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책공장

adminA

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AI시대 출판사, 창작자는 무엇을 해야할지 홍보는 어떻게 하는건지 네이버, 카카오톡, 구글 계정으로 로그인 가능
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최근 최고 찬반이 팽팽한

  • 쇼츠용 애니메이션 매직아이 자동화 하기 5
    adminA admin

    주말 프로젝트로 애니메이션 매직아이를 만들어봤습니다.

    쇼츠로 많이 보이는 영상중에 댄스 동작에 대해서 조금 관심이 있어서 원본 영상에서 Depthmap 만 추출해서 패턴을 적용해 영상을 만들어 보는 테스트였습니다.

    혼자서 이리저리 작업해서 자동화 할 수 있게 만들었지만 실제로는 사람이 패턴을 전부 선택해서 고쳐줘야 하는 부분이 있습니다. 그럼 자동화가 안됩니다. ^^;;;

    하여간 만드는 방법은 영상으로 남겼고

    요 몇일 동안 채널 조회수가 급격하게 늘고 있습니다. 그리고 학사모 같은 아이콘은 2배 이상 급등하고 있다는 표시더군요. 하여간 채널을 키울 수 있는 가능성을 확인했습니다.

    책소개하는 영상 같은 것은 사람들이 관심없으니까 급등이라고 해봐야 조회수가 조금 올라간 정도지만 그래도 만족하고 있습니다. 30년 넘은 기술을 요즘 틀에 맞춘 것에 만족합니다.

    https://youtu.be/fwxy7nH__DM 애니메이션 매직아이 제작과정

    https://www.youtube.com/embed/fwxy7nH__DM

    오리지널 영상, 애니메이션 매직아이, 뎁스맵

    사실 3D에서 맵핑한 텍스쳐처럼 사람에도 적용이 가능합니다. 앞으로 AI가 생성한 사람의 이미지 패턴을 사용할 예정입니다. 그저 이런 것이 된다 정도이며 광고에 사용해볼까 하는 생각정도만 있습니다.

    이제 이런 놀이는 그만하고 앞으로 먹고살 걱정이나 해야할거 같습니다.

    https://www.youtube.com/@animagiceye/shorts

    매직아이 1. 애니메이션 2. 매직아이 3. 자동화 4. 테스트 5. 패턴

  • 쇼츠용 애니메이션 매직아이 자동화 하기 4
    adminA admin

    쇼츠용 애니메이션 매직아이 자동화 하기 4

    지난 몇일간 가끔 테스트만 올리고 안올리다가 오늘 프로그램을 조금 다듬고 자동으로 처리하기 시작했습니다. 현재 2,250 조회수가 늘어나고 쇼츠를 시작해서 4천5백 그 대부분이 애니메이션 매직아이 조회수입니다.

    쇼츠피드가 대부분이고 조회의 29%가 유지되는 것을 보면 그래도 보는 사람이 있는거 같습니다.

    28일 조회수가 5,733회 그중에 최근 몇일이 가장 많은 조회수가 몰려있는 것은 바로 자동생성하는 프로그램덕분입니다.

    이제 미친듯 올려볼 생각으로 컴퓨터를 몇대 돌려볼 준비를 하고 있습니다. 그리고 책 홍보용 영상이나 퀴즈 등을 추가 할 생각입니다. 자동으로 처리하는 것을 다양하게 할 예정이며 이를 통해 영상과 교재 다운로드를 유도해볼 생각입니다.

    전자책이 그냥 유튜브, 쇼츠라는 생각은 변함이 없습니다.

    수익을 내면 내는 것이고 아니어도 일단 재미있는 아이디어를 실험하고 유튜브로 전부 옮겨갈 생각입니다. 그래서 책공장에 신경쓸 시간이 별로 없다고 한 것이고 이제 뒤늦었지만 스스로 미디어가 되기로...

    https://www.youtube.com/@animagiceye/shorts

    서평단 모집 쇼츠 애니메이션 자동화 조회수 매직아이

  • 한국 전자책 시장의 선두주자 밀리의서재
    adminA admin

    한국 전자책 시장의 선두주자 밀리의서재: 성공 요인과 시장 지배력 분석

    시장 점유율과 성장 동향

    밀리의서재는 2024년 기준 국내 전자책 구독 시장의 63% 점유율을 기록하며 압도적인 1위 자리를 차지했습니다. 2017년 구독 모델 도입 이후 연평균 23%의 매출 성장률을 보였으며, 2023년 매출 566억 원과 영업이익 104억 원을 달성하며 흑자 전환 후 지속적 수익성 개선을 입증했습니다. 2025년 2월 현재 누적 가입자 800만 명을 돌파하고 18만 권 이상의 콘텐츠를 보유한 최대 규모 플랫폼으로 성장했습니다.

    차별화된 비즈니스 모델

    2.1. 선제적 구독 경제 도입

    2017년 국내 최초 월정액 무제한 서비스를 시작으로 기존 단권 판매 중심 시장의 패러다임을 전환했습니다. 월 9,900원의 구독료로 2030 세대를 중심으로 책값 부담 없는 접근성을 제공하며, 평균 독서량 7.5권/월로 종이책 대비 10배 이상의 독서 활성화를 이끌었습니다.

