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AI시대 출판사, 창작자는 무엇을 해야할지 홍보는 어떻게 하는건지 네이버, 카카오톡, 구글 계정으로 로그인 가능
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최근 최고 찬반이 팽팽한

  • AI프롬프트를 화면 좌표기반 이미지 생성기
    adminA admin

    이미지 생성 프롬프트를 드래그앤 드롭으로 좌표기반 객체 배치 편집기

    가방 들고있고 애니메이션 여성 캐릭터 그리고 어디에 위치하는지 만드는 소품인 가방 위치를 대충 화면에 드래그앤 드롭하면 그걸 비슷하게 표시해주는 프롬프트가 생성됩니다.

    514264733_30894510883466466_1211413229119299727_n.jpg?_nc_cat=108&ccb=1-7&_nc_sid=127cfc&_nc_ohc=DwWhYBf_4EsQ7kNvwHzKNmM&_nc_oc=Adm8YgquefmfwIhrsmCfy0WgWGl-2v42Bp88btMiWhPHecJeFsqlP0HVNtxnYji9C3o&_nc_zt=23&_nc_ht=scontent-ssn1-1.xx&_nc_gid=s1oBbuDe7G6hTsaGBydIGw&oh=00_AfMAiB9TFPGft3dI7y_JEVkpmeJu5TO508vTK-Q0ZY9b2g&oe=686A3EC9

    An anime character, a young woman, stands before a towering bookshelf, her gaze intently focused on the spines of the books. The setting is a quiet, atmospheric library or bookstore., with Bag at (82.8%, 63.0%), Female at (69.6%, 39.0%)

    514410009_30894519313465623_7455875863114799344_n.jpg?_nc_cat=106&ccb=1-7&_nc_sid=127cfc&_nc_ohc=_u0QJLoVNzkQ7kNvwFAEy5v&_nc_oc=Adk_xQcge14UDwiH2FtXcuWAnoiGsDe8Wal5Podi2qyJsOy40a2x_6gqUaNZUTEGwMM&_nc_zt=23&_nc_ht=scontent-ssn1-1.xx&_nc_gid=AFJR5gMgQhVRCe7JiHfE9w&oh=00_AfNxDwGcxAa3UaYEVpTepvJ4ZT6cRxGXvheCCZ2xJkKPYQ&oe=686A592D

    기본 개념

    dendy_kr_An_anime_character_a_young_woman_stands_before_a_tower_701117a2-8c28-4ada-857c-2fc89c112117.png

    dendy_kr_An_anime_character_a_young_woman_stands_before_a_tower_1f4e8232-745c-42c9-9c2d-8b3c0b3995ea.png

    애니메이션 여성 캐릭터가 있는 장면을 만들고 싶다고 해봅시

    화면에서 "가방은 여기, 사람은 저기" 하고 마우스로 드래그해서 위치를 지정하면

    AI가 그 위치 정보를 텍스트로 변환해줍니다: "가방이 화면의 82.8%, 63.0% 지점에, 여성이 69.6%, 39.0% 지점에 있다"

    왜 혁신적이지 않은가 이런 "드래그해서 위치 지정하는" 기능은 사실 새로운 게 아닙니다:

    폰트 에디터: 글자 모양을 만들 때 점들을 드래그해서 위치 조정

    애니메이션 소프트웨어: 캐릭터나 오브젝트를 드래그해서 움직임 경로 설정

    HTML 이미지맵: 웹페이지에서 이미지의 특정 부분을 클릭 가능하게 만들 때 영역 드래그

    결론

    겉보기엔 신기해 보이지만, 결국 "마우스로 끌어서 위치 정하기"라는 오래된 인터페이스입니다

    AI 관련 책 사는 돈으로 차라리 AI 도구를 직접 만들어서 써보는 게 더 실용적이라는 의미

    기술의 본질을 이해하면 "새로운 아이디어"라고 생각했던 것들이 사실은 기존 기술의 재조합인 경우가 많습니다

    지난 몇달간 뭐하고 있는지 라는 생각을 하다가 폰트에디터 만든거를 다른데 써보는 것도 나쁘지 않겠다는 생각이 드네요.

    https://www.argo9.com

    만들기 AI 프롬프트 생성 좌표 이미지

  • 만다라트 osx 버전... swift는
    adminA admin

    아이폰에서 작업하려다가 아이패드에도 돌아가고 점점 엉망 되어가는 만다라트 osx 버전... swift는 다른 사람 시키기로 하고 슬슬 마무리 합니다.

    AI를 사용하는 웹 버전도 좋지만 로컬에서 윈도우 버전이나 맥에서 기사 집어 넣어 공짜AI 기능으로 사람들이 생성하면 -> 워드프레스 플러그인 으로 등록 -> 지식 비주얼라이징 툴로 (9블록) -> 다시 클릭하면 커지는 형태의 인터페이스 -> 중간에 다른 프레임워크로 전환해서 보는 기능으로 서버 부담이 거의 없이 만드는 작업을 하다가 electron 대신 네이티브 앱으로 작업을 했습니다.

    스크린샷 2025-07-01 오후 8.34.24.png 구글 제미나이 AI 모델 선택 돈내면 되는 모델에서 안내도 되는 모델까지 다 됨

    스크린샷 2025-07-01 오후 8.34.32.png 클릭하면 9블록 단위로 폰에서 9개 블록만

    스크린샷 2025-07-01 오후 8.35.03.png 클릭하면 다시 하위 주제를 명확히 보여주고 전체 글이 연결되게

    지식체계를 비주얼한 부분을 공유하려면 결국 플랫폼이 있어야 합니다. 그걸 가장 흔한 워드프레스에 플러그인으로 공유하게 되면 훨씬 많은 일을 하게 됩니다. 검색엔진에 노출도 잘 될 것이고. 다양한 프레임워크를 연결할 수 있게 됩니다.

    온라인용 워크샵 앱과 책을 만들었으면 대충 완성해서 부록앱 주고 일단 마무리 하겠습니다. 출판사가 책을 안만들고 이상한 것만 한 2년 했더니 이제 출판의 영역으로 다시 돌아갑니다. 이 기능은 전자출판 특히 epub 에 사용될 예정입니다.

    https://www.argo9.com/ 곧 사이트 오픈하겠습니다. ㅠㅠ

    서평단 모집 만다라트 osx swift 엉망 마무리

  • AI도 살려고 노력한다...
    adminA admin

    하도 안 쓰고 있는 chatgpt를 끊으려고 하니까 3달 30불 제안을 하네... 이거 사람이 한 거 아닌 거 같기도... 그냥 모 api 나 쓰련다...

    스크린샷 2025-07-01 오후 12.36.57.png

    전력걱정해서 니가 한거 아닐거야... 아닐거야... 난 안쓴다...

    그럼 처음부터 할인하겠다고 하지 그랬어... 샘알트만이 룰셋을 그따위로 해둔거야?!?

    AI와 함께 AI 챗GPT 가격 제안 api

  • 배송비 포함 980원 알리발 액티비티 숫자선잇기 책
    adminA admin

    배송비 포함 980원 알리발 액티비티 숫자선잇기 책 #알리익스프레스 #워크북 #선잇기 #그림그리기 배송비 포함 - 알리익스프레스 980원 어린이 워크북 도서 구매기 액티비티 책을 하나 사봤습니다.

    https://www.youtube.com/watch?v=YBbuei3s4-U

    상당히 많이 팔리고 한국 구매자도 꽤 됩니다. 저는 이 전부터 이 부분에 고민을 많이 하고 있었기 때문에 앞으로 배송비 포함 980원은 고객정보 업데이트를 위한 홍보용 미끼 상품이라고 생각하지만 결국 나머지도 3~4000원대 액티비티책 게다가 언어가 필요없거나 그림, 놀이, 특히 스티커북은 끝이 났다고 보고 있습니다.

    그래서 더 이상 만들고 있지 않았지만...

    IMG_6089.jpg

    실제 제품을 보면 그냥 1000원 짜리면 이해가 가는 품질이지만 컬러라는 것과 해외 구매자가 아주 많아졌다는 것에 대해 경쟁은 결국 품질이나 독특한 상품력 밖에 없겠구나 싶습니다. 쓰고버리는 책을 모토로 만들던 저희도 고민할 정도인데 다른 출판사들은 더할 것이라고 봅니다. 그래도 어쩌겠어요? 방법을 찾아야지... 아니 다른 살방법 ?!?

    품질의 벽도 있지만 한국에서는 이 가격으로는 못만들 뿐 아니라 만들어도 안팔여요 ^^ 워크북 취미쪽 출판사는 사망! 우리도 1000원에 파는데 https://www.aladin.co.kr/search/wsearchresult.aspx?SearchTarget=Book&KeyRecentPublish=0&PublisherSearch=봄봄스쿨%4080924&OutStock=1&ViewType=Detail&SortOrder=9&CustReviewCount=0&CustReviewRank=0&PriceFilterMax=-1&KeyWord=&CategorySearch=&chkKeyTitle=&chkKeyAuthor=&chkKeyPublisher=&chkKeyISBN=&chkKeyTag=&chkKeyTOC=&chkKeySubject=&ViewRowCount=25&SuggestKeyWord=

    알라딘: 검색결과 '' https://www.aladin.co.kr/search/wsearchresult.aspx?CategorySearch=&CustReviewCount=0&CustReviewRank=0&KeyRecentPublish=0&KeyWord=&OutStock=1&PriceFilterMax=-1&PublisherSearch=%EB%B4%84%EB%B4%84%EC%8A%A4%EC%BF%A8%4080924&SearchTarget=Book&SortOrder=9&SuggestKeyWord=&ViewRowCount=25&ViewType=Detail&chkKeyAuthor=&chkKeyISBN=&chkKeyPublisher=&chkKeySubject=&chkKeyTOC=&chkKeyTag=&chkKeyTitle=

    wiki 배송비 알리발 액티비티 숫자선잇기

  • 벨류 프로포지셔닝 디자인 캔바스
    adminA admin

    가치 제안 캔버스는 마케팅 전문가, 제품 담당자, 그리고 가치 창출자를 위한 도구입니다. 베스트셀러 혁신 서적 『가치 제안 디자인』에서 소개된 이 방법은 전 세계 주요 기업과 스타트업에서 활용되고 있습니다.

