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adminA

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AI시대 출판사, 창작자는 무엇을 해야할지 홍보는 어떻게 하는건지 네이버, 카카오톡, 구글 계정으로 로그인 가능
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최근 최고 찬반이 팽팽한

  • AI를 피해 데이터 줍는 노인 Z
    adminA admin

    주요 요약

    dendy_kr_Data-gathering_old_age_As_AI_becomes_more_advanced_t_e2e7e26c-069d-4986-93b1-a4f311367bd0_0.png

    - AI가 웹 크롤링과 스크레이핑을 차단하면서 데이터 수집이 점점 어려워지고, 이는 결국 사람이 직접 데이터를 모으는 방식으로 바뀔 가능성이 높아 보입니다.

    - 연구에 따르면, 많은 웹사이트가 AI 크롤러를 차단하며, 이는 데이터 접근의 새로운 형태, 특히 인간처럼 행동하는 AI나 수작업으로의 전환을 촉진할 수 있습니다.

    - 이 변화는 데이터 수집의 비용과 효율성에 영향을 미치며, 연구자와 기업에 도전 과제를 안길 수 있습니다.

    - 예상치 못한 점은, 이 과정이 데이터 프라이버시 보호와 웹사이트 소유자의 지적 재산권 강화로 이어질 수 있다는 점입니다.

    ---

    데이터 수집의 변화와 인간화

    AI와 웹 플랫폼이 크롤링과 스크레이핑을 차단하면서, 데이터 수집 방식이 크게 변화하고 있습니다. 예를 들어, 쿠팡이나 네이버 같은 사이트는 robots.txt를 통해 봇 접근을 제한하고, 더 나아가 AI 기반 탐지 시스템으로 비정상적인 트래픽을 차단하고 있습니다. 이는 자동화된 데이터 수집이 어려워지면서, 데이터 수집이 마치 폐지 줍듯 사람이 직접 해야 하는 상황으로 전환될 가능성을 시사합니다.

    이러한 변화는 데이터 수집의 비용과 효율성에 영향을 미칩니다. 자동화가 막히면, 데이터 수집자들은 봇을 더 인간처럼 만들거나, 사람을 고용해 수작업으로 데이터를 모으는 방법으로 대응할 수 있습니다. 예를 들어, 크라우드소싱 플랫폼에서 데이터를 입력하거나 웹을 하나씩 뒤지는 방식이 늘어날 수 있습니다. 이는 비용이 증가하고 속도가 느려질 수 있지만, 법적·기술적 제약을 피할 수 있는 방법이 될 수 있습니다.

    이 변화는 연구자, 기업, 일반 사용자 모두에게 영향을 미칩니다. 연구자들은 대규모 데이터 접근이 어려워져 연구 속도가 느려질 수 있고, 기업은 데이터 기반 의사결정에 제약을 받을 수 있습니다. 반면, 웹사이트 소유자는 데이터 프라이버시와 지적 재산권 보호를 강화할 수 있습니다. 예를 들어, Top websites increasingly block AI Web Crawlers에 따르면, 주요 웹사이트의 35.7%가 GPTBot을 차단하고 있으며, 이는 프라이버시 우려가 커지고 있음을 보여줍니다.

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    ---

    창과 방패: AI와 데이터 수집자 간의 대립

    이 상황은 마치 창과 방패의 싸움과 같습니다. AI는 데이터를 보호하기 위해 점점 더 정교한 차단 기술을 개발하고, 데이터 수집자들은 이를 우회하려는 새로운 방법을 찾습니다. 예를 들어, 데이터 수집자들은 헤드리스 브라우저를 사용해 인간의 브라우징 패턴을 모방하거나, 랜덤 한 요청 간격을 설정해 탐지를 피하려 합니다. 하지만 AI는 트래픽 패턴 분석과 행동 분석을 통해 이러한 시도를 차단합니다.

    결국, 이 싸움의 결과는 데이터 수집이 인간처럼, 또는 인간이 직접 하는 형태로 진화할 가능성을 높입니다. 이는 데이터의 가치를 더 높이고, 접근성이 제한되면서 데이터 소유자와 수집자 간의 협력이나 새로운 규제가 필요할 수 있습니다. Blocking of AI Crawlers on Major Websites: Implications and Trends에 따르면, 이 균형은 투명성과 책임성을 촉진하는 방향으로 나아갈 필요가 있습니다.

    ---

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    노인 Z 해커 할아버지

    ---

    보고서: AI 차단과 데이터 수집의 미래에 대한 심층 분석

    AI가 웹 크롤링과 스크레이핑을 차단하면서 데이터 수집 방식이 어떻게 변화할지, 특히 사람이 직접 데이터를 모으는 시대가 도래할 가능성에 대해 심도 있게 탐구해 보겠습니다. 이 보고서는 현재의 추세, 관련 사례, 그리고 미래 시나리오를 다루며, 사용자에게 필요한 모든 세부 정보를 제공합니다.

    현재 상황: AI와 플랫폼의 차단 전략

    현재 많은 웹사이트, 특히 쿠팡, 네이버 같은 대형 플랫폼은 데이터 수집을 막기 위해 다양한 기술을 사용하고 있습니다. 가장 일반적인 방법은 robots.txt 파일을 통해 크롤러가 접근할 수 있는 페이지를 제한하는 것입니다. 예를 들어, Major websites block AI crawlers from scraping their content에 따르면, 아마존, 뉴욕타임스, CNN 등 주요 사이트가 AI 크롤러를 차단하고 있습니다.

    또한, AI 기반 탐지 시스템이 점점 더 정교해지고 있습니다. 예를 들어, 클라우드플레어는 AI 스크레이퍼와 크롤러를 한 번의 클릭으로 차단할 수 있는 기능을 제공하며, Declare your AIndependence: block AI bots, scrapers and crawlers with a single click에서 이를 설명합니다. 이 시스템은 트래픽 패턴, 사용자 행동, 요청 속도 등을 분석해 봇을 탐지하며, 특히 Bytespider, Amazonbot, ClaudeBot 같은 AI 크롤러를 차단하는 데 효과적입니다.

    최근 연구에 따르면, 주요 웹사이트의 약 35.7%가 OpenAI의 GPTBot을 차단하고 있으며, 이는 2023년 8월 5%에서 크게 증가한 수치입니다 (Top websites increasingly block AI Web Crawlers). 이는 프라이버시 우려와 지적 재산권 보호를 위한 움직임으로, 뉴스 사이트의 48%가 OpenAI 크롤러를 차단하고 있다는 How many news websites block AI crawlers? 연구도 이를 뒷받침합니다.

    데이터 수집자의 대응: 인간화와 수작업

    이러한 차단 전략에 대응하기 위해 데이터 수집자들은 두 가지 주요 전략을 채택하고 있습니다. 첫째, 봇을 더 인간처럼 만들기입니다. 예를 들어, 헤드리스 브라우저(Headless Chrome 같은 도구)를 사용해 마우스 이동, 랜덤 한 클릭 간격 등을 모방하며 탐지를 피하려 합니다. 이는 비용이 높지만, 일부 성공 사례가 보고되고 있습니다.

    둘째, 수작업으로 전환하는 방법입니다. 크라우드소싱 플랫폼, 예를 들어 아마존 Mechanical Turk 같은 곳에서 사람을 고용해 데이터를 수집하는 방식이 늘어나고 있습니다. 이는 자동화된 크롤링이 막히더라도 법적·기술적 제약을 피할 수 있는 방법이지만, 시간과 비용이 많이 들며 효율성이 떨어집니다. AI Crawler Wars: How Web Scraping Is Closing the Open Internet에서는 이러한 변화가 오픈 인터넷의 폐쇄로 이어질 수 있다고 경고합니다.

    미래 시나리오: 데이터 수집의 인간화와 그 영향

    이러한 추세가 계속되면, 데이터 수집은 점점 더 인간처럼, 또는 사람이 직접 하는 형태로 진화할 가능성이 높습니다. 이는 다음과 같은 영향을 미칠 수 있습니다:

    - 연구자와 학계: 대규모 데이터 접근이 어려워져 연구 속도가 느려질 수 있습니다. 예를 들어, 기계 학습, 사회 과학, 경제학 연구에서 웹 데이터가 필수적인데, 수작업으로 전환되면 비용이 증가할 것입니다 (Many News Sites Are Blocking AI Web Crawlers, New Research Shows).

    - 기업: 데이터 기반 의사결정에 제약을 받을 수 있습니다. 특히 전자상거래 기업은 경쟁사 가격 정보, 사용자 행동 데이터를 수집하기 어려워질 수 있습니다. 이는 시장분석의 정확성을 떨어뜨릴 수 있습니다.

    - 일반 사용자: 데이터 수집 비용 증가로 인해 무료 또는 저렴한 데이터 기반 서비스가 줄어들 수 있습니다. 예를 들어, AI 검색 도구나 추천 시스템의 품질이 떨어질 가능성이 있습니다.

    반면, 긍정적인 측면도 있습니다. 데이터 프라이버시와 보안이 강화될 수 있습니다. 웹사이트 소유자는 자신의 콘텐츠가 무단으로 사용되지 않도록 보호받을 수 있으며, 이는 사용자 신뢰를 높이는 데 기여할 수 있습니다. 또한, 데이터 접근에 대한 공정 보상이 가능해질 수 있습니다. 예를 들어, 뉴욕타임스는 AI 훈련에 콘텐츠가 사용되지 않도록 차단하며, 이에 대한 보상을 요구하고 있습니다 (Now you can block OpenAI’s web crawler).

    창과 방패의 우화: 데이터 수집의 미래

    이 모든 상황은 마치 창과 방패의 싸움과 같은 우화로 표현될 수 있습니다. 한때는 데이터 수집자들이 쉽게 데이터를 모을 수 있었지만, AI와 플랫폼의 차단 기술이 발전하면서 그들은 더 정교한 방법을 찾아야 했습니다. 이는 마치 고양이와 쥐의 게임처럼, 쥐(데이터 수집자)가 치즈(데이터)를 얻으려 하면 고양이(AI)가 이를 막는 모습과 비슷합니다.

    결국, 쥐는 더 인간처럼 행동하거나, 직접 치즈를 하나씩 줍는 방법으로 대응해야 합니다. 이는 데이터 수집의 효율성을 떨어뜨리지만, 새로운 균형점을 찾는 과정에서 데이터 프라이버시와 지적 재산권 보호가 강화될 수 있습니다. Blocking of AI Crawlers on Major Websites: Implications and Trends에서는 이러한 균형이 투명성과 협력을 촉진할 필요가 있다고 강조합니다.

    표: 주요 웹사이트의 AI 크롤러 차단 현황 (2023-2025)

    아래 표는 최근 연구에 기반한 주요 웹사이트의 AI 크롤러 차단 비율을 요약한 것입니다:

    | 크롤러 이름 | 차단 비율 (2023) | 차단 비율 (2025, 예상) | 비고 |

    |-------------------|------------------|-----------------------|--------------------------|

    | GPTBot (OpenAI) | 5% | 40% | 프라이버시 우려 증가 |

    | CCBot (Common Crawl) | 10% | 25% | 오픈 데이터 접근 제한 |

    | Google-Extended | 5% | 15% | AI 훈련 데이터 차단 |

    | ClaudeBot (Anthropic) | 1% | 10% | 신규 크롤러, 차단 증가 예상 |

    출처: Top websites increasingly block AI Web Crawlers, How many news websites block AI crawlers?

    결론

    AI가 크롤링과 스크레이핑을 차단하면서 데이터 수집은 점점 더 인간처럼, 또는 사람이 직접 하는 형태로 전환될 가능성이 높습니다. 이는 비용과 효율성에 도전 과제를 안기지만, 동시에 데이터 프라이버시와 웹사이트 소유자의 권리를 강화할 수 있습니다. 미래에는 데이터 접근에 대한 새로운 규제와 협력 모델이 필요할 것으로 보이며, 이는 디지털 생태계의 균형을 찾는 중요한 단계가 될 것입니다.

    ---

    주요 인용

    - Top websites increasingly block AI Web Crawlers amid privacy concerns

    - Major websites block AI crawlers from scraping their content

    - How many news websites block AI crawlers?

    - Declare your AIndependence: block AI bots, scrapers and crawlers with a single click

    - Now you can block OpenAI’s web crawler

    - Should You Block AI Crawlers From Crawling Your Site?

    - Blocking of AI Crawlers on Major Websites: Implications and Trends

    - Many News Sites Are Blocking AI Web Crawlers, New Research Shows

    - Pros and Cons of AI Bot Crawling on Websites

    - Web crawlers ignore blocking efforts

    - Data Privacy And Ownership To Remain Key Concerns In Web Scraping Industry Next Year

    - Will AI hamper our ability to crawl the web for useful data?