    2.2. 콘텐츠 확보 전략

    출판사 2,500여 곳과 협력해 신간 도서의 40%, **베스트셀러의 70%**를 선점하는 압도적 포트폴리오를 구축했습니다. 오리지널 콘텐츠 전략으로 『어서오세요, 휴남동 서점입니다』, 『불편한 편의점』 등 전자책 선출간 후 종이책 역주행 사례를 다수 창출하며 출판계 영향력을 확대했습니다.

    기술 혁신과 서비스 다각화

    3.1. AI 기반 개인화 서비스

    **AI 추천 알고리즘 '밀리로드'**는 사용자 선호도 분석 정확도를 37% 향상시켜 재방문율 29% 상승 효과를 창출했습니다. 2024년 도입된 **AI TTS(텍스트 음성 변환)**와 페르소나 챗봇은 오디오북 경험을 혁신하며 30분 요약 서비스 이용률을 45% 증가시켰습니다.

    3.2. 멀티미디어 콘텐츠 확장

    오디오북, 챗북, 도슨트북(작품 해설 동영상) 등 8가지 콘텐츠 형식을 도입하여 월평균 2.3종류의 미디어 소비를 유도했습니다. 특히 배우 이병헌이 낭독한 『사피엔스』는 1주일 만에 1.5만 다운로드를 기록하며 셀럽 마케팅의 효율성을 입증했습니다.

    생태계 협력과 지속 가능성

    4.1. 출판사 협력 구조 고도화

    2024년 10월 한국출판인회의와 협약을 통해 신간 정산 금액 17.2% 인상 및 정산 주기 단축을 구현, 출판사 수익 분배 구조 개선에 선도적 역할을 수행했습니다. 이는 전자책 시장 전체의 성장 촉진으로 이어져 2024년 출판사 매출 중 전자책 비중이 12%까지 상승했습니다.

    4.2. 통신사/기업 복지 연계

    KT와의 제휴로 **'5G 초이스 요금제'**에 통합되어 230만 신규 가입자를 유치했으며, 삼성전자/LG 등 200개 기업에 복지 도서관 솔루션을 공급하며 B2B 매출 비중을 29.3%까지 확대했습니다.

    경쟁사 대비 우위 요인

    리디북스(시장점유율 21%), 예스24(14%), 교보문고(9%) 등 후발 주자들과 비교 시 3대 결정적 차별화 요소를 보유:

    콘텐츠 양적 우위: 경쟁사 평균 8만 권 대비 2.25배 많은 18만 권 보유

    기술 접목 속도: AI 추천 시스템 도입 시기 2년 이상 앞선 2019년 개발

    종이책 연계 생태계: 자체 출판사 '오리지널스' 설립을 통한 IP 선순환 구조

    미래 전망과 과제

    2025년 웹소설 플랫폼 론칭을 통해 1조 원 규모 웹소설 시장 진출을 준비 중이며, ISO 인증 EPUB 3.0 포맷 확대로 글로벌 진출을 가속화할 계획입니다. 단, 작가 계약 기간(평균 7.3년)과 수익 분배율(30%) 개선 필요성 등 업계 균형 발전을 위한 과제도 남아있습니다.

    결론: 디지털 출판 산업의 지속 가능성

    밀리의서재는 기술 혁신, 전략적 제휴, 콘텐츠 경쟁력을 바탕으로 한국 전자책 시장을 재편한 명실상부한 1위 서비스입니다. 2025년 기준 시장 가치 2조 원 돌파 전망과 함께 디지털 출판 산업의 새로운 표준을 제시하고 있습니다. 출판사는 AI 편집 도구와 크로스미디어 콘텐츠 개발에 투자해야 하며, 정부는 국제 표준화 및 글로벌 마케팅 지원을 강화해 K-콘텐츠 수출 확대를 도모해야 합니다. 또한, 디지털 소비자 권리 보호를 위한 제도적 보완도 시급히 마련되어야 할 것입니다.

    https://bookfactory.kr/topic/20354/

    서평단 모집 한국 전자책 밀리의서재 시장 분석

  • 네이버 책공장 운영 17년간의 기록
    adminA admin

    2006.05.26. 개설

    책공장에 글을 써놨던게 4785 개인데 그중에 시리즈가 1400개 정도가 되어서 이제 좀 정리해서 책이나 3권 정도 나올듯 하네요. 출간했던 500여권의 책에 대한 모든 이야기를 담을 생각이며 영수증 하나도 다 공개하겠다고 했던 이야기를 좀 진행할 생각입니다.

    그리고 제가 단 댓글 632*15 = 9480 , 댓글에 댓글 5320

    제가 책공장에서 책을 쓰지 않은 이유는 정리하는 순간 강의 팔이가 될거 같아서 안했으나 요즘 다 밖에서 강의를 팔고 계시니 저도 한 번 글들을 요즘 시대에 맞춰 다 바꿔볼 생각입니다.

    몇년 간 놀았으니까 이제 마케팅 방법도 안하던 전자책이나 모든 것을 제로에서 부터 다시 시작할 예정입니다.

    그리고 다른 출판사 인큐베이팅도 해볼 생각을 하고 있습니다.