    현재 저희 출판사에서 출간된 책이기도 하지만 고객의 고충을 해결하면서 그에 따른 서비스, 제품을 제안해서 경쟁이 아닌 고객을 이해하고 그에 따른 이익 창출요소가 어떤것이 있고 차별화 할 수 있는 점을 찾아낼 수 있습니다.

    스크린샷 2025-06-30 오전 7.46.59.png

    Spotify 를 보세요 . 개인 맞춤형 음악 스트리밍이라는 그들의 약속은 단순한 태그라인이 아닙니다. 그들이 구축하는 모든 알고리즘, 플레이리스트, 그리고 파트너십에 깊이 뿌리내리고 있습니다. AI 기반 검색 기능부터 팟캐스트 인수에 이르기까지, Spotify의 전체 생태계는 개인 맞춤형 음악 스트리밍이라는 핵심 가치 제안을 실현하는 데 중점을 두고 있으며, 이러한 가치 제안이 파트너십, 핵심 활동, 그리고 핵심 리소스를 통해 전체 비즈니스 모델에 어떤 영향을 미치는지 고려합니다.

    스크린샷 2025-06-30 오전 7.48.46.png

    화면에 보이는 VPD 캔버스의 각 요소를 클릭하면 상세 내역이 나타납니다.

    디자인을 훨씬 더 다듬어야겠지만 어느정도 만들어진거 같습니다. 이제 포스트잇으로 붙이는 작업만 하면 워크샵에서 작업하는 느낌이 날거 같지만 기본적으로 AI가 문서작성을 도와주면 그걸 사람이 다듬는게 목적이기때문에 조금 더 디테일한 부분을 입력하는데서 부터 차별점을 줄 예정입니다.

    텍스트를 넣으면 프레임워크를 찾아주고 그걸 가지고 요소에 해당하는 것들을 분석해서 만들어주는 것을 생각하고 있는데 냅킨에 낙서하는 것같지는 않겠지만 어떤 것이 더 전달력이 있을지에 대한 것만 알려줘도 큰 도움이 되지 않을까 합니다.

    인디자인으로 자동편집하는 프로그램은 어느정도 처리될듯

    저희 출판사의 비전 인간의 가치를 더한 앱, 웹이 새로운 책... 나의 가치를 브랜딩화 하려면?

    https://www.yes24.com/product/goods/58789427

    만들기 벨류 프로포지셔닝 디자인 캔바스 가치 제안 서적

  • LEGO® SERIOUS PLAY®(LSP) SCARF
    adminA admin

    LEGO® SERIOUS PLAY®(LSP)는 SCARF(상태, 고립감, 공정성, 예측 가능성, 자율성) 모델의 요소들을 지원하여 조직 내 긍정적인 변화를 이끌어낼 수 있습니다. 구체적으로, LSP는 구성원들의 참여를 유도하여 심리적 안정감(상태, 고립감 해소)을 높이고, 공정한 발언 기회를 제공하며(공정성), 미래 예측을 위한 전략적 사고를 촉진합니다(예측 가능성, 자율성).

    LSP가 SCARF 모델을 지원하는 방식:

    스크린샷 2025-06-30 오전 6.57.34.png

    상태 (Status):

    LSP 워크숍에서는 모든 참여자가 자신의 모델을 만들고 설명하는 과정을 통해 존중받고 가치 있다고 느끼게 됩니다. 이는 구성원들의 자존감을 높이고, 심리적 안정감을 형성하는 데 기여합니다.

    고립감 (Loss):

    LSP의 핵심은 집단 토론과 공유입니다. 모델을 만들고 설명하는 과정을 통해 서로의 생각을 이해하고 공감대를 형성함으로써 고립감을 해소하고, 공동체 의식을 강화합니다.

    공정성 (Fairness):

    LSP 워크숍은 모든 참여자가 동일한 레고 블록을 사용하며, 자신의 생각을 자유롭게 표현할 수 있는 환경을 제공합니다. 이는 차별 없이 공정하게 의견을 제시하고 반영될 수 있는 기회를 제공하여 공정성에 대한 인식을 높입니다.

    예측 가능성 (Certainty):

    LSP는 복잡한 문제를 모델로 시각화하고 분석함으로써 미래에 대한 예측 가능성을 높입니다. 문제 해결 과정을 시각적으로 보여주고, 다양한 시나리오를 탐색하는 과정을 통해 예측 불가능성에 대한 불안감을 줄여줍니다.

    자율성 (Autonomy):

    LSP는 참여자들이 자신의 모델을 만들고, 설명하며, 다른 사람의 모델에 대한 피드백을 제공하는 과정을 통해 자율성을 증진시킵니다. 스스로 문제 해결에 참여하고, 아이디어를 제시하며, 결정에 영향을 미치는 경험을 통해 자율성을 키울 수 있습니다.

    LSP를 활용한 SCARF 모델 적용 예시:

    팀 빌딩:

    팀원들이 각자 팀의 강점과 약점을 레고 모델로 표현하고, 이를 통해 팀의 현재 상태를 파악하고 미래 목표를 설정합니다.

    전략 수립:

    새로운 사업 아이템이나 전략을 구상할 때, 팀원들이 각자의 아이디어를 레고 모델로 표현하고 공유함으로써, 다양한 관점을 고려하고 더 나은 전략을 도출할 수 있습니다.

    갈등 해결:

    팀 내 갈등 상황을 레고 모델로 표현하고, 각자의 입장을 설명함으로써 갈등의 원인을 파악하고 해결책을 모색합니다.

    변화 관리:

    조직 변화 과정에서 발생할 수 있는 저항이나 불안감을 레고 모델로 표현하고, 이를 통해 변화에 대한 이해를 높이고 적극적으로 참여를 유도합니다.

    LSP는 단순한 놀이 활동을 넘어, 조직 내 소통과 협력을 증진하고, 구성원들의 심리적 안정감을 높여 긍정적인 조직 문화를 조성하는 데 효과적인 방법론입니다.

    https://www.argo9.com/legoseriousplay

    서평단 모집 LEGO SCP 변화 조직 심리

  • 비즈니스 모델 제너레이션 캔버스 생성 툴
    adminA admin

    비즈니스 모델 제너레이션 캔버스 생성 툴

    스크린샷 2025-06-29 오후 9.06.15.png

    그냥 넣으면 끝나고 전략에 따른 방향성을 애니메이션으로 처리할 수 있게 작업중 유튜브 쇼츠 설명용으로 제작중이라 머리가 좀 복잡한 상태... 테두리가 두꺼워지는 형태로 디자인 중 - 관련 기업, 경쟁자, 차별점 등등 A라는 프레임워크에서 B라는 프레임워크로 전환하는 것은 그냥 영상으로 하기로 머리가 복잡

    온라인에서 사람들이 익숙해져있는 내용을 AI로 대체된다고 하지만 진짜 생각은 이런 형태 하나로 되는게 아니라 복잡한 프레임워크의 결합이 되어야 관계에 대한 이해가 빨라짐

    그걸 목적으로 제작중입니다.

    스크린샷 2025-06-29 오후 9.42.20.png

    테슬라의 비즈니스 모델 분석: Business Model Canvas 9블록

    서론

    Business Model Canvas(BMC)는 회사의 비즈니스 모델을 시각적으로 표현하는 전략적 관리 도구로, 9개의 구성 요소를 통해 가치를 창출, 전달, 포획하는 방식을 설명합니다. 본 리 Ascendant 리포트는 테슬라(Tesla, Inc.)의 비즈니스 모델을 BMC 프레임워크를 사용하여 분석하며, 최신 데이터를 기반으로 테슬라의 전략적 접근 방식을 상세히 설명합니다. 테슬라는 전기차 및 재생 에너지 솔루션 분야의 선도 기업으로, 혁신적인 비즈니스 모델을 통해 지속 가능한 운송과 에너지 전환을 가속화하고 있습니다.

    테슬라의 Business Model Canvas

    1. 고객 세그먼트 (Customer Segments)

    테슬라는 다양한 고객층을 대상으로 제품과 서비스를 제공합니다:

    대중 시장 전기차 구매자: Model 3(가격: $44,130) 및 Model Y($46,880)와 같은 저렴한 전기차를 찾는 고객(Model 3 Pricing, Model Y Pricing).

    고급 차량 구매자: Model S, Model X, Cybertruck($82,235), Roadster($200,000)와 같은 고급 차량을 선호하는 고객(Cybertruck Pricing).

    기업 고객: Tesla Semi와 같은 상용 차량 및 Powerwall, Solar Roof를 찾는 기업(예: UPS, Tesla Semi).

    환경 의식 높은 소비자: 탄소 배출 감소를 목표로 하는 개인 및 단체.

    기술 애호가: 자율 주행 및 첨단 기술에 관심 있는 초기 채택자.

    고소득층: 성능, 디자인, 지속 가능성을 중시하는 부유한 고객(2021년 데이터 기준 70% 이상이 연소득 $100,000 이상).

    태양광 및 에너지 저장 사용자: Powerwall, Solar Roof를 통해 재생 에너지를 원하는 주택 및 상업 고객(Powerwall, Solar Roof).

    2. 가치 제안 (Value Propositions)

    테슬라는 다음과 같은 독특한 가치를 제공합니다:

    고성능 전기차: 뛰어난 가속력(예: Roadster 0-60mph 1.9초), 긴 주행 거리, 높은 에너지 효율성.

    지속 가능한 에너지 솔루션: 전기차와 에너지 저장 시스템을 통한 친환경 솔루션.

    첨단 기술: 자율 주행, OTA 소프트웨어 업데이트, 고급 배터리 기술(7,000셀, 16구획 리튬이온 배터리).

    편리한 충전 네트워크: 전 세계 60,000개 이상의 Supercharger 및 목적지 충전소(Tesla Supercharger).

    혁신적인 디자인: 세련된 차량 디자인과 사용자 친화적인 인터페이스(대형 터치스크린, 내비게이션 포함).

    미션: “지속 가능한 운송의 도입을 가속화”(Tesla Mission).

