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책공장

adminA

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AI시대 출판사, 창작자는 무엇을 해야할지 홍보는 어떻게 하는건지 네이버, 카카오톡, 구글 계정으로 로그인 가능
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최근 최고 찬반이 팽팽한

  • AI 시대에 맞는 컨텐츠 GEO
    adminA admin

    SEO는 Google, Bing과 같은 기존 검색 엔진에서의 순위에 초점을 맞추는 반면, GEO는 AI가 생성한 응답과 AI 기반 검색 엔진에서의 노출에 초점을 맞춥니다.

    d.png

    아마 여러분 게시물 중에 AI 봇이 방문해 온 전력이 있다면 이 부분에 대해서 고민이 많을 겁니다. 저는 이게 왜 유입되는지에 대해서 생각해 본 게 있는데 일단 특정한 몇 군데의 커뮤니티를 이용해야 (국내 아님) AI친화적인 콘텐츠가 더 많이 노출됩니다.

    대표적인 곳이 Reddit입니다. 샘 알트만이 주요 투자자이기도 하고 DC 같은 게시판이라고 보면 쉽게 이해하겠지만 모든 정보가 모이는 곳이라고 생각하면 됩니다. 대표적으로 게임스탑으로 대표되는 밈주식게시판이 한참 난리였었죠.

    퍼플렉시티, 챗GPT, 그록 등 수많은 업체들이 SNS, 커뮤니티와 제휴하고 빙봇이 최근에 다음을 쓸어가고 있습니다. 네이버 카페가 지금 망해가는 이유이기도 합니다. 지식을 그냥 질의하면 AI가 답을 다 해주기 때문에 전문가가 필요 없어졌습니다. 반대로 생각하면 커뮤니티에 좋은 글을 더 이상 쓰지 않게 되면 합성콘텐츠가 생길 수밖에 없습니다.

    de.png

    SEO는 기존 검색 엔진 알고리즘의 영향을 받는 반면, GEO는 AI 모델의 기능과 선호도의 영향을 받습니다.

    생성 엔진 최적화(GEO): AI 기반 검색 엔진과 AI가 생성한 응답에서 콘텐츠와 엔티티의 가시성을 최적화하는 데 중점을 둔 새로운 접근 방식입니다. 브랜드, 제품 또는 콘텐츠가 AI 모델에 의해 인식되고 응답에서 인용되도록 하는 것이 핵심입니다. GEO는 SEO를 대체하는 것이 아니라, AI 기반 검색에 최적화하여 SEO를 보완합니다.

    갑자기 AI시대에 맞는 컨텐츠가 생각나서 일단 한 곳에 다 때려 넣고 과거의 모든 글을 일단은 공개된 공간으로 이동 중 AI가 자막이건 뭐건 다 생성하니 그걸 합치는 프로그램을 만들고 있습니다. https://bookfactory.kr/category/79/backup wordpress (facebook 등등) -> markdown -> nodebb 로 컨버팅 후 다시 게시물 merge

    수많은 워드프레스, 페이스북, SNS 글들을 다 모아서 한 곳에 모아두고 AI의 도움으로 문장이 연결되게 만듭니다. 연결과 생성은 다릅니다. 사람이 만든 글이니까

    backup 지식의 다이소 - 책공장 https://bookfactory.kr/category/79/backup

    AI와 함께 AI 콘텐츠 GEO 검색 AI

  • Tistory를 간만에 가보면 댓글 AI
    adminA admin

    AI가 성의가 없다...

    댓글이랑 계정좀 돌려서 쓰지... 그걸 안막는 다음...

    진드기처럼 붙고 지우기도 힘들어서 그냥 방치

    AI와 함께 Tistory 댓글 AI 성의 텍스트

  • AI로 웹크롤링을 하는 사람들
    adminA admin

    AI로 웹크롤링을 하는 사람들

    유튜브에 올라오는 즉시 막아버리는 서비스 담당자들...

    헤드리스에 별의 별 방법으로 해도 ip 도 막고 브라우저 방문으로 막고 패킷으로 접속해도 막고 iframe 으로 막고 VPN으로 돌려도 막고 AI덕에 AI로 막는 일을 서로 하는 게임

    그냥 도둑질좀 그만하고 AI로 창의력을 발휘해야...

