요. 가계부가 될수도 영수증모음이 될수도 모든 것을 가져와서 실제화 할 수 있습니다.

    그걸 인스타그램이라고 하는데 인스타는 자랑용이고 이건 온라인의 남겨놓은 모든 템플릿을 연결하는 구조의 책이라고 보시면 됩니다. 노션이 되었건 다이어트 앱이 되었건 자꾸 돈달라고 하니까 그런걸 없애볼 생각입니다. ^^ DuckDB 오픈소스 넘치는데 그걸 어떻게 쓰는지 모르잖아요

    그러니까 뭐 문구쪽으로 포커싱해서 내년에 엄청나게 다양하고 복잡한 디자인을 다 수용할 수 있는 시리즈를 프로그램 중입니다.

    제가 몇번 달력을 검수못하고 출판해 엄청 욕을 먹은적이 있어서 개발했습니다. 죄송합니다. 독자님들 ㅠㅠ

    https://www.argo9.com/

    아르고나인

    스튜디오

    www.argo9.com

    서평단 모집 인디자인 캘린더 자동화 데이터 통합 웹 디자인 종이

  • 8방향으로 움직이는 초성연결 퍼즐
    adminA admin

    이제 본격적으로 외국인들 대상의 퍼즐을 만들고 있습니다. 이 전에도 만든다고 했지만... 일단 초등1~2학년 필수단어를 초성으로만 연결하는 게임인데 8방향으로 움직입니다.

    찾을 단어 목록도 나오고 그 단어를 기준으로 8방향으로 움직여서 주변의 글자를 매칭하는 게임입니다. 그러니까 생각보다 장치를 많이 마련해야하고 데이터를 엄청나게 정리하고는 있지만 일단 종이랑 연필로도 풀 수 있게 만들고는 있는데 약간의 시간은 걸릴거 같습니다.

    기존 사이트를 버리고 이런거나 다 모아보겠습니다.

    https://argo9.com

    서평단 모집 1. 8방향 2. 초성연결 3. 퍼즐 4. 단어 5. 스도쿠

  • 누구나 작가가 되는 세상! 내 아이디어로 책 출판
    adminA admin

    누구나 작가가 되는 세상: 아이디어부터 출판, 수익까지 함께하는 협업 플랫폼

    "혼자서는 외로울 수 있는 창작의 길, 이젠 전문가들과 함께 아이디어를 온전한 한 권의 책으로 만들어보세요!"

    "글쓰기가 처음이신가요? 걱정 마세요! 1페이지 아이디어부터 차근차근 단계를 밟아 멋진 전자책 출판까지, 저희 플랫폼이 여러분과 함께합니다."

    "전문 작가가 아니어도 괜찮아요! 누구나 자신의 아이디어를 세상에 펼칠 수 있도록, 아이디어 구상부터 전문가 협업, 출판, 그리고 수익 창출까지 모든 과정을 지원합니다."

    https://youtu.be/8D3SGOgiwy0

    1. 이 플랫폼은 무엇인가요? (핵심 컨셉 요약)

    이 시스템은 여러분이 평소 사용하던 글쓰기 도구(구글 독스, 노션 등)를 그대로 사용하면서, 특별한 '코어 협업 서비스'에 연결되어 전자책 출판의 전 과정을 지원받는 새로운 방식의 협업 플랫폼입니다.

    아이디어만 있다면 OK!: 단 1페이지의 아이디어라도 등록하고, 발전시켜 나갈 수 있습니다.

    함께 만드는 즐거움 (외롭지 않은 창작!): 글을 쓰는 과정에서 출판사(CP), 편집자, 디자이너 등 다양한 전문가의 도움을 받아 혼자서는 막막했던 아이디어를 함께 현실로 만듭니다.

    투명하고 공정한 보상: 여러분의 기여도에 따라 수익을 공정하게 나눕니다. 프로젝트가 중간에 중단되더라도 참여한 전문가들의 기여 지분은 보호받고 인정됩니다.

    안전한 협업 환경: 다자간 보안 컴퓨팅(MCP) 기술을 활용하여 여러분의 소중한 아이디어와 데이터를 안전하게 보호합니다.

    쉽게 말해, 좋은 아이디어를 가진 사람이라면 누구나 전문가의 도움을 받아 손쉽게 책을 만들고, 그 결실을 함께 나눌 수 있는 '꿈의 작업실' 같은 곳입니다. 창작의 여정에서 더 이상 외로워하지 마세요!

    2. 이 플랫폼이 제공하는 특별한 가치는 무엇일까요?

    (1) 문화적 가치: 창작의 문턱을 낮추고, 함께 만드는 기쁨을 더합니다.

    누구나 작가가 되는 세상 (창작의 민주화): 글쓰기 경험이 없거나, 출판 과정을 잘 몰라도 괜찮습니다. 플랫폼이 단계별 가이드와 필요한 전문가를 연결해주어 누구나 자신의 이야기를 책으로 엮을 수 있도록 지원합니다. 1페이지 아이디어부터 시작하여 32페이지, 64페이지, 128페이지 등으로 점차 발전시켜 나가는 과정을 통해 성장의 기쁨을 느낄 수 있습니다.

    집단 지성의 힘으로 더 나은 콘텐츠 창조: 혼자 모든 것을 해결하려 애쓰지 않아도 됩니다. 아이디어 구상, 자료 조사, 편집, 디자인 등 각 분야 전문가들과 협력하여 콘텐츠의 질을 한층 높일 수 있습니다. 출판사(CP)는 단순한 조력자를 넘어, 좋은 아이템을 제안하거나 직접 프로젝트에 참여하는 핵심 파트너가 됩니다.

    새로운 협업 문화 형성 (유연하고 신뢰받는 참여): 창작자, 전문가, 출판사가 서로 존중하고 아이디어를 나누며 함께 성장하는 건강한 협업 생태계를 만들어갑니다. 전문가들은 자신의 스케줄에 맞춰 짜투리 시간을 활용하거나, 프로젝트의 특정 단계에 집중적으로 참여하는 등 유연한 방식으로 협업할 수 있습니다. 투명한 기여도 평가와 보상 시스템, 그리고 프로젝트 중단 시에도 기여 지분을 인정하는 정책은 참여자들의 적극적인 참여를 유도하고, 신뢰 기반의 긍정적인 협업 분위기를 조성합니다.