    3. 채널 (Channels)

    테슬라는 전통적인 딜러십을 배제하고 직접 판매 모델을 채택했습니다:

    회사 소유 쇼룸 및 갤러리: 2024년 말 기준 전 세계 1,359개 이상의 쇼룸(Tesla Locations).

    온라인 판매: 테슬라 웹사이트를 통한 차량 맞춤 설정 및 구매(Tesla Website).

    모바일 서비스 지원: 고객 위치로의 직접 서비스(Tesla Mobile Service).

    Service Plus 센터: 판매와 서비스를 통합한 센터.

    Supercharger 네트워크: 충전소는 고객 접점으로도 활용.

    4. 고객 관계 (Customer Relationships)

    테슬라는 다음과 같은 방식으로 고객과의 관계를 유지합니다:

    직접 상호작용: 테슬라 직원과의 직접 접촉으로 일관된 브랜드 경험 제공.

    자기 서비스 옵션: 웹사이트 및 앱을 통한 차량 관리(Tesla Website).

    커뮤니티 구축: 포럼, 이벤트, 소셜 미디어를 통한 고객 참여.

    정기 업데이트: OTA 소프트웨어 업데이트 및 뉴스레터 제공.

    예약 시스템: 신규 차량(예: Roadster) 예약 시 초기 결제($5,000) 및 추가 송금($45,000) 요구(Roadster Reservation).

    5. 수익원 (Revenue Streams)

    테슬라의 2019년 총 매출은 245.78억 달러이며, 주요 수익원은 다음과 같습니다:

    차량 판매: Model 3, Model Y, Model S, Model X, Cybertruck, Roadster 등(2019년 자동차 부문 매출 208.21억 달러).

    에너지 생성 및 저장: Powerwall, Powerpack, Megapack, Solar Roof(2019년 15.31억 달러).

    Supercharger 네트워크 서비스: 비테슬라 차량의 충전 서비스 수수료.

    자율 주행 소프트웨어: 자율 주행 기능의 잠재적 판매.

    차량 리스 및 금융 서비스: 대출 및 리스 프로그램.

    서비스 및 기타: 차량 서비스, 수리, 테슬라 브랜드 상품(2019년 22.26억 달러).

    6. 주요 자원 (Key Resources)

    테슬라의 성공을 뒷받침하는 자원은 다음과 같습니다:

    첨단 배터리 기술: 고성능 리튬이온 배터리 시스템(7,000셀, 16구획).

    제조 시설: 전 세계 Gigafactory(네바다, 뉴욕 등).

    충전 인프라: 2024년 기준 60,000개 이상의 Supercharger(Tesla Supercharger).

    브랜드 및 지식재산: 강력한 브랜드와 오픈소스 특허(Tesla Patents).

    인재 및 R&D 팀: 혁신을 주도하는 엔지니어 및 연구원.

    재정 자원: 2025년 시가총액 1.26조 달러(Tesla Market Cap).

    7. 주요 활동 (Key Activities)

    테슬라의 핵심 활동은 다음과 같습니다:

    연구 및 개발: 전기차, 자율 주행(2025년 6월 오스틴에서 로보택시 데뷔, Tesla Robotaxi), 에너지 저장 기술.

    제조: 2024년 178만 대 차량 납품(Tesla Q4 2024).

    판매 및 유통: 직접 판매 모델 운영.

    마케팅 및 홍보: 2017년 마케팅 예산 5,200만 달러, 추천 프로그램, 입소문 마케팅.

    충전 인프라 개발: Supercharger 및 목적지 충전소 확장.

    공급망 관리: 효율적인 생산 및 배송 체계.

    8. 주요 파트너 (Key Partners)

    테슬라는 다음과 같은 파트너와 협력합니다:

    배터리 공급업체: Panasonic, LG Chem, CATL(Tesla Battery Partners).

    충전 네트워크 제공업체: 충전 인프라 확장 협력.

    원자재 및 부품 공급업체: AGC Automotive, Brembo, Fisher Dynamics 등.

    기술 파트너: 소프트웨어 및 자율 주행 기술 개발.

    기업 고객: Tesla Semi 예약(예: UPS, Tesla Semi).

    정부 기관: 2009년 4.65억 달러 대출, 주별 세금 인센티브 약 $3,750(Tesla Incentives).

    9. 비용 구조 (Cost Structure)

    2019년 재무 데이터를 기반으로 한 테슬라의 비용 구조는 다음과 같습니다:

    제조 비용: 매출원가 205.09억 달러(83%).

    R&D 비용: 13.43억 달러(6%).

    판매/일반/관리 비용: 26.46억 달러(11%).

    구조 조정 비용: 1.49억 달러(<1%).

    이자/세금/기타: 약 3%.

    기타 비용: Supercharger 네트워크 투자, 자율 주행 R&D, 1,359개 쇼룸 유지, Model Y 재설계(2025년 3월, $61,630, Model Y Redesign).

    결론

    테슬라의 비즈니스 모델은 직접 판매, 수직 통합, 지속 가능한 에너지 솔루션에 중점을 둡니다. 딜러십을 배제한 직접 판매 모델은 고객 경험의 일관성을 보장하며, Supercharger 네트워크와 첨단 기술은 테슬라를 전기차 및 재생 에너지 시장의 선두주자로 자리 잡게 합니다. 2025년 기준 시가총액 1.26조 달러를 기록하며, 테슬라는 지속 가능한 미래를 위한 혁신을 계속 주도하고 있습니다.

    https://www.argo9.com/

    아르고나인 스튜디오 폰트, 전자책 변환기, 출판사 관련 솔루션을 제공하고 있습니다. https://www.argo9.com/

    만들기 비즈니스 모델 캔버스 생성 도구 솔루션

  • 시사상식 OBBB 원 빅 뷰티풀 빌 법안
    adminA admin

    https://en.wikipedia.org/wiki/One_Big_Beautiful_Bill_Act

    One Big Beautiful Bill Act - Wikipedia https://en.wikipedia.org/wiki/One_Big_Beautiful_Bill_Act

    시사상식 OBBB One_Big_Beautiful_Bill_Act 원 빅 뷰티풀 빌 법안

    트럼프랑 머스크랑 법안으로 충돌중~ 외국인 투자에 대한 세금 인상이 포함되지 않습니다. 그나저나 gemini pro 2.5와 gemma3 모바일 차이는 하늘과 땅이니 그냥 돈없으면 집에가서 잼마쓰지...

    돈있을 때는 클로드 응?!?

    스크린샷 2025-06-29 오후 6.11.17.png

    LLM Gemma3로는 간단하게 정리하는 정도가 내 컴퓨터에서 잘 돌아간다고 퀄리티가 좋은 것은 아닙니다.

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    조금 더 정리된 문장의 형태로 나오는 제미나이 2.5 프로 공짜로 쓸 수 있어서 이정도면 나쁘지 않습니다.

    제 목표는 윈도우, 맥에서 세상의 모든 뉴스나 본인이 공부해야 하는 것들을 다른 사람들과 간단하고 비주얼한 정보 (사실 너무 단축한 정보는 오히려 독에 가깝지만 먼저 전문을 보고 난 다음에는 비주얼한 정리 부분이 복기 하는데 도움이 됩니다.)

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    삽질 끝에 맥, 윈도우 빌드도 끝냈고 인증서와 편집기능을 추가중입니다.

    주제에 맞는 프레임워크를 계속 만들고 있고 논술이나 업무, 프로세스에 관련된 방법론을 작업중이며 오늘 윈도우, 맥 빌드도 다 끝났습니다.

    편집할 수 있는 기능을 작업하고 있고 함께 웹 페이지로 지식을 공유하는 기능도 만들고 있습니다. 아주 많은 사람들이 무료 기능으로라도 반복되는 지식체계를 무료로 제공되고 인간 고유의 편집기능을 적용하면 더 도움이 되는 학습체계를 만들 수 있지 않을까 합니다.

    그게 책의 챕터가 되었건 위키나 뉴스, 이슈가 되는 문제가 되었건 64개의 확장이 아니라 무한 확장을 할 수 있는 지식체계가 되었으면 좋겠습니다.

    일단 서버에 부담을 최소한으로 만들 수 있게 텍스트만 제공하겠지만 카드뉴스 영상으로 만들고 이미지는 다 외부에서 가져오는 방법으로 조금 다른 지식 트리비아 쇼츠가 되게 할 생각입니다.

    https://www.argo9.com/ 이제 책등이 있는 책장도 시작해볼 수 있게 된거 같습니다. 이유는 표지 이미지로 대체 책등을 생성할 수 있기 때문입니다. 뭔가 빠져있는걸 해결하지 않으면... 응?!?