    그리고 우리 서버에도 그만 좀 들어와 log에 이상한거 쌓여서 cron 으로 지우는 중

    결국 최고의 창에 최고의 방패를 만나는 게임 기업은 그냥 유료 API 좀 제공하지

    AI와 함께 AI 웹크롤링 크롤링 자동화 기술

  • 출판유통통합전산망 2025년 4월 판매 데이터 리포트
    adminA admin

    https://bnk.kpipa.or.kr/home/v3/center/centerGuideEventDetailView/seq_20250528182020744213

    출판유통통합전산망

    bnk.kpipa.or.kr

    1. 2025년 4월 한국 출판 시장의 전반적인 동향은 어떠했나요?

    2025년 4월 한국 출판 시장은 전월 대비 판매 종수, 판매 부수, 매출액 모두 감소하며 '비수기'의 영향을 크게 받은 것으로 나타났습니다. 특히 3월 신학기 학습지 판매 효과가 사라지면서 매출이 26.4% 감소했습니다. 4월과 5월은 전통적으로 출판 시장의 비수기로 분류되며, 2024년 월별 판매액 추이를 보더라도 4월의 판매 지표가 가장 낮게 나타나는 경향이 있습니다. 또한, 한국은행의 2025년 4월 소비자심리지수(CCSI)가 기준선인 100에 미치지 못하는 93.8을 기록하며 소비 심리가 위축된 상황을 보여주는데, 이는 도서 구매와 같은 선택 소비 항목에 부정적인 영향을 미쳤습니다. 하지만 전년 동월(2024년 4월)과 비교했을 때는 판매 부수(2.4% 증가)와 매출액(4.5% 증가)이 상승세를 보여 전반적인 출판 시장의 흐름은 긍정적으로 유지되고 있음을 시사합니다. 한강 작가의 노벨문학상 수상, 《빨간 사과가 먹고 싶다면》의 볼로냐 라가치상 수상 등 해외 문학상 수상 소식이 도서 수요를 이끌며 긍정적인 영향을 미친 것으로 분석됩니다.

    https://youtu.be/cgRZyV_-TmI

    2. 2025년 4월 출판 시장에서 특히 눈에 띄는 분야별 판매 변화는 무엇인가요?

    2025년 4월에는 전월 대비 거의 모든 분야에서 판매액이 하락했습니다. 특히 3월에 판매 증가가 두드러졌던 '기술, 공학, 농축산업, 산업공정' 분야는 51.3%나 감소하며 큰 폭의 하락세를 보였고, '의학, 간호학'(47.7% 감소)과 '법'(44.1% 감소), '어린이, 청소년, 학습'(37.1% 감소) 분야도 감소율을 보였습니다. 이는 3월 신학기 특수로 인해 학습서 판매가 급증했던 것과 달리, 4월에는 학습서 판매가 급감하면서 나타난 현상으로 분석됩니다. 실제로 3월 상위 30위 도서 중 19종이 학습서였으나, 4월에는 단 4종만 포함되었습니다.

    반면, 전년 동월 대비로는 많은 분야에서 상승세가 나타났습니다. 특히 '법' 분야가 40.5%로 가장 높은 증가율을 기록했으며, '사회, 사회과학' 분야도 12.9% 증가하며 두드러진 성과를 보였습니다. 이는 정치·사회적 이슈가 법적 쟁점으로 확산되고 조기 대선이 진행되면서 관련 도서 판매가 증가한 결과로 분석됩니다. '소설 및 연관 상품' 분야(26.1% 상승)와 '그래픽노블, 만화' 분야(15.0% 상승)도 높은 성장세를 보이며, 문학 분야의 지속적인 성장과 시각 중심 콘텐츠의 인기가 확대되고 있음을 보여줍니다.

    3. 최근 몇 년간 신간 도서의 평균 가격은 어떻게 변화하고 있나요?