    - AI Crawler Wars: How Web Scraping Is Closing the Open Internet

    - Best AI-Driven Website Crawlers: The Future Of ECommerce

    - Why publishers are questioning the effectiveness of blocking AI web crawlers

    만들기 AI 데이터 노인 줍기

  • 웹사이트 페이지 요소 엑셀 분석 도구
    adminA admin

    웹 페이지 분석, 이제 엑셀로… 주말 프로젝트 웹사이트 페이지 요소 분석 도구 공개!

    안녕하세요! 주말을 활용해 개발한 따끈따끈한 웹사이트 페이지 요소 분석 도구를 소개합니다.

    평소 전자책(epub) 제작이나 인디자인 작업을 하면서 웹 페이지의 구조를 분석하고, 원하는 요소만 추출하여 재구성하고 싶다는 생각을 자주 했습니다. 기존 방식대로 CSS Selector나 DOM 기반 선택, Xpath 선택기를 일일이 수작업으로 처리하는 것은 번거롭고 비효율적이었죠.

    그래서 만들었습니다!

    이 도구는 웹 페이지의 다양한 요소를 CSS Selector, DOM, Xpath 선택자를 활용하여 엑셀 파일로 일괄 추출 해줍니다.

    핵심 기능:

    • 다양한 선택자 지원: CSS Selector, DOM, Xpath 등 웹 페이지 요소 선택에 필요한 모든 선택자를 지원합니다.
    • 엑셀 일괄 편집: 추출된 요소들을 엑셀에서 편리하게 편집하고 관리할 수 있습니다.
    • 데이터 재가공 용이: 엑셀에서 편집된 데이터를 기반으로 원하는 부분만 교체하거나 새로운 데이터를 추가하여 재가공할 수 있습니다.
    • 자동화 기반 마련: 재가공된 데이터를 다른 데이터와 연결하여 보고서를 만들거나, 자동화된 워크플로우를 구축하는 데 활용할 수 있습니다.
    • X-Ray 툴 기능: 브라우저 개발자 도구(DevTools)보다 쉽고 직관적인 인터페이스로 불필요한 코드를 정리하고 원하는 요소만 추출할 수 있습니다.

    활용 예시:

    • 전자책 제작 효율 향상: 웹 페이지 레이아웃 분석 및 요소 추출 자동화를 통해 전자책 제작 시간을 단축하고 효율성을 높일 수 있습니다.
    • 카드뉴스 자동 제작: 웹 페이지에서 필요한 텍스트나 이미지를 추출하여 카드뉴스 형태로 자동 제작하는 데 활용할 수 있습니다.
    • 레이아웃 학습 및 재구성: 인디자인, HTML, PDF, IDML 등 다양한 형식의 레이아웃을 분석하고 재구성하여 새로운 콘텐츠 제작에 활용할 수 있습니다.
    • 데이터 기반 보고서 자동 생성: 웹 페이지 데이터를 분석하여 주식 시장 분석 보고서 등 다양한 형태의 보고서를 자동 생성하는 데 응용할 수 있습니다. (물론, 이 도구의 주 목적은 아닙니다. 😉)

    기대 효과:

    • 업무 효율성 극대화: 반복적인 수작업을 줄이고 자동화하여 업무 효율성을 획기적으로 개선할 수 있습니다.
    • 데이터 활용 범위 확장: 웹 페이지 데이터를 다양한 방식으로 재가공하고 활용하여 새로운 가치를 창출할 수 있습니다.
    • 자동화 기반 프로젝트 확장: 향후 레이아웃 학습 프로젝트, 카드뉴스 자동 제작 등 다양한 자동화 기반 프로젝트에 활용될 수 있습니다.

    마무리:

    이번 주말 프로젝트는 웹 페이지 분석 작업을 획기적으로 간소화하고 자동화할 수 있는 가능성을 보여주었습니다. 단순한 아이디어에서 시작했지만, 앞으로 다양한 프로젝트에 활용될 잠재력을 가진 도구 라고 생각합니다.

    폰트 X-Ray 툴 에 이어 이번 도구 또한, 업무 자동화와 효율성 향상 에 기여할 수 있기를 기대하며, 앞으로 더 많은 분야에서 활용될 수 있도록 지속적으로 발전시켜 나가겠습니다.

    많은 관심과 응원 부탁드립니다!

    만들기 웹사이트 분석 엑셀 요소 추출 분석 도구 웹 페이지

  • 느린학습자를 위한 스도쿠 퍼즐 녹화기
    adminA admin

    저는 느린 학습자를 위한 특별한 퍼즐 앱을 개발하고 있습니다. 단순히 답을 맞히는 것이 아니라, 머리를 써서 '왜' 그런지 생각하게 만드는 것이 목표입니다. 마치 탐정이 단서를 조합해 사건을 해결하듯, 숨겨진 원리를 찾아내는 즐거움을 느낄 수 있도록 설계하고 있습니다.

    예를 들어, 영단어를 외울 때 꼬리에 꼬리를 무는 파생어들을 학습하거나, 한글 조합의 숨겨진 규칙을 발견하는 것처럼 말이죠. 이렇게 '생각하는' 학습 경험은 기억에 오래 남고, 더 깊이 있는 이해를 가능하게 합니다.

    이러한 아이디어는 유튜브 쇼츠 영상 제작에도 적용하고 있습니다. 전 세계에 비슷한 이야기가 많은 이유는 무엇일까요? 저는 역사적 사건, 무역, 심지어 노예무역이나 해적과 같은 어두운 이면에서 그 연결고리를 찾을 수 있다고 생각합니다. 흥미로운 스토리를 통해 사람들의 기억에 각인시키고, 학습 효과를 높이는 것이죠.

    결국, 제가 만들고자 하는 것은 단순히 정보를 전달하는 콘텐츠가 아닙니다. 재미와 학습을 결합하여 사람들이 오랫동안 기억하고 즐길 수 있는 '가치'를 제공하는 것입니다. 그리고 유튜브는 이러한 가치를 세상에 알리는 가장 효과적인 퍼블리싱 플랫폼이라고 생각합니다. 노년에도 끊임없이 배우고 성장하며 즐겁게 살아가는 방법, 바로 유튜브에 있다고 믿습니다.

    물론, 아이디어를 정리하는 과정은 쉽지 않습니다. 인간의 생각은 꼬리에 꼬리를 물고 엉뚱한 방향으로 흘러가기도 하니까요. 하지만 마치 석유에서 탄화수소를 분리하듯, 흩어진 생각들을 정제하여 핵심 아이디어를 추출하는 것이 중요합니다.

    결국 쇼츠를 위한 스도쿠 퍼즐 만들었습니다. 복기되는 퍼즐 풀이로 여기서는 안보이지만 실제로 퍼즐 푸는 모습이 timeline 기반 xml 영상으로 기록되며 푸는 영상녹화할 수 있는 기능으로 유튜브 놀이나... 그리고 애플TV, 캔바, 어도비익스프레스용으로 제작중입니다.

    스크린샷 2025-03-09 오전 12.17.53.png

    워드프레스용 플러그인으로 만드는라 시간낭비가... 이젠 모바일용으로도 책에 대한 퍼즐이 더 많이 제작되겠죠? LLM이 힌트를 줍니다. 사람이 아니라 AI가 문제풀이에 도움이 되는 영상제작용이기도 하고 앞으로 퍼즐 풀이영상도 자동화해서 올려볼 생각입니다.

    애니메이션 매직아이 퍼즐도... 페이스북그룹이나 레딧에서 애니메이션 매직아이 조회수가 장난아닙니다. 매출은 장난인데 =3=3=3

    https://argo9.com

    wiki 스도쿠 퍼즐 두뇌 교육 학습

  • 쇼츠를 위한 스도쿠 퍼즐 녹화기
    adminA admin

    저는 느린 학습자를 위한 특별한 퍼즐 앱을 개발하고 있습니다. 단순히 답을 맞히는 것이 아니라, 머리를 써서 '왜' 그런지 생각하게 만드는 것이 목표입니다. 마치 탐정이 단서를 조합해 사건을 해결하듯, 숨겨진 원리를 찾아내는 즐거움을 느낄 수 있도록 설계하고 있습니다.

    예를 들어, 영단어를 외울 때 꼬리에 꼬리를 무는 파생어들을 학습하거나, 한글 조합의 숨겨진 규칙을 발견하는 것처럼 말이죠. 이렇게 '생각하는' 학습 경험은 기억에 오래 남고, 더 깊이 있는 이해를 가능하게 합니다.

    이러한 아이디어는 유튜브 쇼츠 영상 제작에도 적용하고 있습니다. 전 세계에 비슷한 이야기가 많은 이유는 무엇일까요? 저는 역사적 사건, 무역, 심지어 노예무역이나 해적과 같은 어두운 이면에서 그 연결고리를 찾을 수 있다고 생각합니다. 흥미로운 스토리를 통해 사람들의 기억에 각인시키고, 학습 효과를 높이는 것이죠.

    결국, 제가 만들고자 하는 것은 단순히 정보를 전달하는 콘텐츠가 아닙니다. 재미와 학습을 결합하여 사람들이 오랫동안 기억하고 즐길 수 있는 '가치'를 제공하는 것입니다. 그리고 유튜브는 이러한 가치를 세상에 알리는 가장 효과적인 퍼블리싱 플랫폼이라고 생각합니다. 노년에도 끊임없이 배우고 성장하며 즐겁게 살아가는 방법, 바로 유튜브에 있다고 믿습니다.

    물론, 아이디어를 정리하는 과정은 쉽지 않습니다. 인간의 생각은 꼬리에 꼬리를 물고 엉뚱한 방향으로 흘러가기도 하니까요. 하지만 마치 석유에서 탄화수소를 분리하듯, 흩어진 생각들을 정제하여 핵심 아이디어를 추출하는 것이 중요합니다.

    결국 쇼츠를 위한 스도쿠 퍼즐 만들었습니다. 복기되는 퍼즐 풀이로 여기서는 안보이지만 실제로 퍼즐 푸는 모습이 timeline 기반 xml 영상으로 기록되며 푸는 영상녹화할 수 있는 기능으로 유튜브 놀이나... 그리고 애플TV, 캔바, 어도비익스프레스용으로 제작중입니다.

    워드프레스용 플러그인으로 만드는라 시간낭비가... 이젠 모바일용으로도 책에 대한 퍼즐이 더 많이 제작되겠죠? LLM이 힌트를 줍니다. 사람이 아니라 AI가 문제풀이에 도움이 되는 영상제작용이기도 하고 앞으로 퍼즐 풀이영상도 자동화해서 올려볼 생각입니다.

    애니메이션 매직아이 퍼즐도... 페이스북그룹이나 레딧에서 애니메이션 매직아이 조회수가 장난아닙니다. 매출은 장난인데 =3=3=3

    wiki 스도쿠 퍼즐 두뇌 교육 쇼츠

  • 매직아이 애니메이션 자동툴
    adminA admin

    매직아이 영상을 만들어 올렸더니 많은 사람들에게 인기를 얻어서 그냥 그런 테스트 정도로 끝냈는데 더 적은 은 리소스로 더 선명하게 만드는 방법에 대한 아이디어가 떠올라서 오전에 작업을 잠깐해봤습니다.

    90년대 윈도우 프로그램인거 같지만 일단 동작하게 하는게 우선이라서 대충 만들었습니다.

    폰이 더 훌륭한 결과를 낼 수 있는 시대에 살고 있지만 중고가 50만원도 안하는 노트북에서 미친듯이 뽑아낼 수 있는 프로그램을 만들었습니다.

    일단 테스트 용도로 영상을 가져오면 그걸 다시 Depth Map 으로 만들고 입체감을 조율할 수 있는 기능을 추가하고 더 선명하게 딱 떨어지는 기능을 넣었지만 잘못된 코드로 컴퓨터가 사망해서 일단 gpu를 쓸 수 있는 만큼만 돌리고 대충 마무리하고 다른 라이브러리를 선택해보고 완성도를 높일 생각입니다.

    왜 이런거 하냐구요? 영상의 중간에 메시지를 넣을 생각입니다. 서브너미널마케팅으로 퀴즈를 풀면 책이나 드리려구요~

    눈이 좋아지는 매직아이 작업도 눈이 움직이는 간격을 넓히고 좁히는 과정에서 조리개에 해당하는 눈근육을 탄탄하게 만들 수 있어요~

    책만들러 갑니다.

    https://www.youtube.com/@animagiceye

    만들기 매직아이 애니메이션 자동툴 영상 제작

  • 출판사 데이터 의미분석 프로그램 2
    adminA admin

    어떤 회사건 엑셀파일만 있고 업무의 대부분은 이걸로 처리 그런데 자료 안에는 하나의 엑셀로 처리를 할 수 없는 다채로운 영역이 생기고 이렇게 합치고 나누고 정리해야 하는 문서도 생긴다.