    새로운 플랫폼에도 도전하고 관련 프로그램도 해볼 예정이며 잘하던 것을 비즈니스로 ^^

    https://cafe.naver.com/bookfactory

    서평단 모집 네이버 책공장 운영 기록 17년

  • 한국 전자책 출판 산업의 현황과 미래 전망
    adminA admin

    한국 전자책 출판 산업의 현황과 미래 전망

    1. 한국 전자책 시장의 성장 추세

    한국 전자책 시장은 2014년 3,820억 원에서 2023년 1조 3,000억 원을 돌파하며 연평균 15% 이상의 성장률을 기록하고 있습니다. 이는 종이책 시장의 정체와 대비되는 모습으로, MZ 세대의 디지털 콘텐츠 소비 증가, 구독 모델 도입, AI 및 VR 기술 활용 등이 주요 성장 요인으로 작용했습니다. 특히, 2023년 밀리의서재의 코스닥 상장은 전자책 산업의 성숙도를 보여주는 사례로 평가됩니다.

    2. 시장 세분화 및 주요 플랫폼

    2.1. 장르별 시장 동향

    웹소설: 전체 전자책 매출의 57%를 차지하며 주도적 역할을 수행. 2022년 기준 웹소설 매출은 3,194억 원으로 추정되며, 네이버 시리즈와 카카오페이지까지 포함하면 1조 원 이상 규모로 평가됨.

    일반 도서: 전자책 선출간 전략이 부상하며, 『어서오세요, 휴남동 서점입니다』가 디지털 출간 후 종이책으로 20만 부 이상 판매되는 성공 사례로 주목받음.

    교육용 전자책: 서울대학교 도서관의 EBA(Evidence Based Acquisition) 도입 후 학술 분야에서 전자책 이용률이 54% 증가.

    2.2. 주요 전자책 플랫폼

    밀리의서재: 2023년 566억 원 매출, 104억 원 영업이익 기록. 구독 모델을 성공적으로 정착시켜 700만 명 가입자 확보.

    리디북스, 예스24: 전통적인 전자책 유통 강자로, 다양한 출판사와 협력해 콘텐츠 확장.

    신흥 플랫폼: 윌라(오디오북), 카카오페이지(웹툰 연계), 알라딘 투비컨티뉴(오리지널 연재) 등이 차별화된 전략으로 시장 진입.

    3. 기술 혁신과 산업 변화

    3.1. AI 및 VR 기술 도입

    AI 추천 시스템: 밀리의서재의 '밀리로드'는 사용자 선호도 분석 정확도를 37% 향상시켜 재방문율 29% 증가 효과 창출.

    VR 기술 활용: 가상 서재 체험 서비스가 2024년 시범 도입되어 몰입형 독서 경험 제공.

    3.2. 저작권 보호 및 블록체인 기술

    블록체인 기반 저작권 관리 시스템: 2025년 전면 적용 예정, 저작권 침해 사고를 62% 감소시킬 것으로 기대됨.

    전자책 2차 창작물 수익 분배율 조정: 2024년 개정 저작권법에서 15%에서 30%로 상향 조정.

    4. 정책 지원 및 제도적 개선

    4.1. 정부 지원 프로그램

    문화체육관광부의 '전자출판 활성화 사업'을 통해 EPUB 3.0 전환 지원, 오디오북 제작 예산 지원.

    그러나 'e-북드림' 프로젝트의 경우 출판사와 협의 없이 무료 구독 확대가 진행되어 논란 발생.

    4.2. 법제도 개선

    전자책 불법 유통 단속 강화를 위해 한국저작권보호원에 디지털 감시 시스템 구축 예산 120억 원 편성.

    그러나 2023년 알라딘의 72만 권 유출 사고에서 피해 출판사의 78%가 보상 미흡을 호소, 보완 필요.

    5. 미래 전망과 전략

    5.1. 전자책 산업의 도전 과제

    출판사 전자책 매출 비중이 평균 9.3%에 불과, 대부분이 전담 인력 없이 업무 겸임.

    웹소설 플랫폼의 독점 계약 구조로 인해 작가 당 평균 계약 기간이 7.3년으로 길어지는 문제 발생.

    소비자 불법 복제본 이용률이 20대 기준 44%에 달해 시장 왜곡 심화.

    5.2. 지속 가능한 성장 전략

    EPUB 3.0 접근성 표준 의무화: 2026년까지 시행하여 시각 장애인 이용률을 현재 12%에서 35%로 확대.

    블록체인-NFT 기반 전자책 인증 시스템 도입: 2차 창작 시장 활성화.

    중소 출판사 디지털 역량 강화 교육: 연간 200시간 이상 의무화, 정부 지원금의 30%를 전자책 전환 비용으로 할당.

    6. 결론: 디지털 출판 산업의 지속 가능성

    한국 전자책 산업은 AI, VR, 블록체인 등 기술 융합을 통해 2028년 2조 원 규모로 성장할 것으로 전망됩니다. 그러나 출판사 간 디지털 역량 차이, 저작권 보호 문제, 소비자 불법 이용 문제 등을 해결해야 지속적인 발전이 가능할 것입니다. 이를 위해 출판사들은 AI 편집 도구와 크로스미디어 콘텐츠 개발에 투자해야 하며, 정부는 국제 표준화 및 글로벌 마케팅 지원을 강화해 K-콘텐츠 수출 확대를 도모해야 합니다. 또한, 디지털 소비자 권리 보호를 위한 제도적 보완도 시급히 마련되어야 할 것입니다.