    (2) 비즈니스적 가치: 새로운 기회를 만들고, 지속 가능한 수익 모델을 제시합니다.

    아이디어의 사업화 지원 (초기 아이디어 펀딩): 반짝이는 1페이지 아이디어만으로도 프로젝트의 가치를 인정받고, 커뮤니티 또는 출판사(CP)로부터 초기 투자나 지원(펀딩)을 받을 수 있는 기회가 열립니다.

    출판 시장 활성화 및 CP(출판사)의 역할 확대: 출판사는 기존의 방식에서 벗어나, 플랫폼을 통해 유망한 작가와 아이디어를 발굴하고, 직접 콘텐츠 제공자(CP)로서 새로운 사업 기회를 모색할 수 있습니다. 기획 단계부터 마케팅, 유통까지 출판 전 과정에 참여하며 부가가치를 창출합니다.

    다양한 전문가의 새로운 수익 창출 및 안정적 참여 기회: 편집자, 교정/교열 전문가, 디자이너, 마케터, 영상 전문가 등 다양한 분야의 전문가들이 자신의 전문성을 활용하여 프로젝트에 참여하고 합당한 보상을 받을 수 있습니다. 프로젝트가 성공적으로 완료되지 않더라도, 그 과정에서의 기여는 인정받고 기록되어 향후 다른 프로젝트 참여나 평판 관리에 긍정적인 영향을 줄 수 있습니다. 이는 전문가들이 안심하고 다양한 프로젝트에 참여할 수 있는 동기를 부여합니다.

    데이터 기반의 효율적인 출판 프로세스: 단계별 집필 목표 관리, 전문가 매칭, 기여도 분석 등 데이터 기반의 시스템 운영을 통해 출판 프로세스의 효율성을 높이고 성공 가능성을 예측할 수 있습니다.

    광고 및 PPL을 통한 추가 수익 모델: 전자책 내에 광고 배너, PPL(제품 간접 광고), 제휴 마케팅 링크 등을 삽입하여 작가, CP, 플랫폼 모두 추가적인 수익을 창출할 수 있는 기회를 제공합니다. (독자의 독서 경험을 해치지 않는 선에서 신중하게 적용)

    (3) 기술적 가치: 신뢰를 기반으로 안전하고 스마트한 협업 환경을 구축합니다.

    다자간 보안 컴퓨팅(MCP)을 통한 신뢰 구축: 여러 참여자가 함께 작업하는 과정에서 발생할 수 있는 민감 정보(아이디어, 개인 정보, 계약 조건 등) 유출 문제를 MCP 기술을 통해 원천적으로 방지합니다. 각자의 데이터를 공개하지 않으면서도 공동의 목표(예: 공정한 기여도 평가, 투명한 투표)를 달성할 수 있게 합니다. 이를 통해 참여자들은 서로를 믿고 안심하며 협업에만 집중할 수 있습니다.

    다양한 편집 플랫폼과의 유연한 연동 (플러그인 방식): 사용자들은 자신이 가장 익숙한 글쓰기 도구(구글 독스, 노션, 브런치 등)를 그대로 사용하면서, 애그리게이터 플러그인을 통해 코어 협업 서비스의 모든 기능을 편리하게 이용할 수 있습니다. 새로운 도구를 배우는 데 드는 시간과 노력을 최소화합니다.

    투명하고 자동화된 기여도 평가 및 보상 시스템: 누가 얼마나 기여했는지에 대한 평가는 객관적인 데이터를 기반으로 이루어지며, 필요시 MCP 기술을 활용하여 공정성을 더욱 강화합니다. 프로젝트의 진행 상황과 관계없이 모든 기여는 투명하게 기록되고 관리됩니다. 수익 분배 또한 미리 정해진 규칙에 따라 스마트 계약 등을 통해 자동적이고 투명하게 이루어질 수 있습니다.

    에이전트 간 통신(A2A)을 통한 지능형 정보 통합: 필요한 자료 조사나 외부 정보 연동 시, 사용자의 에이전트가 다른 정보 소스 에이전트와 직접 통신하여 필요한 정보를 효율적으로 가져오고 문서 작업에 활용할 수 있도록 지원합니다.

    3. 그래서, 구체적으로 어떻게 작동하나요? (주요 기능 및 사용자 여정)

    아이디어 등록 및 프로젝트 시작: 작가: "나만의 특별한 요리 레시피 책을 만들고 싶어!" 1페이지 아이디어를 코어 협업 서비스에 등록합니다. (필요시 출판 템플릿 선택) 플랫폼: 아이디어의 잠재력을 평가하고, 초기 펀딩 기회를 제공하거나 적합한 CP(출판사) 또는 전문가 그룹에 아이디어를 소개합니다.

    팀 구성 및 단계별 집필 (플러그인으로 편리하게!): 작가 & CP: 32페이지 분량의 상세 기획 및 샘플 원고 작성을 1차 목표로 설정합니다. 필요한 경우, 플랫폼을 통해 편집 방향 조언을 해줄 전문가를 찾습니다. 전문가들은 자신의 참여 가능 시간과 방식을 명시하여 프로젝트에 합류할 수 있습니다. 전문가(편집자, 디자이너 등): 플러그인을 통해 작가가 작업 중인 문서(예: 구글 독스)에 접근하여 실시간으로 피드백을 주고, 디자인 시안을 제안합니다. (이때, 분기화 기능을 활용하여 디자인 작업, 교정/교열 작업을 독립적으로 진행하고 나중에 병합할 수 있습니다.)

    기여도 기록 및 MCP 기반의 안전한 협업: 플랫폼: 모든 참여자의 활동(글쓰기, 편집, 디자인, 자문 등)은 플러그인과 코어 서비스를 통해 기록됩니다. 민감한 계약 조건이나 투표 등은 MCP를 통해 안전하게 처리됩니다. 프로젝트가 어떤 이유로 중단되더라도, 그때까지의 모든 기여는 정확히 기록되고 각 참여자의 지분으로 인정됩니다.