    AI와 함께 시사상식 OBBB 원 빅 뷰티풀 빌 법안 교육

  • 매칭앱의 경험을 문학으로 만드는 프로젝트
    adminA admin

    매칭앱의 경험을 문학으로 만드는 프로젝트

    실제 유저 스토리를 작가들이 재가공해서 문학 작품으로 승화시도 데이트 초기 단계의 감정을 세밀하게 표현하고 서로의 기분을 다른 유저와의 사례로 토론이 될 수 있게 만들며 글은 기간이 지나면 사라짐

    스크린샷 2025-06-29 오후 3.23.31.png

    사실 PC통신, 카페, 당근, 채팅 등 결혼을 한 사람들의 이야기도 많았지만 영화나 드라마 소재로 사용 시절에서 이제 전문작가가 함께 하는 매칭앱의 소설의 시도가 새로운 장르가 될 수 있으면 좋겠지만 이미 현실이니까. 로멘스판타지나 여성향 소설이 아닌 장르적 다양성을 플랫폼기업에서 시작한다는 점에서 재미있어보임

    앞으로 이런류의 기술로 맺어진 로멘스 출판연대기를 하나 만들어봐도 재미있을거 같습니다. 브런치로 결혼하신 분을 찾아야겠네요 ^^

    https://cafe.naver.com/f-e/cafes/19181197/articles/2597?menuid=32&referrerAllArticles=false

    만들기 매칭앱 문학 경험 프로젝트 디자인

  • 중국의 AI DeepSeek로 일어난 실업문제
    adminA admin

    중국 AI 딥시크 발표이후 중국은 어떤 상황인지 만다라트로 정리해봤습니다.

    https://cafe.naver.com/argonine/2596

    스크린샷 2025-06-28 오후 4.24.19.png

    {

    "topic": "중국의 AI "DeepSeek"에 AI 실업에 대해 묻자 "감시 사회 · 중국의 선진적인 얼굴 인식과 빅 데이터 관리로 단순한 감시, 기록 업무는 사라진다"는 답변이!? DeepSeek를 비롯한 생성 AI의 사회 구현이 진행되는 중국. ■ 세계에서 가장 빠른 AI 실업. AI(인공지능)의 진화가 대단하다.일상의 일이 편리하게 되는 것은 고맙지만, 그 한편으로「AI 실업」이 한층 더 다가오고 있다는 두려움도 느낀다. 마이크로소프트에서는 이미 소스 코드(컴퓨터 프로그램)의 약 30%는 AI가 쓰고 있다는 것으로, 엔지니어의 거미 끊어진 러쉬가 계속되고 있다. 또 세계 제일의 비즈니스 스쿨인 미국 하버드 비즈니스 스쿨에서는 지난해 졸업생의 약 4분의 1이 졸업 3개월 후에도 무직이었다. 인사나 경리, 총무 등의 백오피스도 성인화가 진행된다. 캐나다의 EC 구축 서비스 대기업 Shopify(쇼피파이)에서는 CEO가 "AI를 할 수 없는 태스크에 필요하다고 증명하지 않는 한 새로운 인재는 고용하지 않는다"고 사내에 통달해 화제를 불렀다. 불경기가 계속되는 중국에서는 고용이 안정된 공무원이 대인기. 해외에서는 그동안 동경했을 것인 화이트 컬러에 대해 AI 실업의 물결이 더 빨리 밀려나온 것 같다. 그렇다면 신경이 쓰이는 것은 미국과 늘어선 AI 대국의 중국이다. 우선 AI의 성능은 일급품. "중국, AI의 영향으로 게임 일러스트레이터 실직" 지금이라면 있을 것 같은 뉴스이지만, 이것은 2023년의 이야기다. 지금은 어디까지 AI 실업이 진행되고 있는 것일까. ■해적판 상품 가게가 실업. 「일러스트레이터가 불필요하게 된 것은 아닙니다」 그렇게 말하는 것은, 애니메이션을 중심으로 오타쿠, 엔터테인먼트 업계에 정통한, 상하이시 거주의 쟈샤오퐁씨이다. 「유명 일러스트레이터에는 팬이 붙어 있고, 소중히 되고 있습니다. 일이 없어진 것은 그 아래의 무명의 사람들입니다」 애니메이션 이상으로 대량의 일러스트가 필요한 것이 게임이다. 모브 캐릭터, 아이템, 배경, 메인 캐릭터에도 다양한 버전이 제작된다. “광고 디자이너도 비슷한 처지입니다. 이런 일은 AI에 초안을 만들고 수정함으로써 성인화가 진행되고 있다. 디자이너라고 해도 핑키리.넷에서 사용할 수 있는 것 같은 소재를 주워, 그것을 어플리의 Adobe Illustrator(해적판)로 조합해, 디자인 일정 올라가는 B급 광고 디자이너도 많지만, 그들에게 발주할 정도라면, AI에 화상을 만들어 주는 편이 빠르다. "나중에, 확실히 줄어든 것은, 애니메이션의 해적판 상품 판매군요. 그들은 일본의 pixiv에서 주운 이미지 일러스트로 T셔츠나 안아 베개등을 만들어, 노점 등에서 판매하고 있었습니다.이런 해적판 상품 판매가 줄어들고 있습니다. 이런 것을 사는 정도라면, AI에 일러스트를 만들어, 그것을 프린트해 주는 업자에게 부탁하는 것이 좋다고 생각하는 소비자가 늘고 있는 것 같습니다」 ■ 애니메이션 AI로 미남, 미녀가 불필요하게 중국의 AI는 동영상 생성에 정평이 있다. Kling(클링) AI 등 외국인의 유저가 많은 서비스도 태어났다. "현재 중국에서도 대형 제작사의 제대로 된 애니메이션에서는 적어도 표에 보이는 부분에서는 거의 AI는 사용되지 않습니다. 이것은 크리에이터에 경의가 없으면 애니메이션 팬이 깨어나는 것을 두려워하기 때문입니다."라고 베씨는 말한다. 오타쿠를 화나게 하면 귀찮은 것은 일본도 중국도 변하지 않는 것 같다. "오히려 위협인 것은 짧은 드라마의 AI 활용일 것입니다" 지금 중국발 쇼트 드라마가 세계를 석권하고 있다. 시즌 시작은 무료, 후반에는 유료 과금이라는 패턴이 일반적이다. 그 시장 규모는 중국에서는 24년에 연간 500억 위안(약 1조엔)으로 발전해 무려 영화 시장을 넘어섰다고 한다. 시장은 크지만 그 이상으로 경쟁도 심하다. 24년에는 대기업 플랫폼에서 공개된 작품만으로 1424작. 다액의 제작비를 던진 대작으로 승부하는 것보다, 어쨌든 대량으로 신작을 뿌려, 어느 쪽이 히트하는 것을 기대하는 비즈니스 모델이다. 제작비를 싸게 줄 수 있으면 그만큼 수수를 늘릴 수 있다. 따라서 AI 활용에는 적극적이다. 러브 쌀 등은 비슷한 스토리가 많기 때문에 AI에 대본을 쓰는 것이 시작되고 있으며, 동영상 생성 AI에 만든 이펙트를 조합하는 것도. 짧은 드라마의 인기 작품. 아무도 비슷한 스토리이므로 각본도 AI에 맡길 수 있는 것이 장점 "지금, 고조되고 있는 것은 배우가 연기한 드라마를 AI로 애니메이션풍으로 가공하는 방식입니다" 애니메이션 툴을 제공하고 있는 영경 AI를 이용하면 기존 쇼트 드라마에 비해 70~90%나 싼 제작비로 드라마를 제작할 수 있다고 한다. 또한 제작비가 적은 쇼트 드라마라면, 무명의 배우, 싼 의상, 이마이치한 이펙트, 평범한 배경과 치프함이 화면에 흩어져 버리지만, 애니메이션화하면 신경이 쓰이지 않는다. 쇼트 드라마의 주된 시청자는 25~45세로, 보다 젊은 세대는 치프함을 경원해, 그다지 보고 있지 않다. 「만약 쇼트 드라마의 애니메이션화가 정착하면, 약소 제작 회사가 만드는 무명 애니메이션과 경합할 가능성이 있습니다. 둘 다, 아무렇지도 않게 보는 시간 붕괴의 카테고리이기 때문입니다. 애니메이션 업계에 AI 실업이 있다고 하면, 애니메이션화 쇼트 드라마에 약소 제작 회사가 붕괴되는 패턴이 제일 있어 기존의 실사판 쇼트 드라마를 AI가 애니메이션화. 쇼트 드라마와 비슷한 구도를 보이고 있는 것이 동영상 앱 내의 광고 동영상이다. 싱가포르에 거점을 두는 Topview의 AI는 상품 이미지와 선전 불평만 업로드하면, 후에는 템플릿을 선택하는 것만으로 간단하게 아바타에 의한 선전 동영상을 만들 수 버린다. 또한 진짜 똑같은 CG 인간(AI 탑재 아바타)을 만들 수 있는 디지털 휴먼의 수요도 높아지고 있다. 본인 대신에 원고를 읽을 수 있는 것 외에 AI와 조합하는 것으로, 간단한 응답이 가능.이미 고객 서비스나 라이브 전달에서의 상품 판매에 사용되고 있다. 중소 영세 넷 숍에서도 AI를 사용하면 염가 가격으로 모델을 기용 가능. 상품 이미지를 올리는 것만으로 모델이 손에 넣은 완벽한 CM을 제작. 라이버도 실업 또, 중국의 AI는 SNS 투고용의 문안 작성이 정평 기능이다 상품명을 업로드하는 것만으로, 수십 종류의 버즈하는 투고 텍스트를 작성해 준다. ■ 새로운 직종의 등장으로 농촌이 AI 마을에 이처럼 예기치 못한 영역에서 진행되는 중국의 AI 실업이지만, 그 중에는 조금 짜증나는 이야기도 들려온다. 우)는 ''하이테크 전제' 국가·중국'(왕재[오우카]와의 공저, 후지와라 서점, 2022년)에서 최근 집을 바라보는 경비원 수가 줄었다고 밝혔다. 이전이라면 24시간 태세로 반체제 활동가를 바라볼 필요가 있었지만, 지금은 AI 감시 카메라를 붙여두면 문제 없다. AI에 의해 새롭게 태어나는 일도 있다.「데이터 어노테이터」도 그 하나.텍스트나 동영상 등의 데이터에 태그를 붙이고, AI의 트레이닝 데이터를 만드는 일이다. AI의 학습 데이터를 태그하는 데이터 어노테이터.농촌부의 중년 여성의 새로운 직장이 되고 있다 최근 구인이 격증하고 있는 것이 로보택시의 원격안전원이다. 무인택시의 상용운행이 시작되었지만 아직 인간의 개입이 필요한 경우도 있다. 이상이 일어나지 않는 한 아무것도 하지 않고 보고 있을 뿐의 일이지만, 멀리 보는 것은 허락되지 않는다. 중국에서 보급이 진행되는 무인 주행의 로보택시. 실은 사고가 일어나지 않도록 원격으로 인간이 감시하고 있다. 일반 기업에서도 AI 활용은 진행되고 있다. 특히 올해 1월 중국발 고성능 AI ‘DeepSeek’가 인기가 된 것이 도입 신전의 계기가 됐다. 독특한 곳에서는 지방 정부에서의 채용이다. 심천시 후쿠다구 정부는 "AI 공무원을 70명 채용"이라고 대대적으로 발표하고, "동경의 공무원의 틀이 줄어든다. AI가 아니라 나를 고용해 라고 소란이 났지만, 실제 AI의 일은 공문서 작성 지원이나 수정, 시민의 불만을 어느 부서로 돌릴지 구분 등 꽤 수수한 활용이 많다 대기업이나 정부에서의 활용은 미국이 한 장 능숙한가. 잘 생긴 엔지니어나 비즈니스 파슨의 직장이 소멸하는 피라미드 위에서 무너지는 위기가 미국이라고 하면 앵글러 직업이나 하청에서 AI 실업이 일어나고 있는 것이 중국류인 것 같다.",