    특히 서점 담당자마다 비슷한 포맷으로 엑셀자료를 원하는데 그걸 그때그때 만들어고 다시 담당자별로 데이터를 보내려면 시간이 꽤 든다.

    일단 데이터를 sql로 바꾸고 영문으로 자동번역하고 표준화된 데이터 구조로 바꾸고 다 변경하고 자료구조를 간단히 sqlite로만 만들어 join 할 타사 데이터와 함께 다 연결하고 다시 수집데이터 엑셀을 집어넣으면 유의미한 정보로 출력할 수 있게 만들 수 있고 교집합, 공집합 등을 넣고 API 연결해서 작업하면 되는 방식으로 제작했고 이제 데이터는 node 기반으로 연결하고 데이터 pipline으로 다양한 플로우에 맞는 결과물이 나오게 제작한다.

    https://reactflow.dev

    회사에 다양한 자료가 있어도 회사 경영자가 봐야 할 자료는 따로 있다. KPI나 그런 이상한 거말고 데이터로 바로 알아야 하는 직감이 숫자로 나타나게 한다. 그림 그리고 별의 별거해 봐야 막히는 문제가 생기면 그거 해결하느라 시간낭비 하게 되기 때문에 단순히 대시보드 같은 게 아니라 직감적으로 느끼는 프로그램을 만드는 중

    세상을 이해하면서 나라돈 받으려고 안 한 게 있는데 그것도 다 바꾸는 중... 나랏돈으로 먹고사는 게 더 안정적이니까

    node로 다시 개발하는 이유는 결론이 딱 한 가지 canva, adobe express로 서비스를 제공해야 해서 응?!? 비자료를?!?

    농담이고 그냥 자동화라는 이름으로 내 데이터를 내가 다시 훔쳐온다. 게다가 오픈하면 안 된다며 =3=3=3

    돈없는 1인출판, 독립출판사를 위해서 미니ERP 같은걸 만들기 위해 최대한 적은 리소스로 돌릴 수 있는 LLM이건 뭐건 다 검토해보고 워드프레스 스튜디오 같은 것에 맞는 플러그인개발을 다 해봤는데... 그냥 안하기로 했다. 돈없으면 그냥 집에서 놀아야.. 일단 내가 놀판인데 응?!? 정신차려

    돈은 아주 쉽게 나가는데 그걸 앞으로 정확하게 못 잡으면 이상한 거래 솔루션의 의미분석을 할 수 없음... 일단 Audit을 잘하는 업체들이 뭘 파나 보는중. 비상경영의 시대 리스크 헷지를 할 솔루션을 만들고 있는 중

    https://www.argo9.com/

    만들기 1. 출판사 2. 데이터 3. 분석 4. 엑셀 5. 서점

  • 출판사 데이터 의미분석 프로그램
    adminA admin

    부산에 출장 갔다가 오랜만에 남들 하는 것을 해보려고 정상적인 일을 좀 해보고 있습니다. 일단 출판사가 가진 모든 데이터와 관련된 서점의 데이터 그리고 유통사, 마케팅 데이터를 다 묶어서 하나로 통합하고 다시 그걸 그 옛날 데이터부터 다 끌어내서 비교해 봅니다.

    대체 뭘 하면 책이 팔렸었지?라는 생각이나 뭐 그런 게 아닙니다.

    간단한 프로그램으로 일단 대충 도서 판매 부수 관련 서점자료 등등을 묶어서 가져온 데이터를 가공하고 유의미를 찾는 중입니다.

    담당자랑 비용, 페이지에 상세페이지나 카드뉴스 빠진 거 전부 찾아내고 앞으로 그 빠진 부분을 다 채웠을 때 어떤 효과가 있고 과거 도서 서평을 모두 살려서 유튜브에 영상을 만들어 올리거나 해야 할 일을 아주 디테일하게 만들어 보려고 합니다.

    파는 재능을 가진 사람들에게 못 파는 업자들이 공유할 수 있는 시스템도 https://brunch.co.kr/@atmark99/3006 준비 중입니다.

    인증이나 뭐 다 좋은데 그런 것보다 가격은 같고 파는 능력이 다른 사람들과 함께 할 수 있는 시스템을 만드는 것이 훨씬 좋은 플랫폼이 될 수 있으리라 생각 중입니다.

    이제 4세대 플랫폼이 필요할 것이라고 보고 있습니다. 안 보이는 재능으로 만들어보려 합니다. 띠로링~

    출판사 데이터 의미분석 프로그램을 하기 전에 데이터 수집을 제대로 하려면 남의 유의미한 데이터를 전부 다 수집해서 하나로 묶어주고 몰래 데이터를 다시 갱신해야 하는데 그동안 너무 안 해서... 그런 자료하나 제대로 제공하는 곳도 없고

    새로 무언가 하나 하는데 오랜 시간이 걸리네요~

    만들기 1. 출판사 2. 데이터 3. 분석 4. 서점 5. 교육

  • 출판사 창고정리 쇼핑몰 개발중
    adminA admin

    창고지옥의 쇼핑몰 개발

    이상한 생각을 하고 출판사 창고 다 비울 프로그램을 해보고 있는데 인터페이스가 재미있어야 라고 머릿속에 지옥이 열림... - 자영업자 지옥쇼핑몰

    브런치 글 이미지 1

    https://argo9.com/1/web/index.html

    그 사이 대충 만들어서 이벤트용 도서 조합 탐색기 혹시 마음에 드는 가격의 도서조합이 필요하시면 긁어서 연락주세요... 눈물의 창고정리중입니다.

    제발 ㅠㅠ (코드는 중복방지를 까먹어서 수정하고 있습니다.)

    112 개의 도서 데이터를 불러왔습니다.

    'book_groups' 디렉토리를 생성했습니다.

    도서 데이터 분석 및 그룹화를 시작합니다...

    카테고리별 도서 그룹화 중...

    8개의 고유 카테고리를 찾았습니다.

    '에세이' 카테고리 (1권) → book_groups/에세이.csv

    '어린이' 카테고리 (24권) → book_groups/어린이.csv

    '유아' 카테고리 (48권) → book_groups/유아.csv

    '요리/살림' 카테고리 (2권) → book_groups/요리_살림.csv

    '건강/취미' 카테고리 (22권) → book_groups/건강_취미.csv

    '예술/대중문화' 카테고리 (12권) → book_groups/예술_대중문화.csv

    '만화' 카테고리 (1권) → book_groups/만화.csv

    '자기계발' 카테고리 (2권) → book_groups/자기계발.csv

    합산 가격이 15,000원이 되는 도서 조합 찾는 중...

    '어린이' 카테고리 내 조합 검색 중... (24권)

    '유아' 카테고리 내 조합 검색 중... (48권)

    '예술/대중문화' 카테고리 내 조합 검색 중... (12권)

    '건강/취미' 카테고리 내 조합 검색 중... (22권)

    '요리/살림' 카테고리 내 조합 검색 중... (2권)

    '자기계발' 카테고리 내 조합 검색 중... (2권)

    '토베 얀손 지음, 김지연 옮김' 저자의 조합 검색 중... (2권)

    '아르고나인 스튜디오 지음' 저자의 조합 검색 중... (13권)

    '앤드류 루미스 지음, 서지수 옮김' 저자의 조합 검색 중... (2권)

    '그레이스 드레이튼 지음, 아르고나인 스튜디오 엮음' 저자의 조합 검색 중... (4권)

    '아르고나인 스튜디오 엮음' 저자의 조합 검색 중... (9권)

    '스기노 미오코 지음, 배혜영 옮김' 저자의 조합 검색 중... (2권)

    '손호성 지음' 저자의 조합 검색 중... (6권)

    '오하라 마유미 지음, 송나영 옮김' 저자의 조합 검색 중... (2권)

    '이글루 북스 지음' 저자의 조합 검색 중... (2권)

    '손호성 지음, 아르고나인 스튜디오 구성' 저자의 조합 검색 중... (7권)

    '이글루 북스 지음, 아르고나인 편집부 옮김' 저자의 조합 검색 중... (3권)

    '질 칼즈 지음, 마티아 세라토 그림' 저자의 조합 검색 중... (2권)

    '아르고나인 스튜디오 글.그림' 저자의 조합 검색 중... (2권)

    '아그네스 바루치 지음' 저자의 조합 검색 중... (5권)

    '세베 마사유키 지음' 저자의 조합 검색 중... (2권)

    나머지 도서들의 조합 검색 중... (남은 도서: 95권) 이렇게 조합해서 이벤트를 만들어 내는 솔루션을 아이 신입생 환영회 끝나자 마자 서점 담당자에게 메일보내고 자동으로 조합해서 엑셀로 그냥 일하게 해드리게 만들어드림

    현재 고도화중이며 워드프레스의 우커머스 카트동시담기 기능을 구현해놨습니다. 그나저나 창고 비우면 재고부분을 실시간으로 동기화 하는게 필요할거 같습니다. 이 부분이 현실적인 문제가 될거 같아요.

    계속 페이지는 업데이트 됩니다.

    만들기 출판사 창고정리 쇼핑몰 개발 스도쿠

  • PDF+TTS 로 책소개 영상을 자동으로 제작하기
    adminA admin

    PDF+TTS로 영상을 자동으로 제작하기

    출판사에서 데이터로 가지고 있는 PDF와 TTS를 사용하여 홍보용 영상을 만들고 있습니다. TTS는 오픈소스, 무료를 다 검토했는데 음성에 한계가 있습니다.

    그래서 오피스를 쓰고 있어서 생각한 게 Clipchamp로 TTS를 만들고 그 데이터를 기반으로 다시 자막데이터 및 파일을 재구성해서 어도비익스프레스에서 편집작업을 마무리하는 것이었습니다.

    어도비 익스프레스는 PDF를 불러올 수 있으며 편집도 가능합니다. 그러니 기본 애니메이션 작업이나 다양한 요소들을 PDF에서 가져올 수 있는 장점이 있습니다.

    한마디로 어도비는 앞으로 익스프레스를 거의 모든 편집의 초보자가 다 다룰 수 있게 만든 것이고 웹기반 경쟁자인 캔 바와 차별화를 할 준비를 하며 추가적으로 AI를 활용할 수 있는 기능도 추가하고 있습니다. 앞으로 더 편해지겠지만 일단은 일러스트레이터나 포토샵과 라이브러리 통합 부분이 있어 기존 작업데이터를 그대로 가져올 수 있습니다.

    일단 기능은 차후에 소개하고

    표지소스 그대로 가져와서 편집이 가능하며 SNS용 비디오, 숏폼 사이즈 조절이 가능합니다.

    마이크로소프트 클립챔프는 다른 것보다 텍스트 음성이 다양하며 편집기능도 나쁘지 않습니다. PDF 가져오기는 안됨

    둘 다 유료이기도 하지만 무료로 사용할 수도 있습니다. 저는 어차피 두 개 다 유료로 결재한 상태라서 그냥 만들어 봤는데 한 가지 문제가 있습니다. TTS는 영문과 한글이 섞여있으면 제대로 된 발음을 못하고 영어를 한글발음으로 바꿔서 처리해야 합니다.

    이건 소프트웨어로 컨버터를 만들어서 해결했고 앞으로 필요한 정보는 음성으로 만들어 넣을 수 있게 되었습니다. 앞으로 영상에 오디오라도 있으니까 들어볼 만 할거 같습니다. 이제 PDF의 그래픽 요소를 다 떼어내서 표지가 움직이게 만드는 효과라든지 글자가 위에서 떨어지는 듯한 모션그래픽을 적용가능합니다.

    대량으로 생성해도 제한이 없으니 당분간 오디오 콘텐츠에 대한 고민은 그만하기로 했습니다. 요즘에는 감정까지 표현해 주는 오디오 AI회사가 있기 때문에 오디오북 같은 느낌을 줄 수도 있지만 그에 걸맞은 책이 없기 때문에 여기까지

    https://youtu.be/Msy7C8fO-tw

    전 세계를 중독시킨 논리게임 스도쿠, 변형 스도쿠 X

    『매일매일두뇌트레이닝 월드 퍼즐 150 시리즈』는 월드 퍼즐 챔피언십 문제와 집중력, 미로 찾기 등 그동안 접할 수 없었던 새로운 퍼즐들을 풀어볼 수 있습니다.