    출판유통통합전산망 데이터에 따르면, 최근 4년간(2021년~2024년) 신간 도서의 평균 가격은 꾸준히 상승했습니다. 2021년 17,753원이던 평균 가격은 2022년 18,007원(1.4% 상승), 2023년 19,062원(5.9% 상승)으로 지속적으로 올랐으며, 2024년에는 20,662원으로 전년 대비 8.4%라는 큰 폭의 상승을 보였습니다. 2024년 기준으로 평균 발행 정가가 가장 높은 분야는 '법' 분야(39,488원)였으며, '기술, 공학, 농축산업, 산업공정'(31,286원)과 '의학, 간호학'(31,276원)이 그 뒤를 이었습니다. 이들은 주로 대학교재나 전문서적입니다. 반대로 '어린이, 청소년, 학습'(14,987원)과 '그래픽노블, 만화'(14,992원) 분야는 비교적 저렴한 가격대를 형성하고 있습니다.

    4. 도서 정가 변경(재정가) 추이는 어떤 양상을 보이며, 그 이유는 무엇인가요?

    도서 정가 변경, 특히 인상 사례가 매년 눈에 띄게 늘고 있습니다. 현행 도서정가제에 따르면 발행일로부터 12개월이 지난 간행물은 가격 변경이 가능합니다. 이러한 가격 변경은 2018년을 기점으로 본격화되었으며, 특히 코로나19 이후 원자재 가격 급등, 인쇄 및 제본 비용 상승 등 다양한 요인으로 인해 도서 가격을 인상하는 경우가 많아졌습니다. 2024년 기준으로 정가를 내린 책은 811종인 반면, 정가를 올린 책은 9,798종으로 인상 도서가 압도적으로 많습니다. 평균 인상 가격을 보면, 2021년에는 변경 전 20,218원에서 재정가 후 26,023원으로, 2024년에는 12,664원에서 16,284원으로 인상되었습니다. 2024년 도서 정가 인상액은 3,620원으로 약 28.6% 상승했는데, 이는 단순한 가격 조정 수준을 넘어 출판 시장 전반의 체감 가격 상승과 소비자 부담 증가를 반영하는 수치로 해석될 수 있습니다.

    5. 도서 가격 상승이 독자들의 구매 심리에 어떤 영향을 미치나요?

    책 가격 상승은 독자의 구매 심리에 큰 영향을 미칩니다. <도서정가제 적용에 대한 독자 의견 분석(2023)> 연구에 따르면 독자의 71.3%가 '도서 가격이 어느 정도는 도서 구입에 영향을 미친다'고 응답했습니다. 특히 20대는 80%가 가격에 영향을 받는다고 응답하여 모든 연령대 중 가장 가격에 민감한 것으로 나타났습니다. 이는 도서 가격이 일정 수준을 넘어서면 소비자의 부담감이 커지고 구매를 망설이게 하는 '심리적 저항선'으로 작용할 수 있음을 의미합니다. 같은 연구에서 독자들은 책값이 약 30% 할인될 경우 지역 서점을 이용할 의향이 있다고 응답했습니다. 2024년 신간 도서 평균 가격인 20,662원을 기준으로 30% 할인 시 약 14,463원이 되는데, 이를 독자들이 심리적으로 수용 가능한 가격선으로 해석할 수 있습니다. 하지만 통계청 소비자물가지수와 비교했을 때, 출판물 물가 상승률은 전체 물가 상승률(2024년 2.1% 증가)과 비슷한 수준(2024년 출판물 소비자물가지수 1.9% 증가)이거나 상대적으로 낮은 수준을 보였습니다. 실제 독자들 역시 책값이 일반 물가 수준 대비 크게 올랐다는 체감은 크지 않은 것으로 나타났습니다.

    6. 해외 출판 시장(일본, 독일)의 도서 가격 인상 추세는 어떠한가요?

    일본 출판 시장: 일본에서도 책값은 꾸준한 상승세를 보이고 있습니다. 일본출판과학연구소(2024)에 따르면 2023년 책의 평균 가격은 1,256엔으로 전년 대비 3.3% 상승했으며, 신간 도서 평균 가격은 1,241엔으로 2.8% 인상되었습니다. 1,000~1,999엔 가격대의 책이 시장의 약 36~38%를 차지하며 가장 큰 비중을 차지하고 있습니다. 700~999엔과 500~699엔 가격대의 비중은 감소하는 추세이며, 2,000엔 이상의 고가 서적 비율은 다소 증가하고 있으나 10% 미만에 머물고 있습니다. 500엔 미만의 저가 도서는 거의 사라지고 있는 것으로 파악됩니다. 이는 일본 출판 시장이 전반적인 가격 상승과 함께 저가 도서 비중이 줄고 1,000엔 이상 가격대 도서가 중심을 이루는 구조로 변화하고 있음을 보여줍니다.