    원고 완성 및 출판: 팀 전체: 2차(64페이지 초고), 3차(128페이지 최종 원고) 목표를 달성하며 책의 완성도를 높입니다. CP(출판사): 최종 원고를 검토하고, 플랫폼과 협력하여 전자책 출판 및 마케팅을 진행합니다. (필요시 마케팅, 영상, 서평 전문가 추가 협업)

    수익 정산: 플랫폼: 전자책 판매 수익, 광고 수익 등이 발생하면, 사전에 합의되고 MCP로 검증된 기여도에 따라 각 참여자(작가, CP, 전문가 등)에게 공정하게 분배합니다.

    4. 결론: 함께 만들고, 함께 성장하며, 함께 나누는 미래

    이 플랫폼은 단순한 글쓰기 도구나 출판사를 연결해주는 중개 서비스가 아닙니다. 창작의 열정을 가진 모든 사람이 자신의 아이디어를 현실로 만들고, 그 과정에서 배우고 성장하며, 공정한 결실을 나눌 수 있도록 지원하는 새로운 창작 생태계입니다. 혼자서는 외롭고 막막할 수 있는 창작의 길에 든든한 동반자가 되어주며, 전문가들에게는 유연하고 안정적인 참여 기회를 제공합니다. MCP와 같은 첨단 기술을 통해 신뢰를 구축하고, 다양한 전문가와 CP(출판사)가 적극적으로 참여함으로써, 우리는 더 풍부하고 가치 있는 콘텐츠가 끊임없이 탄생하는 미래를 만들어갈 수 있을 것입니다.

    이제 여러분의 아이디어를 세상에 펼칠 시간입니다!

    책공장에 출간 아이디어 자체가 펀딩과 동료를 모을 수 있는 모험시스템을 함께 해보세요~ 이 문서 자체가 그런 펀딩 아이디어입니다.

    https://cafe.naver.com/bookfactory/176980

    만들기 누구나 작가 출판 협업 교육 아이디어

  • 미로찾기 다음 단계 기능형 게임
    adminA admin

    계속 만들고 있던 미로찾기의 다음 단계가 한 선 다음은 페어 미로찾기입니다. 보통 미로찾기는 입구와 출구를 찾는 게임인데.

    약간 다른 생각을 해봤습니다.

    미로로 컬러링을 하는 새로운 컬러링 미로찾기 2페어 컬러링을 생각합니다. 많은 미로의 색상 미로가 되게 만들면 길이 컬러링의 결과가 됩니다. 모두 채워야만 가능하다면?

    미로의 빈 공간이 없는 다른 장르가 됩니다.

    미로찾기의 빈 공간을 다 채우는 미로찾기가 될테니까 아주 복잡하고 큰 그림도 그릴 수 있게 됩니다.미로찾기의 빈 공간을 다 채우는 미로찾기가 될테니까 아주 복잡하고 큰 그림도 그릴 수 있게 됩니다.

    네모네모로직 같은 것도 가능은 하겠지만 일단 10가지 색상으로 진행할 수 있게 공간이 하나도 비워지지 않도록 작업하는데 머리 터지겠네요.

    새로운 퍼즐, 미로 등등은 새로운 변형이 가능합니다. 대신 만드는 사람 머리를 많이 혹사해야 합니다. 정답이 무조건 하나가 되게 만들어야 하니까 가끔 아닌 문제를 만들면 많이 괴롭습니다.

    슬슬 문제를 뽑아내기는 할텐데 이제 서브스크립션 같은걸 해볼까 합니다. 머리쓰는 과정과 문제도 아이들이 풀어보면 어떨까요? 새로운 퍼즐 제작에도 참여하고...

    아~ 어른도 됩니다. ^^

    어른템풀이니까...

    https://www.argo9.com/product/글자나오는-미로찾기-제작

    wiki 미로찾기 게임 페어미로찾기 규칙 추리

  • 영유아 출판사에 영유아가 없으면 새로운 길을
    adminA admin

    한동안 고민하고 준비하던게 한글, 전세계 언어입니다. 그림으로 인식되는 언어의 모양이 워낙 많으니 이제 그걸 놀이로 기억하기 쉬운 내용을 담은 컨텐츠로 만들어볼 생각을 하고 있었는데 7학년 워크북이랑

    한국어 배우려는 외국인에게 한글 퍼즐이나... 글자나오는 미로찾기를 만들었던 것을 새로운 작업에 맞춰 개발중이었습니다. 그런데 LLM으로 글자가 나오는 프로그램을 만들다가 생각보다 잘 못만들어서 사람만 못하다 라는 생각을 ?!?

    하여간 MCP로 만들 수 있긴 한데 만드는데 계속 돈이 들어가서 인간이 조금씩 관여하는 방식으로 바꿨습니다. 아 눈아파...

    하여간 새로운 시장으로 갑니다~ 그리고 온라인에서 동일한게 가능한 웹, 앱 등등을 다 만들고 기다리고 있어요. 힘들다 ㅠㅠ

    만들기 영유아 출판 출판 교육 워크북 그림

  • 디자인 + 창작 = 돈이 되려면? 생각보다 수익화란 어렵다
    adminA admin

    이것저것 묶어서 셔터스톡이나 진출하고 미국 etsy 에 컨텐츠 제작을 하는게 출판사 하는거 보다 더 나은거 같기도 하고 이것저것 만들다가 현재 전혀 다른 것을 추가중입니다.

    미로 지나간 길에 영어, 한글, 일본어, 중국어 폰트작업했던 것을 여기에 적용해서 글자나오게 하는것도 사실 제가 직접하면 되기는 하는데 괜히 LLM으로 뭘 하겠다고 했다가 시간낭비해서 돈이 더 드는거 같습니다. MCP로 처리하면 좀 더 낫기는 할거 같지만 아직 테스트해본게 별로 없어서 슬슬 결정을 해야할거 같습니다.

    사실 돈벌기는 쉽습니다. 출판사 하니까 책을 내면 됩니다. 그런데 아마존이나 구글, 애플처럼 광고를 하는 비즈니스를 하지 않는한 한장을 파는게 어려워요.

    국내에서도 가능합니다. 그런데 시장이 어떨지 잘 모르겠습니다. 이제 조금 다른 형태의 미로찾기 특히 어린이 대상이나 머리를 써야하는 도형이 결합된 재미있는 것을 만들어봐야 할거 같습니다. 그동안 제가 다음 시리즈로 말랑말랑 어린이 스프링 시리즈의 다음 것을 준비했는데 다각형과 곡면처리에 대한 생각이 좀 복잡해져서 일단 간단한 작업을 우선했는데 이제 전혀 다른 것을 만들 수 있게 됐습니다.