    "mandara": {

    "mainTheme": "중국 AI DeepSeek 관련 AI 실업 현황",

    "subThemes": [

    {

    "theme": "AI 실업 전반적 현황",

    "details": [

    "AI 진화, 실업 공포 증대",

    "MS: 코드 30% AI 작성",

    "하버드 졸업생 무직 증가",

    "Shopify: AI 가능한 일 고용 중단",

    "중국: 불경기 속 공무원 인기",

    "해외: 화이트칼라 AI 실업 가속",

    "미국과 중국 AI 대국 주목",

    "2023년 게임 일러스트레이터 실직"

    ]

    },

    {

    "theme": "화이트칼라 AI 실업",

    "details": [

    "엔지니어: AI 코드 작성 위협",

    "백오피스: 인사, 경리, 총무 자동화",

    "비즈니스 파슨 직장 소멸 가능성",

    "고학력/전문직 AI 영향",

    "미국: 피라미드 위쪽 붕괴 위기",

    "AI 불가능 태스크 증명 요구",

    "안정직(공무원) 선호 증가",

    "심천 정부 AI 공무원 채용"

    ]

    },

    {

    "theme": "크리에이티브/디자인 AI 실업",

    "details": [

    "무명 일러스트레이터 일자리 감소",

    "유명 일러스트레이터는 유지",

    "게임 산업: 대량 일러스트 AI 생성",

    "광고 디자이너: AI 초안 후 수정",

    "B급/해적판 소재 디자이너 대체",

    "AI 이미지 생성 빠르고 저렴",

    "해적판 상품 판매자 감소",

    "소비자: AI 일러스트 출력 선호"

    ]

    },

    {

    "theme": "콘텐츠 제작 AI 활용/실업",

    "details": [

    "중국 AI: 동영상 생성 강점 (Kling)",

    "대형 애니 제작사 AI 사용 자제",

    "쇼트 드라마 시장 급성장 (1조원)",

    "쇼트 드라마: 제작비 절감 AI 활용",

    "AI 각본: 유사 스토리 대량 생산",

    "AI 이펙트: 동영상 생성 결합",

    "영경 AI: 실사 애니화 (70~90% 절감)",

    "광고 영상: AI 아바타/디지털 휴먼"

    ]

    },

    {

    "theme": "전통/단순 업무 AI 대체",

    "details": [

    "감시 사회: 경비원 수 감소",

    "AI 감시 카메라 대체",

    "단순 감시/기록 업무 소멸",

    "해적판 상품 판매자 감소",

    "AI 이미지 출력 서비스 경쟁",

    "소비자 행동 변화: AI 활용 선호",

    "데이터 어노테이션 (새 일자리)",

    "로보택시 원격 감시 (새 일자리)"

    ]

    },

    {

    "theme": "AI 관련 새로운 직업",

    "details": [

    "데이터 어노테이터: AI 학습 태깅",

    "농촌 중년 여성 새 일자리",

    "로보택시 원격 안전원",

    "무인 택시 원격 감시",

    "이상 상황 시 인간 개입",

    "보고만 하는 단순 감시 일",

    "관련 구인 격증 추세",

    "AI 시스템 유지보수/관리 (간접)"

    ]

    },

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    "theme": "정부/공공 부문 AI 활용",

    "details": [

    "심천 후쿠다구 AI 공무원 70명 채용",

    "공무원 채용 감소 우려",

    "AI 업무: 공문서 작성 지원",

    "공문서 수정 지원",

    "시민 불만 부서 분류",

    "수수하고 실용적 활용 많음",

    "미국보다 활용 뒤처짐 언급",

    "감시 사회 구현 (AI 감시)"

    ]

    },

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    "theme": "중국 AI 실업의 특징",

    "details": [

    "미국과 다른 실업 양상",

    "중국: 앵글러 직업/하청 중심",

    "피라미드 아래쪽 붕괴 경향",

    "AI 기술 성능 일급품",

    "생성 AI 사회 구현 빠름",

    "불경기와 결합된 고용 불안",

    "산업 구조 변화 가속",

    "예상치 못한 영역 실업 발생"

    ]

    }

    ]

    }

    }

    만들기 중국 AI 딥시크 실업 정리

  • 브런치를 책 목차로 만드는 솔루션
    adminA admin

    몇년 전에 만든 브런치 글 전체를 CSV나 엑셀로 저장하는 프로그램을 한게 있습니다. 이번에 전자책을 만드는 프로젝트를 진행하면서 새로운 방법으로 AI + API를 사용해서 책을 정리하고 만드는 것을 해보고 있습니다. 워낙 다양한 실험을 하니 그러려니 하시는 것도 ^^

    CSV 파일의 블로그 글 목록을 분석하여, 주제별로 시리즈를 구성하고 책의 목차처럼 체계적으로 정리하는 프로그램을 만들고 AI가 검토할 수 있게 정리합니다.

    브런치의 약 1600개의 글을 찾아내서 정리한 리포트로 개별 전자책을 만들 수 있습니다.

    예> https://brunch.co.kr/@atmark99 의 글들을 분석 리포트한 것입니다. 만약 특정작가의 글에서 몇권의 책이 가능할지 알아볼 수 있습니다.

    어느 디지털 장인의 실험과 기록: 출판, AI, 그리고 창작의 모든 것

    이 책은 1인 출판사 대표이자 개발자, 창작자로서 쉼 없이 실험하고 기록해 온 여정을 담고 있습니다. 아날로그 감성의 출판업에 뛰어들어 디지털 기술과 AI를 접목하고, 아이디어를 끊임없이 현실의 콘텐츠로 만들어내는 생생한 분투기입니다. 출판사의 생존 전략부터 최신 기술 트렌드, 창작의 즐거움까지, 한 사람의 머릿속에서 펼쳐지는 다채로운 세계를 통해 미래의 콘텐츠 비즈니스에 대한 영감을 얻으시길 바랍니다.

    목차 (Table of Contents)

    Part 1. 1인 출판사 분투기 - 아르고나인 항해기 (2009-2024)

    이 파트에서는 출판사 창업부터 성장, 그리고 위기 속에서 새로운 길을 모색해 온 15년간의 생생한 기록을 연대순으로 정리했습니다.

    [아르고나인 항해기] 책공장 팟케스트 - HD 뭉쳐야산다 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2418)

    [아르고나인 항해기] 팟케스트 직접운영해서 곧 책 출간 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2417)

    [아르고나인 항해기] 인간극장 언론릴리스 1편 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2419)

    [아르고나인 항해기] 텀블벅8 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2429)

    [아르고나인 항해기] 텀블벅7 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2428)

    [아르고나인 항해기] 텀블벅6 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2425)

    [아르고나인 항해기] 텀블벅5 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2424)

    [아르고나인 항해기] 텀블벅4 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2423)

    [아르고나인 항해기] 텀블벅3 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2422)

    [아르고나인 항해기] 텀블벅2 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2420)

    [아르고나인 항해기] 텀블벅1 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2421)

    아르고나인 항해기를 쓴지 10년 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2411)

    ... (외 100여 편의 항해기 기록)

    Part 2. 출판사의 생존 전략과 마케팅

    치열한 출판 시장에서 살아남기 위한 비즈니스 모델, 온라인 서점 활용법, 데이터 기반 마케팅 전략과 재고 관리의 현실을 다룹니다.

    Chapter 1. 출판 경영과 비즈니스 모델

    만일 지금 출판사를 창업한다면 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2410)

    제2의 인생을 출판사로 생각하는 분에게 - 곽철용 명언 (https://brunch.co.kr/@atmark99/1957)

    1인 출판 소량생산 공장 - 직접생산으로 살아남기 2 (https://brunch.co.kr/@atmark99/1450)

    작은 출판사들의 공동총판 (https://brunch.co.kr/@atmark99/1028)

    출판사 다종 브랜드에 대해서... (https://brunch.co.kr/@atmark99/2057)

    POD에서 디지탈윤전으로 출판방향을 변경 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2898)

    책 한 권은 하나의 벤처다! (https://brunch.co.kr/@atmark99/234)

    Chapter 2. 온라인 서점 활용법 (Yes24, 쿠팡, 알라딘)

    연휴 Yes24 도서 순위 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2971)

    Yes24 랜섬웨어 사태에 따른 출판사 대응전략 (https://brunch.co.kr/@atmark99/3123)

    홈페이지를 쿠팡으로 보내다. (https://brunch.co.kr/@atmark99/3141)

    연휴에 뭐했냐구요? 쿠팡 관련 분석 어드민을... (https://brunch.co.kr/@atmark99/3070)

    "티몬, 위메프 사태의 반사이익은? Yes24" (https://brunch.co.kr/@atmark99/2675)

    "Yes24Hack 매월, 주말에 할인받는 방법+ 잘사는" (https://brunch.co.kr/@atmark99/310)

    Chapter 3. 데이터 기반 마케팅과 분석

    miniERP 출판사가 AI를 마케팅에 활용하는 방법 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2954)

    출판유통통합전산망 2025년 4월 판매 데이터 리포트 (https://brunch.co.kr/@atmark99/3110)

    브런치 콘텐츠 분석 (2018.12 - 2025.02) (https://brunch.co.kr/@atmark99/2999)

    카카오 뷰는 새로운 마케팅 수단으로 무조건 해야 함 8 (https://brunch.co.kr/@atmark99/1345)

    Hootsuite SNS 다계정 활용 마케팅 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2585)

    직접 운영하는 단축URL 5개월만에 1500만 클릭 (https://brunch.co.kr/@atmark99/1472)

    Chapter 4. 재고, 유통 그리고 도서정가제

    출판사 창고 책 3억 원어치 버리다 (https://brunch.co.kr/@atmark99/3137)

    눈물의 출판 창고정리 - 책이 이가격? (https://brunch.co.kr/@atmark99/3022)

    990원 팔아서 뭐 남아요? 창고비를 줄여요~ (https://brunch.co.kr/@atmark99/1479)

    도서정가제와 반품서적의 문제 해결을 위한 제안 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2426)

    도서 사재기 관련 공문을 받고 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2820)

    모아시스 랜섬웨어... 출판사들의 위기 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2685)

    Part 3. 기술, 출판의 경계를 허물다

    AI, 폰트 제작, 3D 모델링, 자동화 툴 개발 등 기술을 활용해 출판의 새로운 가능성을 실험하는 과정을 담았습니다.