    만들기 한국 전자책 출판 산업 전망

  • 책공장 출판사 이야기 - 교도소에 반입이 되는 책
    adminA admin

    출판사 이야기 - 교도소에 반입이 되는 책

    지난 20년 동안 출판사를 하면서 저희 책에 대해서 가장 많이 편지를 보낸 사람들도 그리고 책 보내달라고 하는 사람도 수감자가 늘 있었습니다. 최근에는 우편물이 많이 안오지만 그만큼 우리책이 안팔리는거 아닌가 라는 생각도 합니다. 대신 어떤 회사는 지금도 우편물을 받게 될겁니다.

    저는 무슨무슨 일로... 징역을 살고 있...

    이렇게 시작합니다.

    https://youtu.be/YapF7gwFhO0

    하여간 갑자기 이런 생각을 하게 된 것은 이번에 퍼즐 책 재쇄에 대해서 많이 고민을 하던 중에 재쇄를 안찍고 다른 다양한 형태의 사무라이스도쿠를 만들려고 했는데 재쇄를 한 이유가 쿠팡에서 주문 들어오면 대응을 해줘야해서 찍습니다. 로고타이틀의 폰트를 변경했고 변경된 자료는 서점에 대응을 해야해요 현재 7종을 단종하고 사무라이스도쿠는 1권만 남았습니다.

    이 책만 있게 되고 더 큰 사이즈로 제작할 예정입니다. 어르신들이 숫자와 칸이 적어 보인다고 해서... 이제 종이출판은 어르신들 대상의 시대입니다. 그리고 교도소 서점이 있어 그쪽으로 나가는 책이 꽤있습니다. 다 아시는 지역 서점에서 공급합니다. 여전히 어려운 스도쿠는 판매가 잘 됩니다. 그래서 링제본이나 중철제본을 안합니다. 반입금지거든요

    한국의 교도소 수감자 수는 최근 몇 년간 감소 추세를 보였으나 2020년 기준, 한국의 교도소 일일 평균 수감 인원은 약 53,920명으로, 인구 10만 명당 105명이 수감되어 있습니다.

    교도소 내 도서 반입

    한국 교도소에서 수감자들의 도서 접근은 제한적이지만, 최근 정책 변화로 인해 일부 완화되었습니다.

    도서 반입 정책: 과거에는 수감자가 외부에서 도서를 반입하는 것이 제한적이었으며, 영치금을 통해서만 도서를 구매할 수 있었습니다. 이는 수감자의 알 권리를 침해한다는 비판을 받았습니다. 2023년 11월, 법무부는 국가인권위원회의 권고를 수용하여 도서 반입 제한을 완화했습니다. 현재는 우편으로 도서를 배송받거나 외부에서 민원실을 통해 도서를 반입할 수 있습니다. 단, 하루에 반입 가능한 도서 수는 5권으로 제한됩니다.

    보안 및 관리: 도서 반입 시 발송인의 신분 확인이 필요하며, 보안 검색 절차를 거칩니다. 이는 교정시설의 질서를 유지하고, 직원들의 업무 과중을 방지하기 위한 조치입니다. 수감자가 거실에서 소지할 수 있는 도서는 최대 30권, 보관품 창고에 보관할 수 있는 도서는 20권으로 제한됩니다.

    교정시설 내 도서 반입의 중요성

    도서 반입은 수감자들의 교육, 재활, 정신적 안정에 중요한 역할을 합니다. 특히, 교정의 목적 중 하나인 재범 방지를 위해 수감자들에게 독서와 학습 기회를 제공하는 것은 필수적입니다. 이러한 변화는 수감자들의 사회 복귀를 지원하는 긍정적인 방향으로 평가됩니다.

    오락거리가 없는 곳에 입소문 마케팅

    수감자는 교정시설 내에서 도서를 구입할 수 있는 몇 가지 방법이 있습니다.

    영치금을 통한 구입:

    수감자는 가족이나 지인이 충전한 영치금을 사용하여 교정시설에서 제공하는 도서 목록에서 책을 구매할 수 있습니다. 이는 교정시설과 협력하는 서점이나 공급업체를 통해 이루어지며, 외부에서 직접 책을 구매하는 것보다 선택의 폭이 제한적일 수 있습니다.

    그런데 잘 생각해보면 오락거리가 없는 곳에서 퍼즐도서는 꽤 매력적인 놀이가 아닐까 합니다. 지난 20여년간 교도소에서 책에 대해 꼼꼼히 알려준 독자는 수감자 였던거 같아요. 그리고 같은 패턴의 편지가 많은 곳에서 오는 것을 보면 누군가 입소문과 도서리스트를 얻을 수 있게 도움 달라는 것이었었는데 이제는 많이 변화된 것이라 생각도 듭니다.

    군인, 병원, 교도소... 이중에 이제 교도소만 책보는거 같습니다.

    매일매일 두뇌 트레이닝 사무라이 스도쿠 1 익스트림 - 예스24 다섯개의 스도쿠 문제를 하나로 결합한 고난이도 스도쿠!집중력 논리력 기억력을 키워주는 최고의 퍼즐 총 500문제 스도쿠는 세계적으로 가장 유명한 퍼즐 중 하나이자 대표적인 두뇌 훈련 게임 https://www.yes24.com/Product/Goods/108253353

    교도소에서도 영치금으로 도서구입이 가능합니다. 하지만 알아야 구매할 수 있습니다.

    https://minwon.moj.go.kr/minwon/2329/subview.do

    법이 변경되어 수용자가 도서를 찾아서 외부구매를 할 수 있으며 문구류는 구매가 불가합니다.