    베지어나 B-Spline 기반의 미로가 가능해질거예요. 앞으로 폰트를 만드는 방법을 이용해서 패턴, 격자에 대한 새로운 퍼즐을 전세계 대상으로 팔아보겠습니다.

    문구로 시리즈를 출간할 준비를 하고 있습니다. 격자 = 노트가 될 수 있으니까요~

    만들기 1. 디자인 2. 창작 3. 돈 4. 수익화 5. 출판

  • 아이가 그렸던 낙서를 퍼즐책으로 만들어주는 서비스
    adminA admin

    아이가 그렸던 낙서를 퍼즐책으로 만들어주는 서비스를 합니다. 사실은 뭐 그냥 봄봄스쿨 책 구매해주시면 해드려요 ^^; 그리고 미로찾기가 끝나면 특정한 선의 패턴이 어디에 있는지 찾고 틀린그림도 찾는 퍼즐책 시리즈를 만들려고 합니다.

    아이가 그린 그림을 가지고 영원히 기억할 수 있는 책으로 만들어 기념해주세요~ 성인되어 만들 수도 있겠죠? 어르신 용도 있습니다. 7학년 시리즈라고=3=3=3

    아이가 쓴 첫 글자도 한글, 영문 폰트로 만들어 드리고 그렸던 낙서를 퍼즐 책으로 만들고 그런 시리즈를 묶어서 3300원짜리 시리즈를 만들 예정입니다. 전부 별색또는 워크북의 다른 유형으로 만들예정입니다. 우리아이가 작가가 되는 경험을 함께 해보면 어떨까요?

    이제 마음 비우고 그냥 새로운 워크북을 런칭하려고 합니다. 원래 아르고나인은 쓰고 버리는 책을 만드는 브랜드인데 엉뚱한 일을 너무 많이 했네요.

    참고로 아르고나인 사이트에서 1만원 이상 구매하신 분께 만들어 드립니다.

    https://argo9.com 이제 워크북회사로

    wiki 아이 낙서 퍼즐책 교육 그림

  • 애니메이션 폰트 자막폰트 에디터
    adminA admin

    생각보다 오래걸리는 자막폰트 에디터

    초성, 중성, 종성 그룹으로 만들었던 것을 더 세밀하게 나눈게 있는데 지금 그 작업은 뒤로 미루고 있습니다. 이유는 어디까지 나눌까 하다가 글꼴에 따라서 세밀하게 나눠지는 부분때문에 폰트는 개별 디자인에 따라 달라질 것 같은데 일단 그건 하나씩 처리할 생각입니다.

    브런치 글 이미지 2

    획기반 폰트를 만들 것이라 오늘 대충 만들고 다음에는 한획으로 그리거나 다양한 그림 그리도록 하겠습니다. =3=3=3

    만다라트 AI * 애니메이션 * 폰트 * 자막 * 에디터 * 글꼴

  • AI 시대 그래도 필요한 기술
    adminA admin

    가끔 잊고있다가 다시 낙서해서 프롬프트를 뽑았던 시대에서

    이제 대충 그리고 대충그리니까 문제가 되는 부분을 프롬프트로 바꿔달라고 합니다. 웍을 들고있는 손을 바꿔줘 라고

    그랬더니 잘 그려줍니다. 손도 그렇고 웍도 그렇고 그래서 만화의 기술은 졸라맨에서 그래도 조금 나아지는 정도면 되는 러프한 스케치의 기술만 있으면 됩니다. 없다면? 사진을 붙여서 짜깁기 하는게 더 낫겠죠?

    제가 만화폰트 만들면서 동시에 애니메이션 폰트 작업을 하는 것으로 바꿨다고 이 전에 올렸는데... 그래도 에디터 작업은 계속 하고 있습니다. 획수를 맞춰서 애니메이션이 나올 수 있게 구현했고 사람이 비슷한 획을 그립니다.

    제가 기존거에 완성도를 조금 더 높인 기계용 획기반 폰트 + 애니메이션 폰트를 만드는 이유는 AI가 앞으로 이런 작업을 하니까 남들이 안한 핵심데이터를 만들어가는 작업을 하고 있습니다. 획기반 기본 글꼴을 운용하면 만화용 폰트가 자동으로 생성될 토대를 마련하게 됩니다.

    마스크 기반으로 처리할 수 있기 때문에 글자, 그림, 드로잉, 획기반 애니메이션의 장점은 바로 AI가 이해하기 쉽게 변형될 수 있게 되는 구조로 다양한 이펙트로 영상, 타이틀, 자막 3D, 2D 상관없이 생성되게 할 수 있습니다. 그동안 그런 실험을 했거든요? 그런데 영상을 만드는 것은 돈이 좀 듭니다.

    그래도 앞으로 그럴듯하고 재미있는 타이틀이 많이 만들어지지 않을까 생각합니다. 그리고 손글씨는 계속 하고 있습니다. 대체폰트를 안한다 뿐이지 =3=3=3

    https://play-tv.kakao.com/embed/player/cliplink/rv6e0xaj7moqrtkyeeqskxmmy@my?service=daum_brunch&section=article&showcover=1&showinfo=0&extensions=0&rel=0

    곧 간단한 에디터는 올려볼 생각입니다.

    만들기 AI 프롬프트 텍스트 글쓰기 창작

  • 대체폰트를 만드는 폰트 편집기
    adminA admin

    A라는 유료폰트를 B라는 폰트가 대체

    아주 오랫동안 고민했고 폰트의 쓸모를 만들기 위해 지난 2년여 기간 동안 어떤 콘셉트에 맞춰 여러 가지 프로그램을 해봤습니다.

    폰트에디터를 만드는 것은 어쩌면 쉬울 수 있습니다.

    폰트를 리버스 엔지니어링을 통해 만드는 것은 사실 쉽습니다. 왜냐면 폰트는 기본적으로 공개된 정보를 제공하기 때문이며 영문은 메트릭이나 여러 가지 정보를 볼 수 있습니다.