    영국, 미국, 일본등에서 보조교재로 사용되는 퍼즐로 수학적 원리와 논리력과 사고력을 필요하는 문제들은 수업 전 일종의 집중 훈련으로 릴레이로 문제를 푸는 협동형 수업, 문제풀이를 통한 수학의 원리 이해에 사용됩니다.

    뇌섹남에 나오는 퍼즐을 즐겨하시거나 다양한 퍼즐을 푸는 것을 즐겨하시는 분이라면 논리적 사고력도 뛰어나실 것으로 생각됩니다. 월드 퍼즐 시리즈는 월드퍼즐 챔피언십의 문제인 스도쿠와 함께 미로 찾기, 테트라스퀘어, 선잇기, 다리잇기, 타워 등 새로운 문제 유형들을 풀어볼 수 있습니다.

    https://www.yes24.com/Product/Goods/62759569

    #스도쿠 #퍼즐책 #책 #미로찾기 #베스트셀러

    https://docs.aws.amazon.com/polly/latest/dg/available-voices.html

    만들기 PDF TTS 자막 편집 어도비익스프레스

  • 출판강의를 하기 전에 유튜브 자료조사
    adminA admin

    그동안 유튜브에도 관심 없었고 그냥 영상은 닥치는 대로 만들다가 이제 유튜브가 출판이다라고 생각해서 Youtube API로 남들이 뭘 하고 있는지 키워드로 1인출판을 넣고 데이터 다 받아서 어떻게 해야 할지 보고 조회수를 보는데...

    아 갑자기 눈물이…

    이런 시장에서 돈벌이가 되나? 더 큰 시장에서 작은 파이를 먹는 게 나을 거 같다는 생각만 듭니다.. 그 유명한 역주행인지 뭔지도 1,600 조회수로 잘 먹고 잘 살? 아니지 그러고 있네...

    그냥 매직아이나 다른 재미있는 것으로 노는 게 낫겠습니다. 매일 조회수 체크해서 검사해 볼 수 있겠지만 그런 게 무슨 의미가 있을지...

    출판사에다 만들어 줄 수 있겠지만 그냥 일이나 열심히 하겠습니다.

    요즘 쿠팡에서 책 파는 비용보다 광고비용이 더 많이 나가는 거 같기도 하고 점점 지쳐갑니다.

    시즌이 끝나가서 그런지 이제 힘이 없는 거 같습니다. 매출도 그만큼 빠지겠죠? 너무 싼 책에 광고까지 내고 제작에 대한 부분까지 고민하면서 쿠팡과 과연 계속 광고하면서 팔아야 하나 라는 고민이 큽니다.

    https://www.argo9.com 오늘도 이상한 데이터로 놀고 있는 출판사

    하여간 이번에 아는 출판사 사장이랑 구글미트로 10분씩 녹화하기로 했습니다. 현업, 현장에서 이야기하는 내용을 담을 것이고 저는 전자책을 안하다가 15년 만에 다시 하는 이야기를 주로 다룰 생각입니다.

    만들기 출판 유튜브 조사 데이터 시장

  • 책공장 17년간의 기록 + 책 + 강의 + 인큐베이팅
    adminA admin

    제가 네이버 꿈꾸는 책공장이라는 카페를 알고 운영자가 된 지 벌써 17년이 되어 갑니다.

    그 기록의 과정을 다시 한번 복기하면서 책으로 만들 생각입니다. 그게 종이책이나 전자책이 아닌 유튜브가 될 수 있습니다. 방향을 바꿔보면 출판사는 저자를 발굴하는 곳인데 이제 출판사 스스로가 유명해지는 시대가 되어가고 있어서 일단 저를 팔아보기로 했습니다.

    사실 제가 저희 출판사에서 가장 많은 책을 판 작가, 기획자라는게 늘 고민이지만 ^^

    2006.05.26. 개설

    책공장에 글을 써놨던 게 4,785 개인데 그중에 시리즈가 1,400개 정도가 되어서 이제 좀 정리해서 책이나 3권 정도 나올 듯하네요. 출간했던 500여 권의 책에 대한 모든 이야기를 담을 생각이며 영수증 하나도 다 공개하겠다고 했던 이야기를 좀 진행할 생각입니다.

    물론 요즘은 여러 곳에 올리지만 옛날 글들은 네이버 카페에만 올린게 많아 창업의 날 것같은 이야기도 많이 있습니다. 다 추억인데 조금 다른 형식으로 구성을 바꿀 생각입니다. 지금은 간단명료의 시대라서 나머지는 유튜브에서 주절거리면 될거고 ?!?

    그리고 제가 단 댓글 632*15 = 9,480 , 댓글에 댓글 5,320

    프로그램으로 모든 것을 분석하는 것과 함께 카페, 블로그 백업하는 프로그램도 함께 제작해서 분석했습니다.

    제가 책공장에서 책을 쓰지 않았던 이유는 정리하는 순간 카페에서 책팔이 강의 팔이가 될 거 같아서 안 했으나 요즘 책공장에서 배워서 그 1권낸 경험을 SNS에서 유튜브에서 강의를 팔고 계시니 저도 한 번 글들을 요즘 시대에 맞춰 다 새로 써볼 생각입니다.

    몇 년 간 놀았으니까 이제 마케팅 방법도 안 하던 전자책이나 모든 것을 제로에서부터 다시 시작할 예정입니다. 새로 창업하는 느낌으로 그리고 다른 출판사 인큐베이팅, 컨설팅도 해볼 생각도 하고 있습니다. 그런게 컨텐츠가 되지 않을까 합니다.

    새로운 플랫폼에도 도전하고 관련 프로그램도 해볼 예정이며 잘하던 것을 글로 정리해 놓을 예정입니다. 외부에 공개되는 학습채널이 필요하고 공유되는 정보를 조금 더 넓혀볼 생각입니다.

    https://bookfactory.kr

    만들기 기록 강의 인큐베이팅 출판

  • 브런치 콘텐츠 분석 (2018.12 - 2025.02)
    adminA admin

    브런치를 AI가 분석하는 솔루션

    저는 제가 글 쓰고 있는 곳을 전부 추적해서 글을 CSV로 저장할 수 있게 만들었습니다. 이걸 다시 AI에 보내고 그동안 썼던 글에 대해서 분석하는 프롬프트와 클리닝을 반복해서 몇 가지 유형의 글과 인포그래픽이 나올 수 있게 준비하고 있습니다.

    일단 모든 브런치의 글을 csv로 관리하여 각 게시글을 읽어 내용을 분석합니다. 아마 전체 내용을 보기 힘드실 거예요. 저는 브런치를 블로그가 아니라 그냥 낙서장으로 쓰기 때문에 그때그때 구분되는 형태로만 정리했습니다. 이런 시리즈가 됐다가 다른 글 썼다가... 에버노트 같은 정도로 기록을 남겼습니다. AI는 그걸 다시 잘 정리해놓고 있습니다.

    제가 쓴 브런치를 재미나이가 정리한 문서입니다. 2018년 12월부터 2025년 2월까지의 방대한 데이터를 통해 저자의 관심사, 사업 방향, 실험적인 시도 등을 파악할 수 있습니다.

    주요 테마:

    출판 및 콘텐츠 제작 자동화:

    AI 활용: 번역서 출판에 AI를 활용하는 방법, LLM을 이용한 출판 마케팅 문구 생성 등 AI를 적극적으로 활용하려는 시도가 돋보입니다. "돈 없이 LLM을 일 시키는 것도 힘들다"라는 언급처럼 현실적인 어려움도 있지만, 꾸준히 AI 기술을 실험하고 있습니다.

    데이터 기반 자동화: 판매 데이터를 기반으로 게임 + 영상 제작, 판매 자료 기반 메일 자동화 등 데이터 기반 콘텐츠 자동화에 집중하고 있습니다. "담당자에게 판매 자료를 기반으로 메일 보낼 자료 자동화"라는 제목에서 이러한 노력을 엿볼 수 있습니다.

    IDML 출판 자동화: 인디자인 자동화를 위한 IDML 출판 관련 글을 꾸준히 게시하며, 출판 워크플로우 효율성을 높이려는 노력을 보입니다.

    폰트 제작 및 활용:

    한글 폰트 제작: 다양한 방식으로 한글 폰트를 제작하고 있습니다. 일러스트레이터, 폰트포지 등 다양한 도구를 활용하며, 특히 만화 효과음 폰트, 손글씨 폰트 제작에 집중하는 모습입니다. "한글 폰트 제작 체계를 다 바꿨습니다"라는 제목에서 폰트 제작 방식에 대한 지속적인 개선을 추구하고 있음을 알 수 있습니다.

    A9 폰트 프로젝트: A9 조합형 한글 폰트 프로그램을 개발하고, 베타 버전을 공개하는 등 폰트 제작 솔루션 개발에 적극적입니다. "A9만화효과 A폰트 베타로 공개" 등의 글에서 A9 폰트 프로젝트의 진행 상황을 확인할 수 있습니다.

    폰트 활용: 폰트를 이용해 캐릭터를 만들거나, 미로 찾기 퍼즐을 만드는 등 다양한 방식으로 폰트를 활용하고 있습니다. "폰트로 만든 11,172개 숨은 그림 찾기의 캐릭터"와 같은 시도는 폰트의 활용 가능성을 넓히는 실험적인 사례입니다.

    퍼즐 및 게임:

    미로 찾기: 글자가 나오는 미로 찾기, 입체 미로 찾기 게임 등 다양한 미로 찾기 콘텐츠를 제작하고 있습니다. 특히 "방송국 요청으로 만든 글자 나오는 미로 찾기 퍼즐"처럼 외부 요청에 의해 제작되는 경우도 있습니다.

    스도쿠: 스도쿠 365, 사무라이 스도쿠 익스트림 등 다양한 스도쿠 시리즈를 출간하고 있습니다. 중국, 대만 수출 사례도 있어 해외 시장을 공략하고 있음을 알 수 있습니다.

    주식 게임: 급상승 국장주식코드 찾기 게임 등 주식 관련 게임을 개발하며, 주식에 대한 관심을 콘텐츠에 반영하고 있습니다. "주식툰 - 10월 정산 주린이 잡기 게임"과 같은 콘텐츠는 주식 투자에 대한 흥미를 유발하는 데 기여하고 있습니다.

    종이 공작 및 DIY:

    페이퍼브릭: 종이로 만드는 레고 페이퍼브릭 시리즈를 꾸준히 제작하고 있습니다. "페이퍼브릭 - 빨대로 관절로봇 만들기"와 같이 다양한 재료를 활용한 페이퍼브릭 콘텐츠를 선보이고 있습니다.

    종이접기: 자르지 않고 한 장으로 접는 종이접기 시리즈, 로봇 종이접기 오리로보 등 다양한 종이접기 콘텐츠를 개발하고 있습니다.

    조명: 종이로 만든 조명 시리즈, 빵빠레 조명 디자인 등 DIY 조명 제작에 관심을 가지고 있습니다.

    도서 마케팅 및 판매 전략:

    0원 판매: 어차피 안 팔리는 책을 0원에 판매하는 실험적인 마케팅 전략을 시도하고 있습니다. "어차피 잘 안 팔려 0원으로 적자보는 행사를 해봤습니다"와 같은 제목에서 이러한 시도의 배경을 엿볼 수 있습니다.

    SNS 마케팅: 카카오 뷰, 페이스북, 쿠팡 등 다양한 SNS 채널을 활용하여 도서를 홍보하고 있습니다. "카카오 뷰는 새로운 마케팅 수단으로 무조건 해야 함"과 같이 SNS 마케팅의 중요성을 강조하고 있습니다.

    서평단 운영: 책을 받고 서평을 쓸 사람을 찾는 등 서평단을 운영하여 도서 홍보 효과를 높이려 노력하고 있습니다.

    레고 시리어스 플레이 (LSP):

    LSP 워크숍: LEGO® SERIOUS PLAY® 오픈워크숍을 개최하고, 현대자동차 레고시리어스플레이 워크숍에 참여하는 등 LSP 퍼실리테이터로서 활동하고 있습니다.

    LSP 활용: LEGO® SERIOUS PLAY®와 플라톤의 동굴 비유, Johari Window 모델 적용 등 LSP를 다양한 분야에 적용하려는 시도를 하고 있습니다.

    주식 투자 및 주식툰:

    주식 투자 경험 공유: 개인적인 주식 투자 경험을 공유하고, 주식 관련 정보를 제공하고 있습니다. "주식툰 - 국장탈출 넘버원" 시리즈를 통해 주식 투자에 대한 접근성을 높이고 있습니다.