    서평단 모집 출판 교육 스도쿠 교도소

  • 의리초코에 오해하지 말자!
    adminA admin

    같은 여자에게 초콜릿을 받은 남자 네 명이 설레는 표정으로 입구에 서 있다. 한 명은 근육질 초콜릿 팔뚝을 자랑하고, 한 명은 초조하게 발을 동동 구르고, 한 명은 돋보기로 미로 지도를 꼼꼼히 살핀다. 그리고 한 명은 여자랑 아이컨텍을 하는데...

    의리초코에 오해하지 말자

    dendy_kr_Miniature_chocolate_people_navigating_a_chocolate_ma_01ffb408-525a-4f36-9692-260f19c7c218_3.png

    서평단 모집 의리 초콜릿 남자 표정 입구

  • 발렌타인데이 미로찾기
    adminA admin

    발렌타인데이에 아무것도 못받으신 분들을 위해...

    m.jpg

    초콜릿은 금방 녹아요 응?!?

    https://www.argo9.com

    아르고나인 아르고나인 봄봄스쿨 출판사 https://www.argo9.com/

    서평단 모집 발렌타인데이 미로찾기 사랑 선물 퀴즈

  • 쇼츠용 애니메이션 매직아이 자동화 하기 3
    adminA admin

    둥글게 둥글게~ 매직아이 애니메이션 책만들려다 쇼츠가 터져서 쇼츠하고 있어요 ㅠㅠ 눈운동이 되게 간격이 계속 미세조정됩니다. 노안 훈련에 좋은 가로형도 이제 준비중이며 앞으로 중간중간 서미너미널 마케팅용 퀴즈가 나갑니다. 어떤 글자나 그림이 숨어있어요~ 맞추면 상품드리겠죠?

    https://www.youtube.com/embed/mkOmx-ta7p8

    책 만들어야 끝날 일이기는 한데 제가 돈주는 퍼즐책을 하고 있어요 다양한 홍보 방향을 위해 프로그램으로 이런 것도 ^^;;; 마케팅에 돈쓰지 않고 사람들에게 주목받는 무언가를 해야 하는 푼돈 줍는 업종이라 ㅠㅠ

    https://www.youtube.com/embed/kEyBIt4Ud6A

    https://www.argo9.com

    아르고나인

    아르고나인 봄봄스쿨 출판사

    www.argo9.com

    #magiceye #animation #댄스 #포즈 #매직아이 #애니메이션

    올리면 금방 조회수가 팍팍 늘어납니다. 일단 구독자도 늘어나고 슬슬 동작 퍼즐로 전환해볼 생각을 하고 있어요올리면 금방 조회수가 팍팍 늘어납니다. 일단 구독자도 늘어나고 슬슬 동작 퍼즐로 전환해볼 생각을 하고 있어요

    원래 매직아이 책이 있는데 개정판을 준비하고 있습니다. 그 사이에 뭔가가 생각나서 영상으로 애니메이션을 만들거나 구매자 얼굴로 하트가 나오는 영상을 만들거나 하는 영상제작을 해드리려고 준비한 것인데 엉뚱하게 쇼츠에 샘플을 올렸다가 ^^

    뭐 그렇습니다. 일단 열심히 책 만들어야죠. 자세히 보시면 간격이 달라집니다. 노안에는 먼 거리를 보고 가까운 거리를 보는 촛점활동에 탄력이 떨어지는데 매직아이는 그런 운동을 하는데 좋습니다. 10분 20분 정도 이것저것 다른 간격의 움직임을 훈련하면 눈 근육 조절을 쉽게 할 수 있습니다.

    매직아이 * 쇼츠 * 매직아이 * 애니메이션 * 자동화 * 퀴즈

  • 쇼츠용 애니메이션 매직아이 자동화 하기 2
    adminA admin

    쇼츠용 애니메이션 매직아이 자동화 하기를 한 이후에 몇개의 애니메이션을 추가로 생성해서 올렸습니다.

    이제 본격화 되어 노출이 되고 있고 영상도 어떤 것을 올려야하고 오디오가 포함되었을 때 어떤 것을 써야하는지 감이 오고 있습니다. 소리를 짤라 넣어 반복되는 정도면 될거 같고 10초 내외 정도면 사람들에게 임펙트는 주면서 저작권 허용범위 안에 있으면 되는거 같아요 ^^

    https://youtube.com/shorts/MFqRRX7CMhA

    https://www.youtube.com/embed/MFqRRX7CMhA

    별거 아닌데 그 사이 프로그램은 많이 수정했고 더 많이 제작할 수 있는 방식으로 변화를 주었습니다. 그러니까 빨리 많이 만들어 낼 수 있는 준비중이고 시력과 관련된 내용과 재미있는 트라비아 관련 정보를 오디오로 준비중입니다.

    내용이 있어야 잠깐 봤을 때 재미있게 만들 수 있고 그 다음이 있을 수 있게 말이죠 당연히 썸네일도 그에 맞춰 준비할 예정입니다.

    본격적으로 컨텐츠를 스스로 생산하는 형태로 바꾸고 자동화 아니더라도 재미있는 채널을 만들어 볼 생각입니다. 유명해지고 난 다음에 책팔아야 응?!?