    그래서 대체폰트가 많이 있습니다. 대체할 수 있는 비슷한 폰트가 아주 많아요. 그런데 한글은 대체할 수 있는 폰트를 만들기 어렵습니다. 지난 2년간 대체폰트에 대해서 고민을 아주 많이 했습니다.

    인디자인을 쓰다 보면 A라는 유료폰트를 전자책을 만들게 될 때 문제가 발생합니다. 왜냐하면 유료폰트의 일부는 폰트를 전자책에는 제공하지 않기 때문입니다. 그러면 유통사에서는 특정한 무료폰트를 지정해서 만들게 하는데 그걸 쓰면 디자인이 다 일그러집니다.

    그 문제를 해결하고자 A라는 폰트의 커닝, 스타일을 전자책용으로 다시 재구성해서 만드는 프로그램을 하고 있었는데 본질적인 문제를 해결하는 게 오히려 더 쉽다고 판단해서 폰트를 대체하는 폰트를 만들기로 했습니다.

    손글씨로 폰트를 만드는 일이 생각보다 안 풀려서 한동안 고민하다가 다른 방향으로 이것저것 하다 보니 잠시 잊었는데 오늘 애니메이션 폰트를 추가로 만들다가 다른 폰트의 메트릭을 불러와서 폰트를 생성하는 작업과 복수 컴포넌트를 다시 나눠서 학습하는 부분을 AI가 하게 만들고 대충 마무리했습니다.

    결론은 쉽게 만들어집니다. 그래서 이 프로젝트는 닫기로 했습니다.

    어쩌면 남의 것을 훔치게 되는 일을 하는 일이라 시간낭비 그만하고 그냥 더 재미있는 것이나 하는 것으로~

    더 재미있는 일은 뭐가 있을까? 남의 브런치에 글목록 보기? 만화폰트 에디터!

    만들기 * 대체폰트 * 폰트 편집기 * 프로그램 * 콘셉트 * 스도쿠

  • 어?!? 이런게 숏폼에 터져? 4방향 미로찾기
    adminA admin

    4방향 미로찾기

    수학의 쓸모 라는 글을 쓰면서 샘플로 만든  A* 알고리즘

    사각형이라 쇼츠영상으로 올라갔는데 조회수가 5000대가 됐습니다. 사실 이런게 뭐 대단한 퍼즐도 아니고 집중력을 요하기는 하지만 완성도도 떨어지는데... 보시는 분이 있습니다.

    알고리즘이 불러온거겠죠? 정말 대충올렸는데 신나네요...

    그래서 이런것도 만들어봤습니다.

    자수기 즉 CNC같은 기계와 연결할 수 있는 프로그램에서 한 줄로 모양을 만드는 과정을 만들어봤습니다.

    시작하면 이 면적을 자동으로 채우고 그 다음에 어떤 위치에 바늘이 들어와야 하는지 뭐 그런걸 해야 와펜으로 예쁘게 만들 수 있겠죠? 대각선으로 만들거나 장비의 형태에 따라서 처리하는 방법이 다릅니다. 제가 2년째 하고 있는 일이 바로 기계용 폰트를 만드는거예요.

    그 에디터를 열심히 만들고 있기는 한데 일단 이런 간단한 프로그램을 하고있습니다.

    https://www.youtube.com/shorts/rHsbIQjUYiQ

    https://www.youtube.com/embed/rHsbIQjUYiQ

    온라인으로 와펜을 만들 수 있는 것도 생각하고 있습니다. 브로더 1000만원짜리 장비사서 한 두번 샘플로 뭐 만들고 몇년 놀리다 팔아버린거 생각하면 그동안 뭐했나 라는 생각이...

    wiki * 숏폼 * 미로찾기 * A* 알고리즘 * 조회수 * 수학

  • 그래서 수학이 뭐에 쓰이는 건데? 1
    adminA admin

    미로 찾기 A* 알고리즘과 그 제자들의 활용법

    항상 사람들이 이야기하는 건 그래서 수학이 뭐에 쓰이는 건데? 실생활에서는 계산만 잘하면 되는 거 아냐?라고 합니다. 그런데 잘 생각해 보면 수학은 의외로 많은 실생활에 쓰이고 있습니다. 1/n 술자리, 데이트 앱에서도 심리학에서도 말이죠~ 다만 그렇게 생각하느냐 그냥 넘어가느냐에 따라 이 세상이 달리 보입니다.

    A_ 알고리즘과 실생활 활용.wav

    그래서 수학이 뭐에 쓰이는 건데 이제 아주 간단한 이야기부터 해볼 생각입니다. 현실에서 장난감도 세탁기도 청소기도 모두 디지탈화가 되면서 어떻게 움직이 그 원리는 무엇인지 그리고 그 생각의 끝에는 수학의 원리가 들어있다는 것을 찾아가는 과정을 수학식이 아닌 그냥 간단한 유틸리티나 퍼즐로 만들어볼 생각입니다.

    A 알고리즘*(A* algorithm 에이 스타 알고리즘[*])은 주어진 출발 꼭짓점에서부터 목표 꼭짓점까지 가는 최단 경로를 찾아내는(다시 말해 주어진 목표 꼭짓점까지 가는 최단 경로임을 판단할 수 있는 테스트를 통과하는) 그래프 탐색 알고리즘 중 하나입니다.

    https://www.youtube.com/shorts/vHVu5C-vFj0

    https://www.youtube.com/embed/vHVu5C-vFj0

    그래서 만들어본 게 한눈에 모서리에 누가 빨리 도달하는지를 찾는 간단한 퍼즐을 만들어봤습니다. 가운데서 탈출하는 것인데 가장 짧은 거리에서 탈출은 누가 할 것인지 같은 미로 찾기라기보다 판단력게임입니다. 최상단으로 탈출하려면 더 많은 길을 가야겠죠?

    농담입니다. 출판사 창고에 있는 책을 빨리 찾아서 다음 창고로 가져다줘야 하는데 그걸 잘 모르는 로봇이 한 번에 많이 책을 수거해서 가져다준다면? 당연히 최단 경로에서 다 모은 다음에 집하하는 게 더 낫겠죠 한대면 모르겠지만 협력이 가능하다면 그런 걸 생각하고 있습니다. 창고선진화 하려면 퍼즐을 잘해야?

    � 게임 캐릭터 길 찾기 (Pathfinding):  이게 아마 A* 알고리즘이 가장 유명하게 쓰이는 곳일 거예요!