    Chapter 1. AI, 글쓰기부터 마케팅까지

    AI를 활용한 만다라트 생성기 버전업 (https://brunch.co.kr/@atmark99/3157)

    AI 웹 스크래핑 프로그램을 돌리지 말고 사람써 (https://brunch.co.kr/@atmark99/3146)

    대규모 추론 모델(LRM)의 추론 능력과 한계 (https://brunch.co.kr/@atmark99/3117)

    AI로 웹툰 그려보기 계장맨~ (https://brunch.co.kr/@atmark99/3040)

    돈없이 LLM을 일시키는 것도 힘들다 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2943)

    20년 전 C소스로 AI가 5분 만에 게임완성 (https://brunch.co.kr/@atmark99/3088)

    Chapter 2. 폰트 제작 프로젝트 - 한글, 디자인, 자동화

    컴포넌트 기반 a9폰트 - 폰트 쉽게 만들기 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2932)

    "일러스트레이터에서 11,172자 한글폰트 제작" (https://brunch.co.kr/@atmark99/2867)

    손글씨 A9Box (A9박스) 베타 폰트 0.1 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2895)

    "한글11,172 폰트생성 방법론_템플릿 공개" (https://brunch.co.kr/@atmark99/2881)

    세상에 하나 뿐인 나만의 손글씨 폰트 만들기 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2842)

    한글 폰트 생성을 위한 svg 조합형폰트 만들기 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2700)

    Chapter 3. 출판사를 위한 개발 이야기 (ERP, 3D, 웹툴)

    원래 안만들던 출판ERP (https://brunch.co.kr/@atmark99/3065)

    "출판사 erp, scm으로 보는 비즈니스 관계분석" (https://brunch.co.kr/@atmark99/2939)

    3D 책으로 책홍보를 하는 틱톡이펙트 (https://brunch.co.kr/@atmark99/3061)

    "Wordpress 콘텐츠, 책 형태 시각화 UI" (https://brunch.co.kr/@atmark99/3060)

    DuckDB를 인생에 도입- 북마크 관리하자 꽥! (https://brunch.co.kr/@atmark99/3068)

    인디자인을 자동화하는 IDML 출판 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2649)

    Part 4. 아이디어를 현실로 - 콘텐츠 창작 공장

    퍼즐, 종이공작, 만화, 캐릭터 등 머릿속 아이디어가 어떻게 하나의 완성된 콘텐츠와 상품으로 탄생하는지 보여줍니다.

    Chapter 1. 퍼즐과 게임의 세계 (스도쿠, 미로찾기)

    8급한자 워드서치 전자책용 간단한 게임 만들기 (https://brunch.co.kr/@atmark99/3143)

    "미로찾기 길을 칠하고 길에 글자, 그림이 나오는 게임" (https://brunch.co.kr/@atmark99/3108)

    Canva 캔바 미로글자 Addon 만들기 (https://brunch.co.kr/@atmark99/3092)

    느린학습자를 위한 스도쿠 퍼즐 녹화기 (https://brunch.co.kr/@atmark99/3011)

    방송국 요청으로 만든 글자 나오는 미로찾기 퍼즐 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2976)

    교과서 수학퍼즐 시리즈 제작중입니다. 부등호 스도쿠 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2647)

    Chapter 2. 종이로 만드는 모든 것 (종이접기, 페이퍼브릭, 휠캘린더)

    한 선으로 그려요 TSP 아트제너레이터 (https://brunch.co.kr/@atmark99/3140)

    자르지 않고 한 장으로 접는 종이접기 어드벤처 랜드 (https://brunch.co.kr/@atmark99/3021)

    2025 휠캘린더 블랙 비밀의 목표달성 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2828)

    휴대폰 조명으로 만든 32면체 내 방안의 우주 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2887)

    천상열차분야지도 휠 조명 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2634)

    종이로 만든 레고 페이퍼브릭(PaperBrick) (https://brunch.co.kr/@atmark99/930)

    Chapter 3. 사장툰, 주식툰, 그리고 낙서의 쓸모

    재미로 그린 낙서도 AI가 살린다. (https://brunch.co.kr/@atmark99/3147)

    국장탈출 넘버원 - 주식툰 책제작중 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2814)

    주식툰 – 계좌 반감기 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2560)

    사장툰 - 새해가 온다. (https://brunch.co.kr/@atmark99/2162)

    낙서의 쓸모를 책으로 만듬 (https://brunch.co.kr/@atmark99/1600)

    사장툰 1 (https://brunch.co.kr/@atmark99/167)

    Chapter 4. 대표 도서와 콘텐츠 기획 (악당의 명언, 레고 시리어스 플레이)

    악당의 명언 완전 개정판 준비 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2825)

    악당의 명언 어느덧 15만 부... 개정재쇄 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2851)

    어느덧 12년 차 레고시리어스플레이 퍼실리테이터 (https://brunch.co.kr/@atmark99/3024)

    LEGO® SERIOUS PLAY®와 플라톤의 동굴 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2970)

    케이팝의 아이콘에서 팝 아이콘으로 방탄소년단 BTS (https://brunch.co.kr/@atmark99/1074)

    [tvn] 알쓸신잡3에 깃털있는 공룡편이!!! (https://brunch.co.kr/@atmark99/1099)

    Part 5. 사장의 투자와 잡념

    출판사 경영자의 시선으로 바라본 주식 투자와 시장, 그리고 일상에서 길어 올린 생각의 단편들을 모았습니다.

    Chapter 1. 주식, 코인 투자 기록

    "빅테크 7대 CEO 주식, 주가 경마 인포그래픽 작업" (https://brunch.co.kr/@atmark99/2962)

    TSMC 2024년 8월9일 7월 수익 보고서 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2691)

    엔비디아 GTC2024 관련주가 상승? (https://brunch.co.kr/@atmark99/2512)

    피터린치의 린치까기 4 - 오라클 $ORCL (https://brunch.co.kr/@atmark99/2478)

    쿠팡 2023 4분기 실적발표 - 순수익 66억 달러 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2441)

    NVIDIA의 투자 전략과 시장에 미치는 영향 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2226)

    Chapter 2. 일상과 생각의 단편들

    단편소설: 파이어세일 (Firesale) 101탑 (https://brunch.co.kr/@atmark99/3154)

    동사를 지운 그 자리에 (https://brunch.co.kr/@atmark99/3134)

    8년 만에 시리즈를 추가하기로 했습니다. 대통령 탄핵 (https://brunch.co.kr/@atmark99/3050)

    트럼프와 쿠팡 (https://brunch.co.kr/@atmark99/3049)

    빵빠레 아이스크림으로 탄핵봉만들기 (https://brunch.co.kr/@atmark99/2903)

    한 장으로 정리하는 정의란 무엇인가 (https://brunch.co.kr/@atmark99/17)

    현재 문서 안에 영상을 넣었으면 그 자막을 가져와서 문서에 통합하는 기능을 추가적으로 작업하고 있습니다. 워드프레스, 그누보드, 네이버 카페 게시판 등 글들을 가져와 목차를 정리하는 것 이외에 여기저기 섞여 있는 백업본들을 합쳐서 다시 하나의 리소스로 묶는 중입니다.

    책은 끼워서 묶는 편집의 과정이 있어야 하는 물건이라서 시간대별 미디어별 각기 다른 데이터를 모두 찾아내고 제가 파일시스템의 파일생성일 기준으로 어떤 파일들이 생겼는지 아이디어를 어디서 얻었는지 다 분석해 낼 수 있는 과정의 프로그램들이 보이긴 할겁니다.

    인생을 거꾸로 복기해보는 이상한 짓을 꾸준히 한 이유는 조각맞춤을 거꾸로 해서 온전한 기록을 남기기 위함입니다. 저한테 책이라는게 탐정놀이 같은 일이라서...

    잘될지 모르겠지만.

    만들기 브런치 정리 AI API

  • AI 기반 시각적 사고 정리 도구 '만다라트 생성기'
    adminA admin

    텍스트 입력만으로 9x9 만다라트 차트 자동 생성하는 혁신적 데스크톱 애플리케이션

    https://www.youtube.com/watch?v=Cep_lJy7knE

    https://www.youtube.com/embed/Cep_lJy7knE?feature=oembed


    정보 과부하 시대에 효율적인 사고 정리 솔루션을 제공하는 새로운 AI 기반 데스크톱 애플리케이션 '만다라트 생성기'를 어플리케이션을 만들었습니다.

    ​

    핵심 기능: 원클릭 만다라트 차트 생성

    '만다라트 생성기'는 Google Gemini API를 활용하여 사용자가 입력한 텍스트나 문서를 자동으로 분석해 9x9 만다라트 차트를 생성하는 혁신적인 도구다. 사용자는 단순히 중앙 주제나 분석하고자 하는 긴 글을 입력하고 '만다라트 생성' 버튼을 클릭하기만 하면, AI가 핵심 주제와 8개의 하위 주제, 그리고 각 하위 주제별 8개의 세부 아이디어를 추출하여 완성된 차트를 제공한다.

    현재 사용자 개인의 Gemini API 키를 통해 작동하며, Google이 제공하는 무료 API 토큰으로도 충분히 활용할 수 있어 경제적 부담 없이 이용 가능하다.

    인터랙티브 시각화와 다양한 저장 옵션

    단순한 이미지 생성을 넘어서는 고급 기능들도 제공한다. 생성된 차트의 각 셀을 클릭하면 해당 주제를 중심으로 한 상세 뷰가 표시되어 아이디어를 심층적으로 탐색할 수 있다.