    독일 출판 시장: 독일에서도 최근 3년간 도서 가격이 꾸준히 상승하고 있습니다. 독일 서적상협회(2024)에 따르면 2024년 독일 신간 도서의 평균 가격은 약 15.46유로입니다. 도서 가격 상승률은 2022년 2.7%, 2023년 5.2%, 2024년 2.6%를 기록했습니다. 특히 소설 분야는 전체 시장의 40.1%를 차지하는 가장 큰 분야로, 가격 상승률이 18%에 달해 가장 큰 인상을 보였습니다. 2022년 종이 가격 52.3% 상승 등 생산 비용 증가가 주요 원인이었습니다. 흥미로운 점은 이러한 가격 인상에도 불구하고 판매량은 감소했지만, 가격 상승 덕분에 2024년 전체 매출은 0.8% 증가하여 독일 출판사들이 가격 정책을 통해 매출 안정화를 도모하고 있음을 시사합니다.

    7. 출판 시장이 직면한 주요 딜레마와 독자들의 고민은 무엇인가요?

    출판 시장은 제작비 상승과 신간 감소라는 딜레마에 직면해 있으며, 이는 도서 가격 상승으로 이어져 독자들의 고민을 심화시키고 있습니다. 출판계의 딜레마:

    제작비 상승: 종이값, 인건비, 물류비용 등 원재료비와 유통비용의 전반적인 상승으로 출판사의 비용 부담이 가중되고 있습니다. 이는 도서 가격 인상의 주요 원인이 됩니다.

    신간 감소 및 판매 부진: 독서 인구 감소와 전반적인 소비 심리 위축으로 도서 판매 부진이 이어지고 있습니다. 출판사들은 재고 부담을 줄이기 위해 '다품종 소량생산'으로 전환하며 전체 발행 부수를 줄이는 경향이 뚜렷해지고 있습니다.

    가격 인상과 판매량 감소의 위험: 가격 인상은 출판사의 수익성 개선에 도움이 되지만, 동시에 독자의 구매 심리를 위축시켜 판매 부진으로 이어질 위험성이 크기 때문에 출판사들은 적정 가격선을 찾기 위해 고심하고 있습니다.

    독자의 고민:

    책값 부담: 도서 가격이 꾸준히 상승하고 있어, 독자들은 책 구매에 대한 심리적 부담을 느끼고 있습니다. 특히 20대와 같이 가격에 민감한 연령대에서 이러한 부담감이 더 크게 나타납니다.

    디지털 콘텐츠와의 경쟁: 유튜브, 웹툰, 전자책 등 다양한 디지털 콘텐츠 소비 수단이 늘어나면서 종이책의 판매량이 상대적으로 줄어들고 있으며, 독자들의 콘텐츠 소비 패턴이 변화하고 있습니다. 이는 종이책 가격이 더욱 부담으로 느껴질 수 있는 요인이 됩니다.

    결론적으로, 출판 시장은 원가 상승 압력으로 인한 가격 인상의 필요성과 독자들의 구매력 위축이라는 이중고를 겪고 있습니다.

    8. 도서 가격 상승 추세 속에서 출판 시장이 나아가야 할 방향은 무엇인가요?

    도서 가격 상승 추세 속에서 출판 시장이 독자의 이탈을 막고 지속적으로 성장하기 위해서는 '독자 중심의 유연한 가격 전략'과 '효율적인 운영 전략'이 필요합니다.

    첫째, 디지털 콘텐츠 확산에 능동적으로 대응 해야 합니다. 전자책을 선제적으로 발행한 뒤 종이책을 출간하는 방식과 같이 변화하는 시장에 발맞춘 전략을 모색하여 독자들이 출판 콘텐츠에서 이탈하지 않도록 해야 합니다.

    둘째, 수요 예측을 기반으로 한 적정 제작 부수와 합리적인 도서 가격 책정 이 중요합니다. 출간 이후 도서 정가 인상 폭이 크게 나타나는 현실을 고려할 때, 도서 출간 전 단계부터 수요를 면밀히 분석하고 이에 맞춘 제작 부수와 가격 설정에 대한 체계적인 검토가 필요합니다. 이는 재고 부담을 줄이고 효율성을 높이는 데 기여할 수 있습니다.