    게임 캐릭터(NPC)가 맵 안에서 이동하거나, 플레이어를 추격하거나, 특정 목표 지점까지 알아서 찾아갈 때, A*가 가장 효율적인 경로를 계산해 줍니다.

    스타크래프트 같은 전략 시뮬레이션 게임에서 유닛들이 장애물을 피해 이동하거나, RPG 게임에서 몬스터가 플레이어를 따라올 때 등등! 게임에서 캐릭터가 똑똑하게 움직이는 뒤에는 A* 또는 그 변형 알고리즘이 있는 경우가 많아요. 복잡한 지형에서도 길을 잘 찾게 해 줍니다.

    � 로봇/자율 주행 내비게이션:

    공장이나 창고를 돌아다니는 로봇, 자율 주행 자동차 등이 주변 장애물을 피해 목표 지점까지 안전하고 빠르게 이동해야 할 때 A* 알고리즘이 활용됩니다.

    청소 로봇이 집 안 구조를 파악하고 구석구석 청소 경로를 짤 때도 비슷한 원리가 사용될 수 있습니다.

    �️ 지도 앱 / 내비게이션 시스템:

    우리가 스마트폰 지도 앱이나 차량 내비게이션에서 '최단 경로', '추천 경로' 등을 검색하잖아요? A* 알고리즘 자체 또는 A의 아이디어를 바탕으로 발전된 알고리즘들이 출발지부터 목적지까지의 도로망에서 가장 효율적인 경로를 계산해 주는 데 사용됩니다. A의 '미래 예측(휴리스틱)' 개념이 여기서 빛을 발하죠!

    � 물류 배송 최적화:

    택배 회사나 배달 서비스에서 여러 배송지를 거쳐 최종 목적지까지 가는 가장 효율적인 순서와 경로를 결정할 때 응용될 수 있습니다. (이건 '외판원 문제'와도 관련 있지만, A*는 여러 지점을 효율적으로 지나는 경로 탐색의 기초가 됩니다.)

    � 인공지능 및 문제 해결:

    로봇 팔이 여러 단계를 거쳐 조립 작업을 수행하거나, 특정 복잡한 퍼즐 게임(예: 15-퍼즐, 루빅스 큐브 상태 탐색 등)에서 목표 상태까지 가는 최소한의 단계를 찾을 때 A* 알고리즘이 상태 공간 탐색에 활용되기도 합니다.

    요약하자면, A* 알고리즘은 "어떤 목표까지 가장 빠르거나 효율적인 길을 찾아야 하는"  거의 모든 분야에서 직간접적으로 사용될 수 있는, 아주 실용적이고 강력한 알고리즘이라고 할 수 있습니다! �

    A* 알고리즘의 "과거 비용 + 미래 추정"이라는  핵심 아이디어가 워낙 강력하고 유용하다 보니, 다양한 상황과 요구사항에 맞춰 A*를 개선하거나 변형한 알고리즘들이 많이 파생되었습니다.

    몇 가지 대표적인 파생 또는 관련 알고리즘들은 다음과 같습니다.

    IDA (Iterative Deepening A):**

    문제점 해결:  오리지널 A*는 탐색 공간이 넓으면 메모리 사용량이 폭발적으로 늘어나는 문제가 있습니다.

    해결 방식:  IDA는 정해진 비용 한계(threshold) 내에서만 깊이 우선 탐색(DFS)을 수행하고, 목표를 찾지 못하면 한계를 점차 늘려가며 탐색을 반복합니다. A처럼 f(x)=g(x)+h(x) 값을 활용하지만, 메모리를 훨씬 적게 사용합니다. 메모리가 매우 제한적인 환경에서 유용합니다.

    D (Dynamic A) 및 LPA* (Lifelong Planning A*):**

    문제점 해결:  A*는 탐색 환경(예: 지도상의 장애물, 길의 비용)이 고정되어 있을 때 최적이지만, 환경이 실시간으로 변하거나 새로운 정보가 계속 들어올 때는 비효율적입니다. 환경이 변할 때마다 처음부터 다시 계산해야 하니까요.

    해결 방식:  D나 LPA 같은 알고리즘들은 환경이 변했을 때 변경된 부분만 효율적으로 업데이트하여 새로운 최적 경로를 빠르게 찾아냅니다. 로봇 내비게이션처럼 동적으로 변하는 환경에서 경로 계획에 많이 사용됩니다. D는 초기 버전이고, LPA가 이를 개선한 형태입니다.

    Weighted A:*

    목표 변경:  때로는 '가장 짧은' 최적 경로보다 '빨리 계산되는' 경로가 더 중요할 때가 있습니다.

    해결 방식:  Weighted A*는 f(x)=g(x)+w⋅h(x)와 같이 휴리스틱 h(x)에 가중치(w>1)를 줍니다. 이렇게 하면 미래 추정을 더 중요하게 여기게 되어 탐색하는 노드의 수가 줄어들어 계산 속도는 빨라지지만, 찾은 경로가 최적 경로가 아닐 수도 있습니다 (완벽하게 가장 짧은 길은 포기할 수 있습니다).

    Bidirectional A:*

    해결 방식:  출발지에서 목표지로 가는 탐색과 목표지에서 출발지로 거슬러오는 탐색을 동시에 진행해서, 중간에서 만나는 지점을 찾는 방식입니다. 탐색 공간을 줄여 탐색 속도를 높이는 데 효과적일 수 있습니다.

    A*와 관련 깊은 다른 알고리즘들 (파생은 아니지만 비교 대상):

    다익스트라 알고리즘 (Dijkstra's Algorithm):  A의 휴리스틱(h(x))이 없는 경우(h(x)=0)와 같습니다. '과거 비용'(g(x))만 보고 탐색하며, 항상 최적 경로를 찾지만 A처럼 '목표 방향'에 대한 정보가 없어 비효율적일 수 있습니다.

    욕심쟁이 최우선 탐색 (Greedy Best-First Search):  A*의 '과거 비용'(g(x))이 없는 경우(g(x)=0 또는 무시)와 같습니다. 오직 '미래 추정'(h(x))만 보고 가장 좋아 보이는 곳으로만 가는 탐색입니다. 계산은 빠를 수 있지만, 최적 경로를 보장하지 못하며 잘못된 길로 빠질 위험도 있습니다.