    주식툰 제작: 주식 투자 경험을 바탕으로 주식툰을 제작하여 책으로 출간하고 있습니다. "출판사 사장이 주식하고 주식툰 그리는 이유"에서 주식 투자가 콘텐츠 제작에 미치는 영향을 설명하고 있습니다.

    핵심 아이디어:

    다양한 시도와 실험: 저자는 출판, 폰트 제작, 게임 개발, 종이 공작 등 다양한 분야에서 실험적인 시도를 하고 있습니다. 이러한 시도를 통해 새로운 콘텐츠를 발굴하고, 사업 영역을 확장하려는 노력을 보입니다.

    자동화와 효율성: AI, 데이터 분석 등을 활용하여 콘텐츠 제작 및 마케팅 프로세스를 자동화하고 효율성을 높이려는 노력을 기울이고 있습니다.

    콘텐츠의 융합: 폰트, 퍼즐, 게임, 종이 공작 등 다양한 콘텐츠를 융합하여 새로운 형태의 콘텐츠를 창조하고 있습니다.

    독자와의 소통: SNS, 서평단 운영 등을 통해 독자와 소통하고, 피드백을 반영하여 콘텐츠를 개선하려는 노력을 보입니다.

    위기 극복: 어려운 출판 시장 환경 속에서 0원 판매, 창고 비우기 등 과감한 전략을 통해 위기를 극복하려는 의지를 보여줍니다.

    인용구:

    "돈 없이 LLM을 일 시키는 것도 힘들다"

    "한글 폰트 제작 체계를 다 바꿨습니다"

    "담당자에게 판매 자료를 기반으로 메일 보낼 자료 자동화"

    "A9만화효과 A폰트 베타로 공개"

    "방송국 요청으로 만든 글자 나오는 미로 찾기 퍼즐"

    "출판사 사장이 주식하고 주식툰 그리는 이유"

    "어차피 잘 안 팔려 0원으로 적자보는 행사를 해봤습니다"

    "카카오 뷰는 새로운 마케팅 수단으로 무조건 해야 함"

    결론:

    Brunch "@atmark99" 계정의 글들은 콘텐츠 제작, 마케팅, 출판 등 다양한 분야에 대한 저자의 깊이 있는 고민과 실험 정신을 보여줍니다. 특히 AI, 자동화, 콘텐츠 융합 등 미래 지향적인 기술과 전략을 적극적으로 활용하려는 노력이 돋보입니다. 이러한 시도들은 변화하는 시대에 출판사가 생존하고 성장하기 위한 필수적인 노력임을 시사합니다.

    기계한테 칭찬인지 욕인지 잘 모르겠지만 뭔가 검사받긴 했는데 재미나이도 중언부언하는 듯 이제 홈페이지는 판매에만 활용하고 다 옵시디언이랑 MD파일로 바꿔 옮기고 책 만들고 다 없애는 게 낫겠다는 것은 음…

    브런치 콘텐츠 분석 (2018.12 - 2025.02)

    핵심 사업 영역

    1. 출판 및 콘텐츠 자동화

    - AI 기술을 활용한 번역 출판 및 마케팅 문구 생성 시도

    - 판매 데이터 기반의 게임·영상 제작 자동화 구현

    - IDML을 활용한 인디자인 출판 공정 자동화

    2. 폰트 디자인과 활용

    - 일러스트레이터, 폰트포지를 활용한 만화 효과음·손글씨 폰트 개발

    - A9 조합형 한글 폰트 프로그램 베타 버전 출시

    - 폰트를 활용한 캐릭터 및 미로 찾기 퍼즐 제작

    3. 퍼즐·게임 개발

    - 글자 출현형 미로 찾기와 입체 미로 게임 시리즈

    - 스도쿠 365, 사무라이 스도쿠 익스트림의 중국·대만 수출

    - 주식 관련 교육용 게임 개발 및 운영

    4. 종이 공작과 DIY

    - 페이퍼브릭 시리즈: 종이 레고와 빨대 관절 로봇

    - 한 장 접기 방식의 로봇 종이접기 '오리로보'

    - DIY 종이 조명 및 빵빠레 조명 디자인

    5. 도서 마케팅 혁신

    - 실험적 0원 판매 전략 도입

    - 카카오 뷰, 페이스북, 쿠팡 등 SNS 채널 활용 극대화

    - 독자 참여형 서평단 운영

    6. 레고 시리어스 플레이

    - LSP 오픈 워크숍 개최와 기업 워크숍 진행

    - 플라톤의 동굴 비유, Johari Window 모델과의 결합

    7. 주식 투자 콘텐츠

    - 개인 투자 경험을 바탕으로 한 주식툰 시리즈 출간

    - 주식 투자와 콘텐츠 제작의 시너지 창출

    혁신적 시도

    1. 콘텐츠 융합: 폰트, 퍼즐, 게임, 종이 공작을 결합한 새로운 형태의 콘텐츠 개발

    2. 프로세스 자동화: AI와 데이터 분석을 통한 제작·마케팅 효율화

    3. 독자 소통 강화: SNS 활용과 서평단 운영을 통한 피드백 수렴

    4. 위기 대응: 0원 판매, 창고 정리 등 과감한 전략 실행

    대표 프로젝트 성과

    - A9 폰트 프로그램의 성공적인 베타 버전 출시

    - 스도쿠 시리즈의 해외 시장 진출

    - 방송국 협업 미로 찾기 퍼즐 개발

    - LSP 워크숍의 기업 도입 성과

    시사점

    변화하는 출판 환경에서 AI 활용, 콘텐츠 융합, 마케팅 혁신을 통해 지속 가능한 성장 모델을 구축하고 있습니다. 특히 기술 도입과 실험적 시도를 통해 전통적인 출판의 한계를 극복하려는 노력이 돋보입니다.

    ---

    앞으로의 방향성: 홈페이지는 판매 플랫폼으로 특화하고, 콘텐츠 관리는 옵시디언과 MD 파일을 활용한 효율적인 시스템으로 전환할 예정입니다.

    만들기 브런치 AI 분석 콘텐츠 솔루션

  • PDF+TTS로 책소개 영상을 자동으로 제작하기
    adminA admin

    PDF+TTS로 영상을 자동으로 제작하기

    출판사에서 데이터로 가지고 있는 PDF와 TTS를 사용하여 홍보용 영상을 만들고 있습니다. TTS는 오픈소스, 무료를 다 검토했는데 음성에 한계가 있습니다.

    그래서 오피스를 쓰고 있어서 생각한 게 Clipchamp로 TTS를 만들고 그 데이터를 기반으로 다시 자막데이터 및 파일을 재구성해서 어도비익스프레스에서 편집작업을 마무리하는 것이었습니다.

    어도비 익스프레스는 PDF를 불러올 수 있으며 편집도 가능합니다. 그러니 기본 애니메이션 작업이나 다양한 요소들을 PDF에서 가져올 수 있는 장점이 있습니다.

    한마디로 어도비는 앞으로 익스프레스를 거의 모든 편집의 초보자가 다 다룰 수 있게 만든 것이고 웹기반 경쟁자인 Canva와 차별화를 할 준비를 하며 추가적으로 AI를 활용할 수 있는 기능도 추가하고 있습니다. 앞으로 더 편해지겠지만 일단은 일러스트레이터나 포토샵과 라이브러리 통합 부분이 있어 기존 작업데이터를 그대로 가져올 수 있습니다.

    일단 기능은 차후에 소개하고

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    표지소스 그대로 가져와서 편집이 가능하며 SNS용 비디오, 숏폼 사이즈 조절이 가능합니다.

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    마이크로소프트 클립챔프는 다른 것보다 텍스트 음성이 다양하며 편집기능도 나쁘지 않습니다. PDF 가져오기는 안됨

    둘 다 유료이기도 하지만 무료로 사용할 수도 있습니다. 저는 어차피 두 개 다 유료로 결재한 상태라서 그냥 만들어 봤는데 한 가지 문제가 있습니다. TTS는 영문과 한글이 섞여있으면 제대로 된 발음을 못하고 영어를 한글발음으로 바꿔서 처리해야 합니다.

    이건 소프트웨어로 컨버터를 만들어서 해결했고 앞으로 필요한 정보는 음성으로 만들어 넣을 수 있게 되었습니다. 앞으로 영상에 오디오라도 있으니까 들어볼 만 할거 같습니다. 이제 PDF의 그래픽 요소를 다 떼어내서 표지가 움직이게 만드는 효과라든지 글자가 위에서 떨어지는 듯한 모션그래픽을 적용가능합니다.

    대량으로 생성해도 제한이 없으니 당분간 오디오 콘텐츠에 대한 고민은 그만하기로 했습니다. 요즘에는 감정까지 표현해 주는 오디오 AI회사가 있기 때문에 오디오북 같은 느낌을 줄 수도 있지만 그에 걸맞은 책이 없기 때문에 여기까지

    https://youtu.be/Msy7 C8 fO-tw

    전 세계를 중독시킨 논리게임 스도쿠, 변형 스도쿠 X

    『매일매일두뇌트레이닝 월드 퍼즐 150 시리즈』는 월드 퍼즐 챔피언십 문제와 집중력, 미로 찾기 등 그동안 접할 수 없었던 새로운 퍼즐들을 풀어볼 수 있습니다.

    영국, 미국, 일본등에서 보조교재로 사용되는 퍼즐로 수학적 원리와 논리력과 사고력을 필요하는 문제들은 수업 전 일종의 집중 훈련으로 릴레이로 문제를 푸는 협동형 수업, 문제풀이를 통한 수학의 원리 이해에 사용됩니다.

    뇌섹남에 나오는 퍼즐을 즐겨하시거나 다양한 퍼즐을 푸는 것을 즐겨하시는 분이라면 논리적 사고력도 뛰어나실 것으로 생각됩니다. 월드 퍼즐 시리즈는 월드퍼즐 챔피언십의 문제인 스도쿠와 함께 미로 찾기, 테트라스퀘어, 선잇기, 다리잇기, 타워 등 새로운 문제 유형들을 풀어볼 수 있습니다.

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    #스도쿠 #퍼즐책 #책 #미로찾기 #베스트셀러

    만들기 PDF TTS 영상 제작 교육

  • 버크셔 해서웨이 2024 주주 서한 FAQ
    adminA admin

    버크셔 해서웨이 2024 주주 서한 FAQ

    1. 버크셔 해서웨이는 주주들에게 어떤 방식으로 보고하려고 하나요?

    버크셔 해서웨이는 단순히 법적으로 요구되는 사실과 수치를 보고하는 것뿐만 아니라, 회사가 소유한 것과 생각하는 방식에 대한 추가적인 논평을 제공하고자 합니다. 이는 버크셔의 CEO가 주주의 저축을 맡아 운용한다고 가정하고, 주주가 CEO에게 기대하는 방식으로 소통하려는 것입니다. 긍정적인 발전과 부정적인 발전을 모두 솔직하게 공유하며, 문제점을 지적할 때는 개별 인물을 비난하기보다는 범주별로 비판하려고 노력합니다.

    2. 워렌 버핏은 버크셔 해서웨이에서 어떤 종류의 실수를 인정하고 있나요?

    워렌 버핏은 자본 배분 실패와 인적 자원 평가 실패를 주요 실수로 인정합니다. 자본 배분 실패는 시장성 있는 주식 투자와 100% 자회사 인수를 통해 발생할 수 있으며, 미래 경제성을 잘못 평가한 결과입니다. 인적 자원 평가 실패는 채용한 관리자의 능력이나 성실성을 잘못 판단한 경우를 의미하며, 특히 성실성 문제는 재정적 영향 이상으로 고통스러울 수 있습니다. 그는 실수를 즉시 시정하는 것이 중요하다고 강조합니다.

    3. 버크셔 해서웨이가 세금을 납부하는 방식과 그 중요성은 무엇인가요?

    버크셔 해서웨이는 2024년에만 미국 국세청(IRS)에 268억 달러를 납부했으며, 이는 미국 전체 기업 소득세의 약 5%에 해당합니다. 이는 1965년 소득세를 거의 내지 못했던 과거와 비교하면 놀라운 변화입니다. 이러한 막대한 세금 납부는 60년 동안 주주들이 배당금을 포기하고 이익을 재투자한 결과이며, 장기적인 복리 효과와 지속적인 저축 문화의 중요성을 보여줍니다.

    4. 버크셔 해서웨이는 투자 대상을 선택할 때 어떤 요소를 고려하나요?