    아니구요 이것저것 시도를 계속 하는 중입니다. 끝!

    https://www.argo9.com 책사세요~

    만들기 1. 쇼츠 2. 애니메이션 3. 자동화 4. 매직아이 5. 영상

  • 쇼츠용 애니메이션 매직아이 자동화 하기 1
    adminA admin

    쇼츠 영상에서 Depthmap 을 추출해서 애니메이션 매직아이를 만들어봤습니다.

    https://youtube.com/shorts/aZUNyPUFqCw

    원래 쇼츠영상에서 Depthmap만 추출해서 매직아이 원화로 사용하고

    미드저니에서 생성한 숲의 이미지 중에서 사진을 패턴의 일부분으로 만드는 프로그램으로 마스크화해서 오른쪽으로 조금씩 이동하게 처리했습니다.

    https://www.youtube.com/embed/RbosQqd1H_c

    그렇게 해서 만든 애니메이션 매직아이 쇼츠영상

    30년 전에도 만들었었던 영상이지만 지금 다시 프로그램해서 유튜브 영상용으로 만들고 있습니다. m3노트북으로도 40~50분 걸리는 일이라 중간에 썸네일 같은 방식으로 먼저 작업하고 과정이 나쁘지 않으면 그냥 만들고 있습니다.

    원래는 자동으로 책소개 영상을 만들다가... 대체 책을 누가보나 라는 생각에 현타가 와서 그냥 사람들이 좋아할만한 것이나 먼저 하기로 했습니다.

    브런치 글 이미지 2

    올리면 바로 반응오는 쇼츠... 앞으로 미래는 뭐가됐건 남과 다른 것이나 하는 것으로...

    빨리 이번달 출간할 책을 작업해야 하는데 엉뚱한 일이나 하고 있습니다.

    https://www.argo9.com

    만들기 쇼츠 애니메이션 매직아이 자동화 Depthmap 영상 제작 유튜브

  • 쇼츠용 애니메이션 매직아이
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    쇼츠 영상에서 Depthmap 을 추출해서 애니메이션 매직아이를 만들어봤습니다.

    원래 쇼츠영상에서 Depthmap만 추출해서 매직아이 원화로 사용하고

    a.png

    미드저니에서 생성한 숲의 이미지 중에서 사진을 패턴의 일부분으로 만드는 프로그램으로 마스크화해서 오른쪽으로 조금씩 이동하게 처리했습니다.

    https://www.youtube.com/shorts/RbosQqd1H_c

    그렇게 해서 만든 애니메이션 매직아이 쇼츠영상

    30년 전에도 만들었었던 영상이지만 지금 다시 프로그램해서 유튜브 영상용으로 만들고 있습니다. m3노트북으로도 40~50분 걸리는 일이라 중간에 썸네일 같은 방식으로 먼저 작업하고 과정이 나쁘지 않으면 그냥 만들고 있습니다.

    원래는 자동으로 책소개 영상을 만들다가... 대체 책을 누가보나 라는 생각에 현타가 와서 그냥 사람들이 좋아할만한 것이나 먼저 하기로 했습니다.

    스크린샷 2025-02-09 오후 9.59.23.png

    올리면 바로 반응오는 쇼츠... 앞으로 미래는 뭐가됐건 남과 다른 것이나 하는 것으로...

    빨리 이번달 출간할 책을 작업해야 하는데 엉뚱한 일이나 하고 있습니다.

    https://www.argo9.com

    아르고나인 아르고나인 봄봄스쿨 출판사 https://www.argo9.com/

    매직아이 쇼츠 애니메이션 매직아이 Depthmap 영상

  • 번역서 출판사가 AI를 활용하는 방법
    adminA admin

    Image_076.png

    출판사가 AI를 활용하는 방법에 대해 정리하면 다음과 같습니다.

    데이터베이스 활용: 기존의 종이접기, 만들기, 종이 공작 관련 책들의 데이터베이스를 활용하여 번역 작업의 효율성을 높일 수 있었습니다. 1차, 2차 번역은 DeepL PRO API, PAPAGO를 사용해서 번역하고 다시 사람이 교정봅니다. 최근에 번역회사에 책 기계적으로 번역하는 팀이 있는데 거의 비슷한 결과가 나옵니다. 다만 사람 느낌을 지속적으로 주기 위해서 문장을 바꿔 교정을 하는 것은 최종 사람이 해야할 일입니다.

    자연어 처리: 프로그램을 통해 자연어 처리를 하여 번역의 품질을 향상시킬 수 있습니다. 파이썬에 많은 교정관련 프로젝트를 활용하여 진행합니다. 교정시간을 조금 더 줄일 수는 있지만 위에서 처럼 최종 데이터가 축적되어 있는 상태에서 텍스트를 다루게 됩니다.

    데이터 파일 교환: 디자인 데이터 파일을 직접 교환하는 프로그램을 통해 편집 작업을 간소화할 수 있습니다. 예를 들어 번역서는 데이터 파일이 인디자인으로 옵니다. 그것을 idml, xml, html, pdf 로 각기 다 출력해서 이미지에서 추출하는 텍스트, 배열되는 것을 각기 다 찾아내서 바꿉니다.

    머신 러닝: 출판사의 책을 머신 러닝을 통해 학습시켜 결과물을 생성하는 방식을 활용할 수 있습니다. 비슷한 유형의 책을 출간한 적이 있다면 용어, 출판사 자체 사전을 만들어 놓습니다.