    이처럼 A* 알고리즘은 기본적인 강력함 위에 다양한 문제 상황에 대처하기 위한 여러 변형 알고리즘들을 낳았고, 덕분에 게임, 로봇, 내비게이션 등 여러 분야에서 더욱 폭넓게 활용될 수 있게 되었답니다! �

    https://product.kyobobook.co.kr/detail/S000212754141

    제가 스도쿠, 매직아이, 다양한 퍼즐 개발자로 유명하지만 그래도 수학책은 써본적이 있긴합니다 3==3=333

    만들기 수학 실생활 활용 알고리즘 교육

  • 연휴에 뭐했냐구요? 쿠팡 관련 분석 어드민을...
    adminA admin

    연휴에 뭐했냐구요? 쿠팡 관련 분석 어드민을...

    요즘에 책이 쿠팡에서만 나가요 ㅠㅠ

    그래서 전부 분석해봤습니다. 그리고 streamlit 을 사용해서 보고서를 만들고 물류센터별 판매 데이터를 정리해보고 광고료도 응?!? 하여간 광고와 상관관계를 열심히 뒤져보고 있고 매칭시켜서 판매추이를 지켜보고 있습니다. 현재 지역별, 연령별 데이터를 제공하는 서점들과 출판관련 정보를 제공하는 기관의 데이터를 합칠 준비를 하고 포맷을 표준화 하고 있습니다.

    언제 또 바꿀지 모르니까 거기에 자동으로 대응할 수 있는 로직을 만들어서 몇가지 안전장치? 를 두고 있습니다. 생각보다 많은 광고료를 쓰고 다시 그 광고료가 좋은 책을 만드는데 사용할 계획인데... 쉽지는 않습니다. 다른데 매출이 빠지니까 ^^;

    풍선효과라서 어찌됐건 사은품 주는 것보다는 나은 것일지도 모른다는 생각이 듭니다.

    만들기 쿠팡 분석 어드민 streamlit 물류센터 보고서

  • 연휴에 뭐했냐구요? 쿠팡 관련 분석 어드민을...
    adminA admin

    연휴에 뭐했냐구요? 쿠팡 관련 분석 어드민을...

    요즘에 책이 쿠팡에서만 나가요 ㅠㅠ

    그래서 전부 분석해봤습니다. 그리고 streamlit 을 사용해서 보고서를 만들고 물류센터별 판매 데이터를 정리해보고 광고료도 응?!? 하여간 광고와 상관관계를 열심히 뒤져보고 있고 매칭시켜서 판매추이를 지켜보고 있습니다. 현재 지역별, 연령별 데이터를 제공하는 서점들과 출판관련 정보를 제공하는 기관의 데이터를 합칠 준비를 하고 포맷을 표준화 하고 있습니다.

    언제 또 바꿀지 모르니까 거기에 자동으로 대응할 수 있는 로직을 만들어서 몇가지 안전장치? 를 두고 있습니다. 생각보다 많은 광고료를 쓰고 다시 그 광고료가 좋은 책을 만드는데 사용할 계획인데... 쉽지는 않습니다. 다른데 매출이 빠지니까 ^^;

    풍선효과라서 어찌됐건 사은품 주는 것보다는 나은 것일지도 모른다는 생각이 듭니다.

    https://www.argo9.com/

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    [기타총판용]해피 스마일 베이킹

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    BOX CRAFT 3D 리얼 다이노소어

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    정글 팝 워크북

    유아

    ⬆58

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    인문
    사회 정치

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    만들기 쿠팡 분석 어드민 연휴 리뷰 데이터

  • DuckDB를 인생에 도입- 북마크 관리하자 꽥!
    adminA admin

    노션, 옵시디언? 하여간 그런 생산성 툴이 아니라 데이터베이스로 아예 갈아타겠다고 이야기한지 꽤 되었습니다. DuckDB를 인생에 도입한다고 하고...

    다른 여러 프로젝트를 해봤는데 속도와 관련해서 하드디스크도 분석하고 이것저것 해보다가 사실 진짜 쓸모를 발견했습니다.

    링크가 끊긴 북마크... 메모리 낭비... 북마크 관리자를 duckdb wasm 을 이용해서 혼자서 정리합니다. 시간이 오래되면 다 낭비네요 ^^; 그것보다 죽은 URL이 혹시 살아있는지 다른 페이지를 검색해서 찾아내는 기술도 rust 기반... 이제 흥미로운 아이템을 만들어 보려고 하는데 브라우저 방문한 곳을 측정해서 뭐하고 하루를 보내고 있었는지 확인합니다.

    죽어있는 북마크를 삭제하시겠습니까? (y/n): y

    HTML 파일에서 죽어있는 북마크 제거 중...

    데이터베이스에서 죽어있는 북마크 삭제 중...

    삭제 완료:

    - HTML 파일에서 220개의 죽어있는 북마크 삭제

    - 데이터베이스에서 340개의 죽어있는 북마크 삭제

    - 정리된 북마크 파일 저장됨: bookmarks_25. 4. 30._clean_2025. 04. 30..html

    살아있는 북마크가 'active_bookmarks' 테이블에 저장되었습니다.

    작업 완료! 소요 시간: 75.5초 나도 메모리에서 삭제해야지 =3=3=3

    493132471_29984676754449888_5710640301875041225_n.jpg?_nc_cat=106&ccb=1-7&_nc_sid=127cfc&_nc_ohc=r7_dJz_FYocQ7kNvwGNzyLb&_nc_oc=AdmiwbdXsqvRDfk5x0qGynC6yP9H3kyglXwYOvz14zN4jtaPGHN04OTzFerVTci8UHU&_nc_zt=23&_nc_ht=scontent-ssn1-1.xx&_nc_gid=Gc916SBMY6OLK8nVya9oGg&oh=00_AfGRlldUhrLedU_KnjtCXehsHzS8HHDGsRX8Ccg4TUQ3pg&oe=68175B0A

    일단 통계도 나옵니다. 브라우저가 대화 합니다. 캐시된 데이터가 저에게 말을 겁니다. 너 오늘 뭐했냐...