    완성된 결과물은 고화질 프레젠테이션이나 문서 삽입이 가능한 SVG 벡터 이미지 형태로 저장할 수 있으며, 원본 데이터와 결과가 포함된 JSON 파일로도 저장하여 타인과의 공유나 추후 작업 연속성을 보장한다.

    미래 로드맵: 종합적 시각적 사고 플랫폼으로 진화

    개발팀은 '만다라트 생성기'를 AI 기반 생각 정리의 새로운 패러다임을 제시하는 출발점으로 위치시키고 있다. 향후 업데이트를 통해 다음과 같은 확장 기능들을 순차적으로 도입할 예정이다:

    다중 입력 포맷 지원 : 웹사이트 URL, 마크다운 파일, 도서 목차 등 다양한 형태의 입력 소스 지원

    프레임워크 다양화 : 피시본 다이어그램, 비즈니스 모델 캔버스, 매트릭스, 코넬 노트 등 100여 가지 사고 정리 프레임워크 제공

    멀티모달 콘텐츠 : 텍스트 외에도 주제별 이미지, 오디오 요약 생성 기능

    외부 도구 연동 : 옵시디언 등 주요 노트 앱과의 플러그인 연동을 통한 통합 지식 관리 시스템 구축

    시스템 호환성 및 이용 안내

    '만다라트 생성기'는 Mac, Windows, Linux 운영체제를 모두 지원하며, 현재 다운로드 및 이용이 가능하다.

    https://mandala.a1bbs.com

    AI와 함께 텍스트 생성 데스크톱 자동화 만다라 차트

  • AI를 활용한 만다라트 생성기 버전업
    adminA admin

    기사를 넣으면 인터렉티브한 만다라트, 피시본, 프레임워크 100가지에 맞춰서 나오는 기능을 한층 업데이트 하기는 했는데 이걸 책에 넣고 AI가 하는 생각정리의 기술이라는 책을 내면...

    인간은 뭐하는걸까? 책 팔이 될까? 서비스 팔이가 될거 같은 기분이... LLM은 선택해서 돈내고 쓰시는 걸로 https://argo9.com/1/mandara/1.php 링크는 옛날거

    스크린샷 2025-06-27 오후 5.10.48.png

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    사실 마소의 365 구독모델이 x.ai 의 캔버스에 의해 무너질 가능성이 높음 그걸 또 흉내내는 openAI, 클로드도... 구글은 뭐 원래 있었던 구글스크립트가 대체될거 같기도 하고....

    https://youtu.be/Cep_lJy7knE

    배포용 어플리케이션으로 만들기는 했는데 배포할 배포가 없다는 문제가 있습니다.

    주말까지 완성도를 높이고 테스트한 다음에

    https://argo9.com

    만들기 AI 만다라트 생성기 텍스트 버전업

  • 영상과 자막을 두개의 디스플레이로 분리
    adminA admin

    노안, 저시력자용 자막 뷰어
    신체적 조건과 관계 없이, 누구나 동등하게 미디어 콘텐츠를 즐길 수 있도록. 누보가 새로운 차원의 콘텐츠 접근성을 제안합니다.

    누보는 '컨트롤러'와 '뷰어'라는 두 가지 핵심 요소로 구성됩니다. 컨트롤러는 PC에서 영상을 제어하고 자막을 송출하는 역할을, 뷰어는 다른 기기에서 그 자막을 받아서 보여주는 역할을 합니다.

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    아래 링크를 클릭하여 각 부분의 사용자 경험과 세부 기능을 살펴보세요.

    https://www.argo9.com/nubo.html 오디오를 재생해보세요

    노안 안올거 같지... ㅠㅠ

    서평단 모집 영상 자막 분리 디스플레이 뷰어

  • 단편소설: 파이어세일 (Firesale) 101탑
    adminA admin

    파이어세일 (Firesale)

    프롤로그: 검은 화면

    2027년 4월 1일, 만우절의 자정이 막 지났을 때였다. 세상은 고요했고, 대부분의 사람들은 잠들어 있었다. 누군가는 밀린 드라마를 보고 있었고, 다른 누군가는 지구 반대편의 친구와 메시지를 주고받고 있었으며, 또 다른 누군가는 가상현실 게임 속에서 치열한 전투를 벌이고 있었다.

    그때, 모든 것이 동시에 멈췄다.

    "어? 왜 이래?"

    서울의 한 오피스텔에서 컵라면을 먹으며 해외 축구 하이라이트를 보던 대학생 김민준은 갑자기 까맣게 변해버린 모니터를 주먹으로 툭 쳤다. 와이파이 공유기는 평소처럼 파란 불빛을 성실하게 깜빡이고 있었지만, 스마트폰 화면 상단에는 '연결 없음'이라는 절망적인 문구가 떠 있었다.

    단순한 통신 장애가 아니었다. 전 세계의 모든 유선, 무선 인터넷이 동시에 증발했다. 디지털로 연결되어 있던 현대 문명의 혈관이 한순간에 막혀버린 것이다. 다음 날 아침, 세상은 혼란 그 자체였다. 금융 시스템이 마비되고, 교통망이 뒤엉켰으며, 뉴스는 낡은 라디오 전파를 통해서나 간신히 흘러나왔다. 인류는 하루아침에 20세기 초로 후퇴한 듯했다.

    그리고 바로 그 혼란의 한가운데, '그것'들이 나타났다.

    제1장: 101개의 탑

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    인터넷이 끊긴 지 72시간째 되던 날, 하늘에서 무언가 '내려왔다'.

    서울의 심장부인 광화문 광장, 뉴욕의 타임스퀘어, 파리의 에펠탑 옆, 아마존의 밀림 한복판, 사하라 사막의 모래 언덕 위. 전 세계 101개의 주요 지점에 거대한 탑이 땅을 뚫고 솟아난 것이 아니라, 마치 하늘에서부터 지상으로 서서히 모습을 드러내듯 생겨났다. 클래스101 이라 이름 붙은 탑은 어떤 알려진 금속이나 암석으로도 보이지 않는 칠흑 같은 재질로 이루어져 있었다. 표면은 빛을 전혀 반사하지 않아 마치 공간을 오려낸 검은 구멍처럼 보였다. 높이는 어림잡아 1킬로미터는 족히 넘어 보였고, 그 꼭대기는 자욱한 구름 속에 가려져 있었다.

    각국 정부는 정찰기와 드론을 보냈지만, 탑에 접근한 모든 기계는 의문의 동력 장애를 일으키며 추락했다. 탑은 그 어떤 물리적, 전파적 접근도 허용하지 않은 채 묵묵히 서 있을 뿐이었다. 사람들은 이 기이하고 불길한 건축물을 그저 '탑'이라고 불렀다.

    민준은 창밖으로 보이는 여의도의 국회의사당 옆에 솟아난 탑을 망연자실하게 바라보았다. 저것은 인류를 향한 경고일까, 아니면 새로운 시작의 징조일까. 세상의 종말을 논하는 사람도 있었고, 새로운 신의 등장을 이야기하는 사람도 있었다. 하지만 그 누구도 탑의 정체를 알지 못했다.

    제2장: 재앙의 문

    탑이 나타난 지 다시 24시간 후, 모든 탑의 허리 부분에서 거대한 문양이 빛나기 시작했다. 복잡하고 기하학적인 문양이 소용돌이치더니, 이내 공간이 일그러지며 검은 아지랑이가 피어오르는 '게이트'가 열렸다.

    그리고 게이트에서 '그들'이 쏟아져 나왔다.

    처음 나온 것은 고블린이라 불릴 법한 작고 녹색 피부의 괴물들이었다. 날카로운 손톱과 이빨을 가진 그것들은 낄낄거리는 소름 끼치는 소리를 내며 주변의 모든 것을 부수고 닥치는 대로 사람들을 공격했다. 경찰과 군대가 투입되었지만, 그들의 총알은 괴물들의 질긴 가죽을 뚫지 못했다.

    곧이어 더 끔찍한 것들이 나타났다. 딱딱한 갑피를 두른 거대한 벌레, 네 개의 팔을 가진 오크, 하늘을 뒤덮는 익룡 떼까지. 마치 판타지 소설이나 게임에서 튀어나온 듯한 괴물들이 탑을 중심으로 자신들의 영역을 넓혀가기 시작했다. 도시는 순식간에 사냥터로 변했다.

    민준은 아파트 복도에서 이웃을 물어뜯는 괴물을 보고 공포에 질려 숨을 죽였다. 문명의 이기는 무력했고, 법과 질서는 힘을 잃었다. 오직 생존 본능만이 지배하는 원시의 시대가 도래한 것이다.

    누군가 이 사태를 '파이어세일(Firesale)'이라고 불렀다. 모든 것이 헐값에 팔려나가는 распродажа처럼, 인류의 문명과 목숨이 속수무책으로 헐값에 넘어간다는 의미였다.

    인터넷이 끊긴 것은 시작에 불과했다. 101개의 탑은 인류에게 절망을 선물하기 위해 내려온 재앙의 판도라 상자였다. 그리고 이제, 상자는 활짝 열렸다. 인류는 과연 이 절망적인 '파이어세일'에서 살아남을 수 있을까?

    나는 지금 그냥 도서 세일을 하고 있는 중이고 =3=3=3 https://www.aladin.co.kr/search/wsearchresult.aspx?SearchTarget=Book&KeyRecentPublish=0&PublisherSearch=%EB%B4%84%EB%B4%84%EC%8A%A4%EC%BF%A8%4080924&OutStock=1&ViewType=Detail&SortOrder=9&CustReviewCount=0&CustReviewRank=0&KeyWord=&CategorySearch=&chkKeyTitle=&chkKeyAuthor=&chkKeyPublisher=&chkKeyISBN=&chkKeyTag=&chkKeyTOC=&chkKeySubject=&ViewRowCount=25&SuggestKeyWord=&PriceFilterMax=-1

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    서평단 모집 규칙에 따라 핵심 키워드 태그를 추출합니다. * 파이어세일 * 탑 * 소설 * 단편 * 출판

  • Cursor AI 도우미를 AI Studio로
    adminA admin

    그냥 뉴스 기사를 AI Stuido 로 문서를 넣고 프로그램에 채팅으로 gemini API 를 사용해서 Cursor 룰셋을 만드는 작업을 초보자가 몇가지 질문을 하면 앱을 만들기 전에 필요한 작업 세팅을 만들어 줄 수 있겠다 싶어서 잠깐 해본 토이 프로젝트...