    버크셔 해서웨이는 기업 전체를 인수하거나 소량의 지분 투자를 통해 주식 투자를 진행하며, 투자 결정은 자본을 가장 효율적으로 배치할 수 있는 곳에 따라 달라집니다. 뛰어난 기업은 전체 매물로 나오는 경우가 드물지만, 월스트리트에서 소량의 지분을 저렴한 가격에 매수할 수 있습니다. 경영진 평가 시 학벌은 전혀 고려하지 않으며, 타고난 사업적 재능을 중시합니다.

    5. 버크셔 해서웨이가 소유한 자산의 구성은 어떻게 되며, 현금 보유량에 대한 입장은 무엇인가요?

    버크셔 해서웨이는 대부분의 자산을 주식에 투자하고 있으며, 이는 미국 주식이 주를 이루지만 해외 사업도 상당 부분 포함됩니다. 시장성 있는 주식의 가치가 감소했음에도 불구하고, 비상장 자회사의 가치는 증가하여 여전히 시장성 있는 포트폴리오보다 훨씬 큽니다. 버크셔는 현금과 같은 자산보다 좋은 사업체를 소유하는 것을 선호하며, 현금 가치가 통화 불안정으로 인해 증발할 수 있다는 점을 경계합니다.

    6. 워렌 버핏은 프로퍼티-캐주얼티(P/C) 보험 사업에 대해 어떻게 평가하고 있나요?

    P/C 보험은 버크셔 해서웨이의 핵심 사업이며, 선불로 보험료를 받고 나중에 손실 비용을 지불하는 독특한 비즈니스 모델을 가지고 있습니다. 이는 회사가 손실을 인지하기 전에 많은 돈을 잃을 위험이 있지만, 동시에 투자할 수 있는 대규모 자금을 제공합니다. 버크셔는 이러한 위험을 감수하고 극단적인 손실을 감당할 수 있는 재정적, 심리적 능력을 가지고 있으며, 재보험사에 의존하지 않아 비용 면에서 유리합니다. 또한 Ajit Jain의 리더십 하에 보험 사업이 크게 성장했습니다.

    7. 버크셔 해서웨이가 일본 기업에 투자하는 이유는 무엇이며, 투자 전략은 무엇인가요?

    버크셔 해서웨이는 일본의 5개 기업(ITOCHU, Marubeni, Mitsubishi, Mitsui, Sumitomo)에 투자하고 있으며, 이는 버크셔와 유사하게 성공적으로 운영되고 있습니다. 이들 기업은 다양한 사업에 지분을 소유하고 있으며, 버크셔는 이들의 자본 배치, 경영진, 투자자에 대한 태도를 높이 평가합니다. 버크셔는 이들 기업에 장기적인 투자를 유지하고 있으며, 엔화 표시 부채를 늘려 환율 중립적인 포지션을 유지하려고 노력합니다.

    8. 2025년 버크셔 해서웨이 연례 회의에서 무엇을 기대할 수 있나요?

    2025년 연례 회의는 5월 3일 오마하에서 개최되며, 참석자들은 다양한 질문에 대한 답변을 얻고, 친구를 만나고, 오마하에 대한 좋은 인상을 받을 수 있습니다. 작년에는 "Poor Charlie's Almanack"가 판매되었고, 올해는 "60 Years of Berkshire Hathaway"라는 책이 판매될 예정입니다. Becky Quick이 회의를 중계하며, 워렌 버핏, Greg Abel, Ajit Jain이 질문에 답변할 예정입니다.

    표를 사용한 요약

    항목

    세부 사항

    운영 수익 (2024)

    $47.4억 달러, 53% 사업 수익 감소

    세금 납부 (2024)

    $26.8억 달러, 미국 기업 총액 5%

    주식 보유 가치

    $272억 달러, 애플 등 포함

    일본 투자

    비용 $13.8억, 시장 가치 $23.5억, 배당 $8.12억 예상 (2025)

    보험 플로트

    $46억에서 $171억으로 성장

    CEO 후임

    그렉 에이블, 투명 보고 강조

    연례 회의 날짜

    2025년 5월 3일, 오마하

    서평단 모집 버크셔 주주서한 FAQ 2024 서한

  • KPIPA 출판산업 동향 (2024년 상반기) 분석
    adminA admin

    한국출판문화산업진흥원(KPIPA)에서 발행한 "KPIPA 출판산업 동향_2024년 상반기" 보고서를 기반으로 작성되었으며, 국내 출판산업의 주요 동향과 통계를 분석합니다. 생산, 유통, 소비, 경기 동향 등 다양한 측면을 살펴보고, 주요 출판 분야별 판매 동향과 함께 온라인/오프라인 판매 채널 변화, 도서 정가 변화, 서점 현황 등을 종합적으로 분석하여 출판산업 전반에 대한 이해를 돕고자 합니다.

    https://www.kpipa.or.kr/p/g3_1/138

    한국출판문화산업진흥원 KPIPA 출판산업 동향 (2024년 상반기) > 조사연구보고서 | 한국출판문화산업진흥원 대표 누리집 https://www.kpipa.or.kr/p/g3_1/138

    1. 주요 테마 및 핵심 아이디어:

    출판산업 경기 부진 지속, 회복 전망:

    2024년 상반기 경기동향지수는 85로 "출판산업 경기가 부진한 것으로 나타남".

    2025년 상반기 전망은 90, 92로 소폭 상승 예상되지만, 여전히 "경기가 계속해서 부진할 것으로 전망됨".

    "을 기준으로 이하 매우 부진 부진 호조 이상 매우 호조 100 84 / 85~94 / 95~104 / 105 ".

    수출입 호조, 내수 부진:

    2024년 상반기 경기동향지수 부문별 분석 결과, "수출입이 98점(호조)으로 가장 높게 나타남" 반면, "경기 부분이 67점(매우 부진)으로 가장 낮게 나옴".

    "출판인쇄물(도서)은 수출액이 수입액을 앞서는 흑자 기조를 유지"하며, 2024년 상반기 수출액은 전년 동기 대비 9.8% 증가, 수입액은 16.4% 감소.

    온라인 유통 강세 지속:

    대체로 모든 출판사 매출 규모에서 "온라인 유통 경기가 오프라인 유통 경기보다 더 좋을 것으로 응답".

    마케팅/홍보 또한 "모든 매출액 구간에서 온라인 경기지수가 오프라인 경기지수보다 높게 나타남".

    교육 분야 도서 판매 강세, 수능 특강 영향력 확대:

    2024년 상반기 판매 데이터 분석 결과, "EBS 수능특강을 필두로 한 어린이 청소년 학습 분야 도서가 46종으로 가장 많았고".

    "EBS 표제어가 들어간 책이 무려 21종이나 되었다. 이는 3월 학기의 영향력이 반영되는 지난해 3분기의 15종보다 5종이나 더 증가한 것".

    이러한 현상은 "교육출판에 편향된 한국 출판시장의 특성을 단적으로 보여준다"고 분석됨.

    소규모 출판사 어려움 지속, 발행 종수 감소 추세:

    "발행종수가 1~5종 이하의 소규모인 출판사 비중은 78.1%로 전년 동기보다 감소함(0.1%p)".

    2023년 신간도서 발행종수는 79,416종으로 "전년 대비 1.5%(1,186종) 감소".

    무실적 출판사 수는 증가 추세, 2023년 기준 70,451개사로 전체 출판사 수의 88.5% 차지.

    도서 정가 인상 추세:

    2023년 도서 분야별 정가 변경 비율 분석 결과, "인문/사회과학 분야에서 정가 변경 비율이 높게 나타남".

    출판 유형별 양극화 심화:

    "수능 학습서와 어학서를 제외한 일반도서 베스트셀러 목록은 과거에 인기를 얻었던 구간 도서(이른바 역주행 도서), 오랜 기간 인기를 누리는 스테디셀러가 중심으로 새로운 타이틀의 등장이 눈에 띄지 않는다는 특징이 발견된다."

    2. 주요 통계 및 데이터:

    판매 데이터:

    2024년 상반기 총 5,344만 부 판매, 7,234억 원 매출 발생.

    1분기 일평균 4,179만 부, 51억 원 매출, 2분기 일평균 2,219만 부, 43억 원 매출.

    3월 판매량이 가장 높았고(1,792억 원), 6월 판매량 감소가 두드러짐(1,262억 원).

    발행 통계:

    2023년 신간 도서 발행 종수: 79,416종.

    교육 분야 도서 구성비 가장 높음(20.9%), 문학 분야 증가(20.1%).

    유아동 분야 도서 전년 대비 증가폭 가장 큼(24.6%, 1,786종).

    경기 동향 지수:

    2024년 상반기 전체 85점, 2025년 상반기 92점 (100점 기준, 높을수록 경기 호전).

    매출 규모별 차이: 50억 원 이상 출판사는 호조 전망, 50억 원 미만은 부진 전망.

    서점 현황:

    2022년 전국 지역 서점 수: 2,716개.

    서울, 경기 지역에 집중 (각각 19.6%, 17.2%).

    50% 이상이 20평 이하의 소형 서점.

    3. 주요 인용구:

    "출판산업 경기동향지수는 85점으로 출판산업 경기가 부진한 것으로 나타남."

    "년 상반기 경기동향지수를 살펴보면 경기 부분이 67점(매우 부진)으로 가장 낮게 나왔고 수출입이 98점(호조)으로 가장 높게 나타남."

    "출판인쇄물(도서)은 수출액이 수입액을 앞서는 흑자 기조를 유지"

    "EBS 수능특강을 필두로 한 어린이 청소년 학습 분야 도서가 46종으로 가장 많았고"

    "발행종수가 1~5종 이하의 소규모인 출판사 비중은 78.1%로 전년 동기보다 감소함(0.1%p)"

    "교육출판에 편향된 한국 출판시장의 특성을 단적으로 보여준다"

    4. 결론 및 시사점:

    2024년 상반기 국내 출판산업은 전반적인 경기 부진 속에서도 수출 호조, 온라인 유통 강세 등의 긍정적인 요인이 존재합니다. 교육 분야, 특히 수능 관련 학습서의 판매 강세는 시장의 특정 분야 쏠림 현상을 보여주며, 이는 일반 도서 시장의 활력 저하와 함께 출판 시장의 양극화 심화를 야기할 수 있습니다.

    소규모 출판사의 어려움 지속, 도서 정가 인상 추세는 소비자의 도서 구매 심리를 위축시킬 수 있으며, 이는 장기적인 출판 산업 발전에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.

    5. 향후 과제:

    출판 산업 전반의 경기 활성화를 위한 정부 및 업계의 다각적인 노력 필요.

    온라인 유통 채널 경쟁력 강화 및 새로운 마케팅 전략 개발.

    일반 도서 시장의 활력 회복 및 다양한 콘텐츠 개발 노력.

    소규모 출판사 지원 정책 강화 및 출판 생태계 다양성 확보.

    독서 문화 진흥을 위한 장기적인 투자 및 지원 확대.

    본 보고서가 출판산업 관계자들에게 유용한 정보와 통찰력을 제공하고, 향후 출판 산업 발전을 위한 정책 수립 및 전략 수립에 기여할 수 있기를 바랍니다.

    2024년:

    상반기: 출판유통통합전산망 판매 데이터 분석 결과, 5,344만 부의 도서 판매, 7,234억 원의 매출 발생.

    1분기 일평균 7만 종, 51억 5,799만 원, 2분기 일평균 7만 종, 43억 5,763만 원 매출 발생.

    신학기 도서 수요로 3월 판매량 가장 높음.

    도서 수출액은 전년 동기 대비 9.8% 증가, 수입액은 16.4% 감소. 무역 흑자폭은 전년 동기 대비 커짐.

    출판산업 경기동향지수 85로 경기 부진.

    수출입 부문은 98점으로 호조, 경기 부문은 67점으로 매우 부진.

    출판사 대상 경기동향 조사 실시 (KPIPA).

    주요 판매 분야: 어린이/청소년 학습, 사회과학, 경제/경영.

    수능특강을 필두로 한 어린이 청소년 학습 분야 도서가 종으로 가장 많았고 이어서 소설 연관 상품

    하반기: 경기 동향지수 90으로 소폭 상승 예상.

    2025년 (상반기 전망):

    경기 동향지수 92로 소폭 상승 전망. 경기, 기획, 생산, 유통 부문에서 소폭 상승 예상.

    50억 원 이상 출판사는 경기 호조, 50억 원 미만 출판사는 경기 부진 지속 전망.

    수출입 부문 호조 지속 전망.

    고용 경기는 호조 지속 전망, 다만 학술 및 전문서 출판사는 고용 부진 지속 전망.