    결론

    데이터 축적: 번역서 전문 출판사의 경우 데이터를 축적하여 작업 효율성을 향상시킬 수 있습니다.

    인디자인 활용: 인디자인에서 데이터를 교환하는 프로그램을 활용하여 작업 과정을 간편하게 만들 수 있습니다.

    전자책 제작: 전자책 저작 도구를 활용하여 다양한 레이아웃을 적용하고, 독자에게 맞춤형 독서 환경을 제공할 수 있습니다. 특히 만들기 책이나 취미 도서에 적합한 레이아웃을 적용할 수 있는 전자책 플랫폼 또는 저작 도구를 개발하여 활용할 수 있습니다.

    개별 편집: 프로그램으로 레이아웃을 재 편집하여 작은 휴대폰이나 아이패드에서도 보기 좋게 개별 편집할 수 있습니다.

    봄봄스쿨에서 출간하는 외서 크리에이터 와스 님의 틱톡에서 유명한 움직이는 종이 인형 작품을 소개하며, 이 작품이 담긴 책과 도면을 소개합니다.이 책은 틱톡에서 인기를 얻은 작가의 작품으로, 기업 대상 캐릭터 애니메이션 제작으로도 이어지고 있습니다.또한, 그는 종이접기 및 공작 관련 책 데이터베이스를 활용하여 번역본 교체 작업을 효율적으로 수행하는 프로그램 개발에 대해 설명합니다.특히 인디자인 데이터를 활용한 전자책 제작 도구를 개발하여, 다양한 레이아웃을 쉽게 적용할 수 있도록 했습니다.이러한 프로그램 구성 및 활용 방법을 별도 영상 또는 문서로 제공할 예정이라고 합니다.

    인디자인 csv 대체 프로그램

    https://cafe.naver.com/pubmarketingcafe/2998

    만들기 번역 AI 출판 교육 활용

  • 글자 나오는 미로찾기 제작
    adminA admin

    글자 나오는 미로찾기 제작

    원하는 글자가 나오게 합니다. 사이즈 별로 주문가격이 다릅니다.

    공룡모양이나 자동차 등등 다양한 모양과 선에 따라 두께를 다르게 하여 일러스트 제작이 가능합니다. 보이는 것과 보이지 않는 길에 다양한 글자, 그림을 넣을 수 있습니다. 문의는 atmark@argo9.com 으로 하시면 됩니다.

    견적이 달라질 수 있으니 반드시 제작관련 문의를 하셔야 합니다.

    방탈출, 게임, 기업 홍보용 다양한 용도에 맞는 퍼즐을 개발합니다.

    https://www.argo9.com/product/글자나오는-미로찾기-제작

    wiki 글자 찾기 미로 제작 그림 문의

  • 방송국 요청으로 만든 글자 나오는 미로찾기 퍼즐
    adminA admin

    방송국 요청으로 퍼즐을 만들어줬는데 자기 방송프로그램은 이야기 안하면서 접근하네요^^ 하여간 이달 안에 방탈출 같은 프로그램 나오면 알게되겠지만 어린이 책이나 빨리 만들어놔야할거 같습니다.

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    앞으로 이런거 제작해서 먹고사는게 더 나을거 같아서 아예 거래소를 만들 생각입니다. 재능마켓.... (은 아니고 눈빠지는 댓가를 받는 것이라 생각합니다.)

    https://www.argo9.com/archives/45000

    wiki 방송국 요청 미로찾기 글자 퍼즐 스도쿠

  • 레고시리어스플레이 - Johari Window
    adminA admin

    레고시리어스플레이 퍼실리테이션의 목적은 참여자간의 진짜 이야기를 꺼낼 수 있게 한다는 것입니다.

    레고시리어스-표지.jpg

    �️ 레고 시리어스 플레이(LSP)와 조해리 창의 연결

    https://bookfactory.kr/topic/20199/%EC%98%A4%ED%94%88%EC%9B%8C%ED%81%AC%EC%83%B5-%EC%A4%80%EB%B9%84-%EC%A1%B0%ED%95%B4%EB%A6%AC-%EC%B0%BD-johari-window

    오픈워크샵 준비 - 조해리 창 (Johari Window) 조해리 창 (Johari Window) **“나는 보이고, 남은 안 보이는 창”**을 심리학적으로 설명하는 대표적인 개념입니다. 조해리 창은 두 명의 미국 심리학자 **조셉 루프트(Joseph Luft)와 해리 잉햄(Harry Ingha https://bookfactory.kr/topic/20199/%EC%98%A4%ED%94%88%EC%9B%8C%ED%81%AC%EC%83%B5-%EC%A4%80%EB%B9%84-%EC%A1%B0%ED%95%B4%EB%A6%AC-%EC%B0%BD-johari-window

    � 레고 시리어스 플레이(LSP)의 핵심 목표:

    • 참가자들이 손을 움직이며 무의식적인 생각과 감정을 시각화 함.

    • 언어로 표현하기 어려운 개념을 레고 모델을 통해 자연스럽게 공유 할 수 있도록 도움.

    • 그룹 내 신뢰를 구축하고, 팀원 간의 “숨겨진 영역(Hidden)“을 줄이며 “열린 영역(Open)“을 확장 하는 데 기여함.

    � 퍼실리테이션 워크숍 설계 예시 (조해리 창 & LSP 적용)

    � 목표: 조해리 창을 기반으로 참여자들이 자기 자신과 타인에 대해 더 깊이 이해하도록 돕는 워크숍.