    494043488_29984753094442254_5178113662815517993_n.jpg?_nc_cat=100&ccb=1-7&_nc_sid=127cfc&_nc_ohc=4UsfVBo9g4QQ7kNvwGVc4Pv&_nc_oc=Adm3vseeyblknlRRjOa-YiFiFtnEoBUbDGEcnVErFi16Sy2PR-10gDRhzhRQgUH8VNo&_nc_zt=23&_nc_ht=scontent-ssn1-1.xx&_nc_gid=GSK4HHpO-xMTJI5ZlDZOEA&oh=00_AfFIElU_5ssrmQzm8JG4wsYcRfIA2OYUVicLH35Zj9aQpg&oe=68175698

    북마크를 한 번 지우고 로그인 안되거나 쓸 수 없는 오래된 파일들을 다시 찾아내는 북마크 관리자 python 으로 만든 방식으로 구글크롬 익스텐션에 넣어서 돌렸더니 잘 돌아갑니다.

    그래서 이제는 폐지를 주워볼려고 합니다.

    임시파일이라고 브라우저에 그런게 있어요... 그래서 그걸 검사하는 탐정을 만들어보려고 합니다. 여러분 일은 컴퓨터가 하는데 그걸 잘 분석하면 일할시간을 더 줄여줄 수 있어요.

    응?!? 바로 자주가는 사이트에 모든 기록과 데이터를 잊지않게 리포트해줍니다.

    스크린샷 2025-04-30 오전 9.26.07.png

    사실 그 사이에 출판사 지도도 만들고 놀고 있었습니다. 내 집근처 출판사가 어디가 있는지...

    https://argo9.com

    아르고나인 스튜디오 https://www.argo9.com/

    https://argo9.com/map/bookfairmap.html duckdb로 교체되면 다시 수정해놓겠습니다. (일단 에러나서 다른 방식으로)

    만들기 DuckDB 데이터베이스 북마크 관리 데이터

  • 2년 걸린 폰트 편집기 작업 마무리중
    adminA admin

    2년 걸린 폰트 편집기 작업 마무리중

    https://youtu.be/4DubnaokxJ4

    작년에 만들던 폰트에디터에 대해서 이런저런 고민하다가 3D로 획을 만드는 방법으로 방향을 완전히 틀었고 이제 그 결과물이 거의 끝나갑니다. 그냥 폰트찍어내는 프로그램을 만들기는 했는데 기계에 사용할 폰트를 목적하고 있는 것이라서 조금 다르긴 하지만 하여간 기본 폰트에 대한 부분이랑 한글, 한글 조합 등등 다 좋은데 진짜는...

    애니메이션 폰트가 만들어진다는 것 그리고 더 중요한 것은... UFO 폰트 스펙에 다 맞춰서 글자 변형이 자유로워지는 것

    만화폰트는 금방 뽑아냅니다. 아이패드 지원도 됩니다. 그리고 템플릿을 기반으로 하는 기능과 몇가지 기능들을 추가중인데 대충 끝나면 폰트 펀딩이나 해야겠어요.

    일단 애니메이션 폰트는 영상용이나 방송용으로 쓰일거 같긴한데 그것보다 어르신들 손글씨를 기록하게 될거예요. 이거 만들다 내가 어르신이 된 기분

    이건 손글씨폰트지 손글씨라고 하기에는 좀 ^^; 그걸 해결하기 위해서 다른 아이템들을 전부 담아 끝을 낼 예정입니다.

    2년 걸린 프로젝트도 이제 거의 끝... 그나저나 인터페이스는 다 바꿔야하는데 디자인은 더 복잡하게 만들어 놓고 간단한 버전을 먼저 만들어서 마무리 했습니다.

    책 팔아야 하는데 여전히 엉뚱한 짓을

    https://www.argo9.com/

    만들기 규칙에 따라 핵심 키워드 태그를 추출합니다. * 폰트 편집기 * 2년 * 마무리 * 구문 * 작업

  • 원래 안만들던 출판ERP
    adminA admin

    SI회사를 하다가 출판사를 하면서 그냥 책에만 집중하고 필요한 것은 부분만 만들어 쓰자 라는 생각을 하고 여지껏 쓰다가 작년에 출판주문 처리하는 회사가 보안 문제로 데이터를 다 날린 이후로 현재 이런 저런 이야기를 하고 함께 제안도 하고 여러 상황을 검토했지만

    자동주문을 처리하는 저희 솔루션, 마케팅, 서평, 자료를 자동화 하는 프로그램을 거꾸로 붙여서 만들기로 했습니다.

    조금 복잡한데 아직 다 안붙였습니다. ERP라고 해도 제작, 관리, 프로젝트(책) 관련 프로그램은 아예 다릅니다. 그래서 몇달간 뭘 했냐면? 오로지 엑셀만 넣으면 자동으로 관련되는 정보를 찾아서 특정 업무를 분석하는기능이랑 전자책 을 구성할 수 있는 뷰를 만들었습니다.

    언제든 새로운 업무가 나오면 우리쪽 엑셀, 상대방 엑셀, 관련 회사 엑셀을 넣으면 자동으로 DB <-> 업무 프로세스를 처리합니다.

    이제 거의 끝나갑니다.

    그 전에 사람에 대한 부분이랑 외주업체 관리하는 부분들을 아예 서비스화 해볼 생각입니다.

    출판업무는 외주로 바뀐지 오랩니다. 나혼자출판사

    https://www.argo9.com/

    만들기 스도쿠 출판 교육 ERP 솔루션

  • 출판사가 창고비 줄이기 위해 10만원 상당 책을...
    adminA admin

    10만원 상당 책을... 1만5천원에 보내드립니다.

    KakaoTalk_Photo_2025-04-24-22-03-02.jpeg

    박스 배송비 포함

    무민목각인형 1-2권 포함 스티커북 등등 10권에 1만5천원... 구매해서 인증하시는 분이 있네요. 책 정리 다 하는게 창고비 한달에 5-600만원 내는 것보나 낫겠다 판단했습니다.

    1만원도 안됩니다. (박스, 배송비 포함하면)

    모르겠다는 생각밖에

    페이지 하나 만들고 링크 열겠습니다. 열어놓은 것 타고 들어오는 분이 전화를 하고 구매하니까

    https://www.argo9.com/moominevent

    서평단 모집 교육서 스도쿠 출판 10만원
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