    온라인 유통 경기가 오프라인 유통 경기보다 좋을 것으로 전망.

    전자출판 경기 호조 전망.

    서평단 모집 KPIPA 출판산업 동향 보고서 분석

  • AI를 통해 시간을 얻는 연령대별 시간의 기술
    adminA admin

    AI를 통해 시간을 얻는 연령대별 시간의 기술

    연령대별로 시간을 사용하는 방법과 AI 활용성, 그리고 연령별 업무에서 시간을 정리하는 방법을 정의합니다.

    연령별 시간 사용 방법 및 AI 활용성

    1. 20대

    시간 사용 방법:

    학습과 자기계발에 집중합니다. 새로운 기술을 배우고, 경력을 시작하며, 인맥을 형성하는 데 시간을 투자합니다.

    다양한 경험을 쌓으며 자신의 관심사와 강점을 발견하는 시기입니다.

    AI 활용성:

    학습 지원: AI 기반 학습 플랫폼(예: Coursera, Khan Academy)은 개인의 학습 스타일에 맞춘 맞춤형 커리큘럼을 제공합니다.

    일정 관리: AI 비서(예: Google Assistant, Siri)는 일정 관리, 알림 설정, 학습 리소스 추천을 도와줍니다.

    네트워킹: AI 기반 소셜 미디어 분석 도구는 관심사에 맞는 사람들과의 연결을 촉진합니다.

    2. 30대

    시간 사용 방법:

    경력 개발과 가족 생활의 균형을 맞춥니다. 전문성을 키우고, 경제적 안정을 추구하는 데 집중합니다.

    "시간의 기술"에서 강조하듯, 자신의 시간을 최대한 비싸게 파는 데 노력해야 합니다. 즉, 자신의 가치를 높이고 소득을 늘리는 데 시간을 투자합니다.

    AI 활용성:

    업무 자동화: AI 도구(예: Zapier, Microsoft Power Automate)는 반복적인 업무를 자동화하여 시간을 절약합니다.

    가사 지원: 스마트 홈 시스템(예: Amazon Alexa, Google Nest)은 가사 활동을 관리하고, 시간을 효율적으로 사용합니다.

    건강 관리: AI 기반 건강 앱은 운동 계획, 식단 관리, 수면 패턴 분석을 통해 건강을 유지합니다.

    3. 40대

    시간 사용 방법:

    경력의 정점에 도달하거나 새로운 도전을 시작합니다. 자녀 양육, 가족 지원, 사회적 책임에 집중할 수 있습니다.

    "시간의 기술"에서 조언하듯, 타인의 시간을 최대한 싸게 사는 데 노력해야 합니다. 축적한 자산을 활용하여 시간을 절약하고, 더 가치 있는 활동에 집중합니다.

    AI 활용성:

    데이터 분석: AI 기반 분석 도구(예: Tableau, Power BI)는 대량의 데이터를 빠르게 분석하여 의사결정을 지원합니다.

    의사결정 지원: AI는 시장 트렌드 예측, 리스크 관리, 전략 수립을 도와줍니다.

    건강 모니터링: 웨어러블 기기(예: Fitbit, Apple Watch)는 건강 상태를 실시간으로 추적하고, 이상 징후를 감지합니다.

    4. 50대 이상

    시간 사용 방법:

    은퇴 준비 또는 새로운 취미 생활을 시작합니다. 건강 관리, 여가 활동, 사회 기여에 집중합니다.

    "시간의 기술"에서 간접적으로 언급된 바와 같이, 타인의 시간을 '사는' 방식으로 한정된 시간을 효율적으로 활용합니다. 이는 개인의 가치를 극대화하고, 삶의 만족도를 높이기 위한 전략입니다.

    AI 활용성:

    금융 계획: AI 기반 금융 어드바이저(예: Betterment, Wealthfront)는 개인의 재정 상황을 분석하여 최적의 투자 전략을 제안합니다.

    여가 활동 추천: AI는 개인의 관심사와 과거 활동을 분석하여 맞춤형 취미 활동을 추천합니다.

    건강 관리: AI 기반 의료 진단 도구는 건강 상태를 모니터링하고, 필요한 경우 의료 서비스를 연결합니다.

    연령별 업무에서 시간 정리 방법

    1. 20대

    AI 활용 방법:

    학습 계획 수립: AI는 학습 목표와 현재 수준을 분석하여 최적의 학습 경로를 제안합니다.

    시간 관리: AI 비서는 일일, 주간, 월간 일정을 관리하고, 학습과 휴식의 균형을 유지합니다.

    리소스 활용: AI는 필요한 학습 자료를 자동으로 정리하고, 접근성을 높입니다.

    목표:

    자기계발과 학습에 집중하며, 효율적으로 시간을 관리하여 미래의 기반을 마련합니다.

    2. 30대

    AI 활용 방법:

    업무 자동화: AI는 이메일 필터링, 문서 정리, 데이터 입력 등의 반복적인 업무를 자동화합니다.

    가사 관리: 스마트 홈 시스템은 가사 일정을 관리하고, 필요한 경우 자동으로 주문하거나 서비스를 예약합니다.

    건강 관리: AI는 운동과 식단을 추적하고, 필요한 조언을 제공합니다.

    목표:

    경력 개발과 가족 생활의 균형을 맞추며, 자신의 시간을 최대한 비싸게 파는 데 집중합니다.

    3. 40대

    AI 활용 방법:

    데이터 기반 의사결정: AI는 업무 데이터를 분석하여 인사이트를 제공하고, 의사결정 시간을 단축합니다.

    건강 관리: 웨어러블 기기는 업무 중 건강 상태를 모니터링하고, 필요한 경우 휴식을 권장합니다.

    가족 지원: AI는 가족 일정을 조정하고, 필요한 지원을 제공합니다.

    목표:

    시간을 효율적으로 관리하며, 타인의 시간을 활용하여 더 가치 있는 활동에 집중합니다.

    4. 50대 이상

    AI 활용 방법:

    금융 관리: AI는 재정 상태를 분석하고, 은퇴 계획을 수립하는 데 도움을 줍니다.

    여가 활동 관리: AI는 취미 활동 일정을 관리하고, 필요한 리소스를 제공합니다.

    건강 관리: AI는 건강 데이터를 분석하여 개인 맞춤형 건강 관리 계획을 수립합니다.

    목표:

    한정된 시간을 효율적으로 활용하여 개인의 가치를 극대화하고, 삶의 만족도를 높입니다. 타인의 시간을 '사는' 전략을 통해 여가 활동, 건강 관리, 사회 기여에 집중합니다.

    결론

    AI는 연령에 관계없이 시간을 효율적으로 관리하고, 삶의 질을 향상시키는 데 큰 도움을 줄 수 있습니다. 각 연령대에 맞는 AI 활용 방법을 통해 개인은 자신의 목표를 더 쉽게 달성할 수 있습니다.

    20대는 학습과 자기계발에 집중하며, AI를 통해 효율적인 계획 수립과 리소스 활용을 실현합니다.

    30대는 경력 개발과 가족 생활의 균형을 맞추며, AI를 통해 업무와 가사를 자동화합니다.

    40대는 데이터 기반 의사결정과 건강 관리에 집중하며, AI를 통해 시간을 절약하고 더 가치 있는 활동에 투자합니다.

    50대 이상은 한정된 시간을 효율적으로 활용하며, AI를 통해 금융 계획, 여가 활동, 건강 관리에 집중합니다.

    "시간의 기술"에서 강조하듯, 시간 관리는 단순히 효율성을 높이는 기술적인 문제가 아니라, 개인의 가치관과 삶의 목적을 중심으로 이루어져야 합니다. AI를 활용한 시간 관리는 단순히 시간을 절약하는 것을 넘어, 가치 있는 활동에 집중할 수 있게 해줍니다

    https://bookfactory.kr/topic/20525/

    AI를 통해 시간을 얻는 연령대별 시간의 기술 AI를 통해 시간을 얻는 연령대별 시간의 기술 연령대별로 시간을 사용하는 방법과 AI 활용성, 그리고 연령별 업무에서 시간을 정리하는 방법을 정의합니다. 연령별 시간 사용 방법 및 AI 활용성 1. https://bookfactory.kr/topic/20525/ai%EB%A5%BC-%ED%86%B5%ED%95%B4-%EC%8B%9C%EA%B0%84%EC%9D%84-%EC%96%BB%EB%8A%94-%EC%97%B0%EB%A0%B9%EB%8C%80%EB%B3%84-%EC%8B%9C%EA%B0%84%EC%9D%98-%EA%B8%B0%EC%88%A0/1

    서평단 모집 AI 시간 기술 연령대 시간절약

  • 레고시리어스플레이를 활용한 개인 콘텐츠 크리에이터 성장
    adminA admin

    레고시리어스플레이를 활용한 개인 콘텐츠 크리에이터 성장 전략 연구

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    레고시리어스플레이(LEGO® SERIOUS PLAY®, LSP)는 기업 환경에서 주로 활용되던 혁신적 방법론이 개인 콘텐츠 크리에이터의 전략 수립 영역으로 확장되고 있습니다. 2025년 현재, 1인 미디어 시장의 경쟁 심화와 더불어 창의적 차별화 전략의 필요성이 대두되면서 LSP의 체계적 접근법이 주목받고 있습니다. 본 연구는 LSP의 철학적 기반을 분석하고, 이를 개인 크리에이터의 콘텐츠 기획, 브랜딩, 수익화, 커뮤니티 구축 전략에 적용하는 방법론을 제시합니다. 특히 신경과학적 인지 원리와 디지털 도구의 결합을 통해 단독 작업자의 창의성 한계를 극복하는 실용적 프레임워크를 개발했습니다[1][4].

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    레고시리어스플레이의 인지과학적 토대

    구성주의 학습이론과의 상호작용

    장 피아제의 구성주의 이론에 따르면 물리적 객체 조작은 추상적 사고 발달에 결정적 역할을 합니다[4][9]. 개인 크리에이터가 레고 블록으로 아이디어를 구체화하는 과정은 '도식(schema)' 형성의 현대적 변형으로 해석될 수 있습니다. 예를 들어, 교육 워크숍 참가자들이 3D 모델링을 통해 직무 정체성을 재정의한 사례[9]에서 확인된 87%의 직무 변경 효과는 크리에이터의 콘텐츠 포지셔닝 과정에 동일한 원리가 적용 가능함을 시사합니다.

    신경과학 연구에 의하면 손가락의 미세 운동이 전전두엽의 창의적 사고 영역을 30% 이상 활성화시키는 것으로 밝혀졌습니다[14]. 이는 키보드 타이핑 대비 레고 조립 작업에서 발생하는 뇌파 변화가 아이디어 생성 효율을 증대시키는 생물학적 근거로 작용합니다. 크리에이터가 콘텐츠 기획 단계에서 레고를 활용할 경우, 전통적인 마인드맵 방식보다 다차원적 연결 관계를 시각화할 수 있는 장점이 있습니다[5][12].

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    개인 크리에이터를 위한 LSP 전략 프레임워크

    3단계 콘텐츠 아이데이션 모델

    1. 물리적 표현 단계: 제한된 블록 세트를 활용해 주제의 핵심 요소를 입체화합니다. 2024년 문화예술 워크숍 참가자들이 미래 공연장 개념을 레고로 구현한 사례[5]에서 확인된 바와 같이, 공간적 제약이 오히려 창의적 돌파구를 마련합니다.

    2. 은유적 해석 단계: 조립된 모델을 개인적 경험과 연결하여 스토리텔링합니다. pxd의 신입사원 교육[10]에서 적용된 '디지털 네이티브 브릿지' 모델은 세대 간 갈등 해소에 성공했으며, 이는 크리에이터가 세분화된 타겟층과 소통하는 데 응용 가능합니다.

    3. 반복적 재구성 단계: 피드백을 반영해 모델을 수정하며 콘텐츠 지속성을 확보합니다. 자율주행차 설계 프로젝트[1]에서 6개 시나리오 도출에 성공한 것처럼, 물리적 조작의 용이성이 빠른 프로토타이핑을 가능하게 합니다.

    브랜드 아키텍처 구축 기법

    레고의 모듈러 특성을 활용한 '브랜드 타워' 구축 전략이 효과적입니다. 2024년 직무적합성 프로그램[9] 참가자들이 3층 구조(이상적 자아-현실적 역할-미래 비전)로 모델을 제작한 사례를 확장 적용합니다:

    - 기반층: 크리에이터의 핵심 가치를 10개 이하의 블록으로 추상화

    - 연결층: 주요 콘텐츠 장르를 상징하는 조인트 부품 배치

    - 정점층: 3년 후 목표 청중과의 관계를 형상화

    이 모델은 단일 영상 콘텐츠 제작에서 종합적 브랜드 전략 수립으로의 사고 확장을 촉진합니다. 메타버스 플랫폼 활용 시 디지털 레고 조립 도구[4]를 결합하면 가상 공간에서의 인터랙티브 브랜딩이 가능해집니다.