    내가 이래서 책에 대해서 깊은 고민을 하게 됨...

    2분이면 만들어지지만 제대로 동작하게 하려면 꽤 시간이 걸리며 일단 디자인이 ㅠㅠ 구글은 ui 를 좀 바꿔써 썼으면=3=3=3

    스크린샷 2025-06-25 오후 5.05.34.png

    질문하면 실제 룰셋을 만들어서 최소한 워드프레스로 만들었을 때 뭐가 필요한지 알려주기는 합니다. 그런데 가만히 생각해보면 오픈소스 몇개 검색해보면 비슷한 프로젝트를 찾아서 딱 필요한 최소한의 기능에 맞춰서 개발환경을 만들면 어떨까 합니다.

    앞으로 서비스 돌릴걸 염두해둬야겠네요...

    https://www.argo9.com

    만들기 Cursor AI 도우미 AI Studio 프로젝트

  • Yes24 해킹으로 수혜를 얻은 물
    adminA admin

    예스 해킹 사태로 지급한 5000원으로 베스트셀러 1-10위 중 8개가 물... 앞으로 물24로 바꿔야 하는거 아닌가?

    책장사 때려치고 물장사나 하던가 해야지 =3=3=3

    스크린샷 2025-06-25 오후 2.15.39.png

    하여간 그렇습니다. 5000원을 주고 있습니다. 그런데 GIFT 베스트가 물이네요... 배송비를 맞추려면 17000원이 되어야 하니까 앞으로 옵션상품의 시대가 온거 같습니다.

    종이 그만 팔아야지 ㅠㅠ

    오늘 알리에서 무료배송 984원짜리 책을 사봤는데... 머리가 어질어질한 상태

    https://www.argo9.com/ 하긴 나도 1000원에 스티커 책을 팔지 참 =3=3=3

    서평단 모집 예스 해킹 출판 24 교육

  • 재미로 그린 낙서도 AI가 살린다.
    adminA admin

    개인적으로 취미로 그리거나 일러스트를 꾸준히 하는 타입이지만 가끔씩 다듬어서 올릴까? 라는 생각을 합니다. 그런데 돈벌이가 아니니까 그냥 그러려니 했는데 AI의 발전으로 생성형 AI의 쓸모를 발견합니다.

    이 전에도 가끔씩 미드저니로 뭔가를 만들어 보기는 했는데 2년째 사용하면서 그닥 이걸 왜 쓰고 있는지 회의감이 들 때가 많았는데 몇일 전에 영상 생성기능이 추가되어 쓸만해졌다는 것을 느낍니다.

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    대충 그렸던 그림이 살아났습니다.

    dendy_kr_httpss.mj.run2d2pg8p5Hwk_--ar_43_--video_1_84b03338-4475-4551-84d4-caa43efbe515_1.gif

    레이저 커팅으로 포스트잇을 움직여서 애니메이션을 만들 수 있는 표지도 움직입니다.

    제가 그림을 그렸던 사장툰이나 만들기를 좋아해서 만든 것들은 영상으로 만들기 귀찮아서 안했는데 오늘 다 넣어서 돌리고 쇼츠로 영상을 만드는 중입니다.

    짧고 뭘해도 상관없는 것들을 요즘 시대에 맞추려면 움직이고 소리가 나야하는데 그 두가지는 일단 가능해졌습니다. 가장 중요한 것은 그동안 출판사의 과정 스케치 러프한 기획 작업을 다 움직여볼 수 있다는 점입니다.

    절판시킨 책들도 다시 움직여서 살릴 수 있습니다. 책홍보에도 도움이 될거 같습니다. 사실 어제 올린 쇼츠 영상이 터져기도 했지만

    스크린샷 2025-06-20 오후 2.45.34.png

    지금은 3배 정도 그리고 앞으로 어떻게 될지 모르지만 간단한 애니메이션이 홍보에 큰 도움이 될거 같습니다.

    wiki 재미 낙서 AI 생성형 그림

  • AI 웹 스크래핑 프로그램을 돌리지 말고 사람써
    adminA admin

    제발 봇돌려서 스크래핑좀 그만해가고 미래의 노인 일자리나 만들어 줘라~

    사람이 쓰게 해서 마이닝을 하는 프로그램을 만들면 일자리도 생기고... 데이터 줍는 노인이 되겠지

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    데이터 품질을 높이고 새로운 일자리를 창출할 수 있는 프로그램으로 특히 고령층이나 디지털 취약계층 등 사람의 참여를 통해 사회적 가치까지 더하고 단순히 AI 프로그램으로 스크랩핑이 아닌 사람이 주체가 되는 시스템을 만들고 있습니다. 이 아이디어가 현실화 하려면 모든 과정에서 '사람'을 중심에 두는 것이 중요합니다.

    데이터 수집, 사람의 손길로 가치를 더하다

    우리가 만들고자 하는 데이터 수집 프로그램은 단순한 기술을 넘어, 사람의 경험과 지혜를 활용하는 따뜻한 기술입니다. 자동화된 방식으로는 잡기 어려운 데이터의 정확성과 복잡한 정보까지 꼼꼼하게 다룰 수 있는 정교함은 오직 사람만이 가능하죠. 예를 들어, 어르신들의 오랜 경험이 담긴 지역 상점 정보나 특정 사투리가 포함된 음성 데이터처럼, 기계가 놓칠 수 있는 미묘한 뉘앙스를 사람이 직접 입력하며 훨씬 더 풍부하고 가치 있는 데이터가 만들어질 수 있습니다.

    새로운 기회, 새로운 일자리

    이 프로그램은 데이터를 모으는 것을 넘어, 우리 사회에 새로운 일자리를 만들어낼 것입니다. 데이터를 분류하거나 이름을 붙이는 데이터 라벨링 같은 작업은 많은 사람의 손길을 필요로 합니다. 특히, 디지털 작업에 익숙하지 않으셨던 어르신들이나 디지털 기기 사용에 어려움을 겪는 분들에게도 쉽게 참여할 수 있는 기회를 제공합니다. 이는 단지 경제적인 도움을 넘어, 사회의 일원으로서 활발하게 활동하며 성취감을 느끼고 보람을 찾을 수 있는 소중한 기회가 될 겁니다.

    사람을 위한 프로그램 설계

    사람이 중심이 되는 프로그램인 만큼, 사용하는 분들이 쉽고 편하게 느낄 수 있도록 설계해야 합니다.

    직관적인 사용 환경: 누구나 쉽게 데이터를 입력하고 관리할 수 있도록 **깔끔하고 단순한 화면(UI/UX)**을 만드는 것이 중요합니다. 복잡한 용어나 기능을 최대한 배제하고, 마치 일상생활에서 스마트폰을 사용하듯 자연스럽게 느껴지도록 해야 합니다.

    다양한 입력 방식: 키보드 입력이 불편한 분들을 위해 음성으로 데이터를 말하거나, 사진을 찍어 올리거나, 파일을 끌어다 놓는(드래그 앤 드롭) 등 다양한 입력 도구를 제공할 필요가 있습니다.

    꼼꼼한 품질 관리: 사람이 직접 입력한다고 해서 오류가 없을 수는 없습니다. 그래서 입력된 데이터의 정확성을 한 번 더 확인하고, 필요하다면 다시 수정 요청을 할 수 있는 품질 관리 시스템을 갖추어 최고 품질의 데이터를 유지해야 합니다.

    함께 만들어가는 운영과 관리

    https://www.youtube.com/shorts/dEv8lZBi3a8

    이 프로그램이 성공적으로 운영되려면, 참여하는 모든 분들을 위한 지속적인 관심과 지원이 필수입니다.

    친절한 교육과 지원: 데이터를 어떻게 수집하고 입력해야 하는지 쉽고 명확하게 알려주는 온라인 교육 자료와 함께, 언제든 궁금한 점을 물어보고 도움을 받을 수 있는 헬프 데스크를 운영하여 참여자들이 막힘없이 작업할 수 있도록 도와야 합니다.

    효율적인 작업 분배: 참여자들이 각자의 속도와 상황에 맞춰 작업을 할 수 있도록 효율적인 작업 분배 시스템을 갖추고, 노력에 대한 합당한 보상을 제공하여 지속적인 참여를 유도하는 것도 중요합니다.

    사회적 가치를 실현하는 프로그램

    이 프로그램은 단순히 데이터를 모으는 것을 넘어, 우리 사회에 긍정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 다양한 연령대와 배경을 가진 사람들이 함께 참여하며 사회적 통합을 이루고, 지역 사회의 데이터를 직접 모음으로써 우리 주변에 대한 이해를 높이고 지역 발전에 기여할 수도 있습니다. 예를 들어, 우리 동네 숨겨진 맛집 정보나 역사적인 장소에 대한 이야기를 어르신들이 직접 기록함으로써, 지역 고유의 문화와 정보를 보존하고 알리는 데 큰 도움이 될 것입니다.

    마무리하며

    사람의 따뜻한 손길로 데이터를 수집하는 이 프로그램은 데이터 품질을 높이는 동시에, 소외될 수 있는 이들에게 새로운 기회를 제공하고 사회적 통합까지 이끌어내는 의미 있는 시도가 될 것입니다. 사용자 친화적인 설계, 명확한 가이드라인, 꼼꼼한 품질 관리, 그리고 지속적인 지원이 뒷받침된다면, 이 프로그램은 분명 큰 성공을 거두며 우리 사회에 새로운 가치를 만들어낼 것이라고 확신합니다.

    어떤 데이터를 수집하고 싶으신지, 또는 어떤 분들과 함께 이 프로그램을 만들어가고 싶으신지 더 이야기해주시면 좋을 것 같아요!

    https://bookfactory.kr

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