    � 단계 1: 자기 인식 확장 (개인 모델 빌드, Hidden 영역 축소)

    ✅ 질문: “나를 가장 잘 표현하는 레고 모델을 만들어보세요.”

    ✅ 활동: 각 참가자는 자신의 성격, 가치관, 강점, 고민을 표현하는 레고 모델을 만들고 설명 함.

    ✅ 조해리 창 연결:

    • “숨겨진 영역(Hidden Area)“이 점차 드러남 → 참가자가 스스로에 대해 말하면서 타인과 공유하는 정보가 증가.

    • 자신이 의식적으로 감추고 있던 감정, 생각들이 모델을 통해 표현될 수 있음.

    � 단계 2: 피드백을 통한 새로운 인식 (Blind 영역 축소)

    ✅ 질문: “팀원들이 당신을 표현한다면, 어떤 모델을 만들까요?”

    ✅ 활동:

    • 서로 돌아가며 다른 사람이 만든 모델에 대해 해석하고 피드백 제공.

    • 각 참가자는 자신이 몰랐던(Blind Area) 측면 에 대해 새롭게 인식할 수 있음.

    ✅ 조해리 창 연결:

    • “맹목의 영역(Blind Area)” 축소 → 타인의 피드백을 통해 자신이 인지하지 못했던 점을 깨닫게 됨.

    • 예: “나는 논리적인 사람이라고 생각했는데, 팀원들은 나를 창의적인 사람이라고 생각하는구나!”

    � 단계 3: 집단 인식 확장 (Unknown 영역 탐색)

    ✅ 질문: “우리 팀의 미래를 나타내는 모델을 만들어보세요.”

    ✅ 활동:

    • 각 팀원들이 각자의 모델을 결합하여 팀의 방향성을 상징하는 구조물을 구축 함.

    • 예측할 수 없는 상황, 미지의 영역을 표현하며, 팀의 목표와 가치에 대해 탐색.

    ✅ 조해리 창 연결:

    • “미지의 영역(Unknown Area)” 탐색 → 새로운 시각과 창의적 아이디어가 공유됨.

    • 즉흥적으로 만들어지는 모델을 통해 참여자들이 인지하지 못했던 잠재력을 발견 할 수 있음.

    � 조해리 창 & LSP 퍼실리테이션 효과

    ✅ “열린 영역(Open Area)” 확장:

    • 자신이 알고 있고, 남들도 아는 부분을 확대하여 조직 내 신뢰를 구축.

    ✅ “숨겨진 영역(Hidden Area)” 축소:

    • 참가자들이 부담 없이 감정을 표현하면서 내면의 이야기를 자연스럽게 꺼낼 수 있음.

    ✅ “맹목의 영역(Blind Area)” 축소:

    • 팀원 간 피드백을 통해 자신이 몰랐던 강점과 약점을 인식할 수 있음.

    ✅ “미지의 영역(Unknown Area)” 탐색:

    • 레고 모델을 통해 무의식적인 감정을 표출하고, 새로운 가능성을 발견할 수 있음.

    레고 시리어스 플레이(LSP)는 조해리 창 모델을 더 직관적이고 창의적인 방식으로 활용할 수 있는 강력한 퍼실리테이션 도구 입니다.

    • 사람들은 말로 표현하기 어려운 생각과 감정을 레고 모델을 통해 자연스럽게 공유 할 수 있습니다.

    • 팀워크와 신뢰를 구축하고, 자기 인식을 확장하는 데 최적의 방법 입니다.

    � 따라서 조해리 창을 활용한 **“LSP 퍼실리테이션”**은 심리적 안전감을 제공하면서도, 사람들이 진정한 이야기를 꺼낼 수 있도록 돕는 강력한 접근법이 될 수 있습니다. ��

    만들기 레고 시리어스 플레이 이야기 공유

  • 판권 사놓고 갑자기 일해서 마무리중
    adminA admin

    판권 사놓고 갑자기 일해서 마무리중

    일본에서 빨리 출간하라고 해서 불이나케 작업해서 데이터 발송할 준비중이니다. 눈알 빠지는줄...

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    종이접기 책이라서 두 권의 번역된 글을 일괄적으로 용어 맞춤에서 부터 시리즈라서 그에 맞는 작업을 하느라 idml 에서 추출해서 데이터 변환하는 이상한 프로그램도 하고 html으로 출력된 데이터를 jsx 로 csv 파일로 번역된 텍스트랑 원서 데이터를 1:1로 매칭해서 번역을 자동화 하는 프로그램도 했으나...

    결국 사람이 손봐야 해서 눈알이 빠지는 줄 알았습니다.

    어찌됐건 마감하고 1권 더 마무리 작업해서 보내고 다시 종이접기 책 시리즈를 계약할 생각입니다. 작가랑 어느덧 15년 가까이 하고 있는데 까탈스럽기 때문에 원서랑 동일하게 작업해야해서 그 부분을 신경쓰고 있습니다. (DIC별색을 어찌 많이 쓰는지 ^^;)

    이제 열심히 책도 출간하기로... ㅠㅠ 출판사가 맨날 이상한 프로그램만 만들고... 정신차려야겠습니다.

    https://www.argo9.com/

    서평단 모집 판권 사놓고 마무리 정리 정리
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