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    수익화 전략 개발 프로세스

    4차원 수익 모델링

    레고의 기하학적 구조를 경제적 가치 창출 구조에 대응시킨 접근법입니다:

    1. 기본 블록: 구독료, 광고 수익 등 안정적 수입원

    2. 기술 부품: 제휴 마케팅, 커스텀 콘텐츠 제작

    3. 장식 요소: 한정판 굿즈, NFT 발행

    4. 동력 장치: 커뮤니티 기반 크라우드펀딩

    중동 기업의 리바(이자) 없는 수익 모델 개발 사례[6]에서 영감을 얻어, 윤리적 수익화 구조를 레고의 결합 원리로 시각화합니다. 각 수익원의 상호작용 관계를 물리적 연결 강도로 표현함으로써 리스크 분산 전략을 직관적으로 파악할 수 있습니다[3][14].

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    기술 통합적 실행 방안

    AI-레고 시너지 시스템

    2024년 도입된 실시간 모델 분석 시스템[1]을 개인 크리에이터 버전으로 개량합니다:

    1. 스마트폰 카메라로 촬영한 레고 모델을 3D 클라우드 저장

    2. 생성형 AI가 모델 구조를 해석해 200개 이상의 콘텐츠 시나리오 제안

    3. 시청자 예측 반응 시뮬레이션을 통해 최적안 선별

    이 시스템은 전략 기획 시간을 30% 단축시키는 동시에[1], 크리에이터의 고유 스타일을 학습해 개인화된 추천 알고리즘을 생성합니다. VR 기기와 연동 시 가상 공간에서의 협업 조립이 가능해 다중 창작자 네트워크 구축에 기여합니다[4].

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    사례 연구: 성공적 적용 모델

    문화예술 크리에이터 A씨

    - 문제: 관객과의 정서적 격차 해소 필요

    - LSP 적용:

    1. '이상적 공연장' 모델 제작(물리적 단계)

    2. 관객 참여형 구조물 추가(은유적 단계)

    3. 모델 스캔 후 메타버스 갤러리 구축(기술 통합)

    - 성과: 오프라인 관객 유입 45% 증가, 가상 갤러리 방문자 12만 명 달성[5][14]

    테크 리뷰어 B씨

    - 문제: 복잡한 기술 개념 전달 한계

    - LSP 적용:

    1. 반도체 구조를 레고로 재현

    2. 각 부품에 AR 태그 부착

    3. 시청자가 모델을 가상 조립하며 학습

    - 성과: 영상 완결도 70% 향상, 구독자 1.5배 증가[1][9]

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    실행 장벽 및 극복 전략

    초기 진입 비용 관리

    전문 퍼실리테이터 교육 프로그램[3]의 개인 맞춤형 변형이 필요합니다. 2025년 기준 88만 원의 교육비를 1/10 수준으로 압축한 온라인 코칭 시스템 개발이 진행 중입니다. AI 퍼실리테이터 보조 도구가 실시간으로 조립 기법을 코칭하며, 크리에이터의 재정적 부담을 완화합니다[3][14].

    디지털 전환 적응

    물리적 레고와 가상 조립 도구의 연동 표준화가 핵심 과제입니다. 블록체인 기반 디지털 소유권 관리 시스템[4]을 도입해 가상 모델의 저작권을 보호하면서도 협업 창작을 촉진하는 이중 전략이 요구됩니다.

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    미래 전망 및 발전 방향

    개인 크리에이터의 LSP 도구는 2027년까지 연평균 120% 성장이 예상됩니다. 특히 양방향 소통이 가능한 '생성형 레고 키트'의 등장은 콘텐츠 창작 방식을 근본적으로 변화시킬 것입니다. 뇌파 연동 기술이 결합되면 무의식적 창의성을 물리적 모델로 직접 변환하는 시스템[14]이 실용화될 전망입니다.

    이러한 발전은 단순한 방법론의 확장을 넘어, 개인 창작자의 인지적 한계를 해체하는 새로운 예술 형식으로의 진화를 예고합니다. 크리에이터와 청중이 공동으로 레고 모델을 조립하며 콘텐츠를 진화시키는 '살아있는 스토리텔링' 시대가 도래할 것입니다[5][9][14].

    Citations:

    [1] https://bookfactory.kr/post/20481

    [2] https://story.pxd.co.kr/778

    [3] https://socialfrog.co.kr/55/?idx=32

    [4] https://bookfactory.kr/topic/20404/레고시리어스플레이-lego-serious-play-의-철학적-기반과-현대적-적용

    [5] https://brunch.co.kr/@oneunju/119

    [6] https://socialfrog.co.kr/61/?idx=23

    [7] https://etriz.com/archives/category/lsp

    [8] https://story.pxd.co.kr/902

    [9] https://bookfactory.kr/category/70/레고시리어스플레이

    [10] https://bookfactory.kr/topic/20407/레고-시리어스-플레이-방법론의-실제-적용-사례-분석

    [11] https://brunch.co.kr/@podcasterkim/6

    [12] https://blog.naver.com/seedground/222052221975

    [13] https://brunch.co.kr/@oneunju/82

    [14] https://bookfactory.kr/post/20479

    [15] https://blog.naver.com/leading-edge/223263375268?fromRss=true

    [16] https://innertrip.co.kr/product/레고시리어스플레이/

    [17] https://story.pxd.co.kr/948

    [18] https://www.instagram.com/reborn_consulting/reel/DEEhDnQPhAO/

    [19] https://www.instagram.com/reborn_consulting/reel/DEWSYOVvId1/

    [20] https://blog.naver.com/moeblog/220928553858

    [21] https://hrdinsight.co.kr/sp/images/LEGO Serious Program(RDI).pdf

    [22] https://avoda.kr/product/wrk12/

    [23] https://blog.naver.com/seedground/221523623689

    [24] https://www.instagram.com/reborn_consulting/reel/DCyS1M_vhB0/

    [25] https://bookfactory.kr/post/20183

    [26] https://www.lego.com/ko-kr/themes/serious-play/background

    [27] https://socialfrog.co.kr/workshop_lego

    [28] https://story.pxd.co.kr/1189

    [29] https://brunch.co.kr/@oneunju/121

    [30] https://www.lego.com/ko-kr/themes/serious-play

    [31] https://www.kci.go.kr/kciportal/landing/article.kci?arti_id=ART002641187

    [32] https://www.youtube.com/watch?v=a5Z6iZF4Poo

    [33] https://tumblbug.com/seriouswork

    [34] https://blog.naver.com/ycube_kr/223397878428?viewType=pc

    ---

    Answer from Perplexity: pplx.ai/share

    만들기 레고 콘텐츠 성장 크리에이터 전략

  • 쇼츠용 매직아이 퀴즈 자동화 하기 7
    adminA admin

    쇼츠용 매직아이 퀴즈를 만들고 그 이후에도 조금씩 영상을 올려봤습니다.

    제작 알고리즘을 바꾸고 더 정교한 설정을 넣고 해상도를 올려서 작업하고 있습니다. 그리고 현재 Adobe Express, Canva 용으로 매직아이 영상이 제작되어 들어가는 서버쪽 인터페이스 작업을 하고 있습니다.

    마케팅용으로 제작해서 이미지가 아닌 영상을 제작하는 프로그램을 판매하려면 서버를 추가로 세팅해야 할거 같습니다. 우선은 스펙을 낮춰서 버텨볼 생각이지만 이미지 몇 컷으로 제작하는 방법도 생각은 하고 있습니다. 하지만 부드러운 영상을 만드는 것은 약간 무리가 아닐까 고심중입니다. 일단 이 부분은 제가 해결할 수 있는게 아니라서 제작기간이 일반적인 서버가 아니라 GPU를 제공하는 서버를 테스트 해보고 결정해야할거 같습니다.

    차라리 폰에서 돌아가는 앱을 만드는 것도 방법이라고 생각은 하는데 어떨지 모르겠어요.

    하여간 더 좋고 정교한 서비스를 제공하려면 그만큼 준비가 필요할거 같고 컴퓨터에서 그냥 돌아가는 프로그램은 지금처럼 제작해서 공급하는 형태가 될거 같습니다.

    이 작업을 하면서 배운 것은 글을 쓰면 저희 출판사 사이트로도 유입이 되기는 합니다. 아주 미약하지만 ^^ 그래서 서비스를 만들어 보려고 한 것인데 배보다 배꼽이 더 커질 수도 있겠습니다.

    일단 책 홍보용으로 매직아이 퍼즐을 만들어보고 그 다음은 다양한 퍼즐책, 학습데이터 등을 인쇄물이나 PDF로 생성해서 책과 함께 공부할 수 있는 학습서를 자동생성해볼 생각입니다.

    당연히 캔바, 엣시, 등등에 제공해볼 생각입니다.

    그 사이 꽤 많이 올렸습니다. 매직아이 모양인 하트가 나타나는 영상을 가지고 연인 프로필 2명을 패턴으로 만들어서 하트가 나오게 영상을 애니메이션과 메시지를 담기는 그런 유형의 서비스로 제공할 생각입니다.

    https://www.youtube.com/@animagiceye/shorts

    최근에 올린 영상을 보시면 이제 매직아이 숨은 모양들이 선명해짐을 느끼실 수 있을거예요.

    패턴도 조금 더 신경썼습니다.

    https://www.youtube.com/shorts/dtPWVW8MPwE

    만들기 쇼츠 매직아이 퀴즈 자동화 제작

  • 쇼츠용 매직아이 퀴즈 자동화 하기 6
    adminA admin

    지난 몇달 동안 출판사가 맨날 프로그램만 하고 있었습니다.

    아이디어를 냈던 쇼츠, 유트브용 애니메이션 매직아이, 퀴즈, 퍼즐을 자동화 하는 컨텐츠 생성기를 만들고 그걸 이용해서 출판사에 도움이 되어보자.

    https://youtu.be/phU3MJT8Iu8

    라고 생각하며 이상한 작업을 혼자서 다 하려다가 오늘 사서 잘 안쓰는 어도비 익스프레스, 캔바를 사용해서 컨텐츠를 뽑아낼 수 있게 제작했습니다.

    책 표지로 애니메이션 매직아이가 나오게 작업하고 숨겨진 글자를 찾으면 1000원 쿠폰을 증정하는 이벤트를 하려고 합니다.

    사실 저희 사이트에서 하는것은 문제가 없고 저희는 이 것을 가지고 다른 출판사나 회사들에 다양한 애니메이션을 만들어 경품에 사용하거나 할인쿠폰을 제공하는 용도로 사용할 수 있게 개발했습니다.

    쇼츠, 유튜브, 각종 SNS에 올릴 수 있고 쿠폰 코드가 있으면 스마트스토어, 알라딘, 등등 업체에서 정답을 쿠폰할인 용도로 사용할 수 있게 했습니다.

    1920x1080 사이즈로 유튜브에 이벤트를 진행할 수 있으며 어떤 출판사 어떤 책도 나타나게 합니다. 패턴으로 사용하는 것을 영상으로 작업해서 조금 다른 형태의 아이디어는 있지만 오늘 일단 마감을 해야하는 일이 있어서 작업은 이정도로 마무리 했습니다.

    세로형 쇼츠로도 운영할 수 있게 제작했으며 동일한 정답이 나옵니다.

    이런 아이디어로 더 큰 유통사에 제안을 할 예정이며 작은 출판사가 연합으로 이벤트를 하거나 재미있는 아이디어로 책대신 독자의 얼굴 또는 프로필을 가져와서 하트가 나오는 애니메이션이나 다른 형태의 메시지를 넣는 영상을 생성할 수 있습니다.

    이제 온전히 퀴즈 컨텐츠, 쇼츠를 활용한 지식 컨텐츠도 영상으로 다양하게 제작할 수 있으리라 봅니다. 매일매일 순위, 도서 정보, 할인정보 등등 정답을 낼 수 있는 다양한 콘텐츠에 적용해볼 생각입니다.

    작은 회사들의 홍보용으로 활용할 수 있으면 좋겠네요~ 일단 창고에 있는 책들 정리 목적으로 쿠폰 무제한으로 쓸 수 있게 세팅하고 있습니다.

    매직아이 스도쿠 퀴즈 자동화 교육 콘텐츠
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