    셋째, 독자의 소비 성향과 구매력을 고려한 다양한 가격대의 책 기획 및 출간 을 통해 선택의 폭을 넓혀야 합니다. 양질의 콘텐츠는 가격이 높더라도 독자들이 구매를 꺼리지 않는다는 점을 인지하고, 독자의 접근성을 높이는 한편 출판 시장 저변을 확대해야 합니다. 예를 들어, 일본 출판 시장은 1,000~1,999엔 가격대의 도서가 중심을 이루면서도 700~999엔 가격대의 도서 비중을 점차 확대하는 모습을 보이고 있습니다.

    결론적으로, 단순히 가격 경쟁에만 집중하기보다는 '독자 경험 개선', '차별화된 콘텐츠 제공', '부가 서비스 강화' 등 다각적인 방법을 통해 독자의 구매 의욕을 지속적으로 자극하고, 출판산업 전반의 비용 효율화를 통해 가격 경쟁력을 확보하는 것이 핵심 과제입니다.

    서평단 모집 출판 데이터 유통 통합 판매

  • 꿈꾸는 책공장 1인 출판사 홍보를 위한 공동 사이트
    adminA admin

    꿈꾸는 책공장 소식 사이트

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    Photo by �� Janko Ferlič / Unsplash

    https://bookfactory.kr/ 책공장에서 이제 공동 출판뉴스레터 사이트로 운영을 할 준비중입니다. wordpress 나 nodebb 를 전부 ghost 로 옮기고 빠르고 간편한 방식으로 변경했습니다. 그리고 가입한 출판사는 함께 할 수 있는 다양한 컨텐츠를 모아서 볼 수 있게 그리고 독자와 직접적인 마케팅 채널로 만들고 있습니다.

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    뉴스레터로 앞으로 다양한 독자를 만날 수 있고 책공장 회원들의 책소식을 함께 나누는 방향으로 운영을 준비하고 있습니다. 참여하실 출판사와 저자를 찾고 있습니다.

    앞으로 출판인이 되거나 독자에서 저자로 나설 분들이라면 함께 하면 좋겠습니다. AI가 아닌 사람의 생각과 출판사 고유의 컨텐츠를 만나게 모으고 함께 알리고 SNS에 공유하는 사이트가 되길 바라고 있습니다.

    앞으로 본문 미리보기, epub 미리보기, 동영상 생성 및 다양한 컨텐츠로 변환하여 책홍보 할 수 있는 부분과 서평마케팅을 하나의 채널의 기능을 추가할 예정입니다.

    왜 책공장이 아니고 별도의 사이트로 만들었냐면 외부노출을 통해 구독자를 함께 모으고 실제 서평단이나 저자, 출판사와 공동으로 운영하려고 합니다.

    그냥 되는 것은 없지만 여전히 새로운 시도를 하고 있습니다. 다양한 재능이 있고 가벼운 스몰토크 정도라도 게시글을 멋지게 만들어주고 뉴스레터로 발행할 수 있으니 많이 참여해주세요

    https://cafe.naver.com/bookfactory <-네이버 꿈꾸는 책공장

    인디자인 꿈꾸는 책공장 홍보 공동 사이트

  • 만화폰트용 말풍선 및 장면 편집기
    adminA admin

    AI로 프로토타이핑

    만화폰트용 말풍선 및 장면편집기... 그냥 그림 생성하는거 가져와서 웹툰에 붙일까 했지만 그것보다 말풍선 자체를 애니메이션하는 기능을 넣기 위해서 작업을 하다가 혹시 다른 툴에 기능이 있지 않았나? 라는 생각을 하고 캔바에 있는 것을 또 만들 필요는 없다 생각해서 여기까지만 하다 그만뒀습니다.

    아이들이 스틱맨 + 만화 말풍선 및 효과음 그리고 캐릭터로 만드는 웹툰 에디터를 만들다가 구글에 연동하는게 낫겠다 싶어서 기획을 다시 해보기로 했습니다.

    사실 아주 간단하지만 콘티정도만 짤 수 있으면 훨씬 고도화 할 수는 있는 시대라서 그냥 재미로 해보고 있습니다.

    그냥 이미 있는 기능은 괜찮은 오픈소스가 있습니다. https://new-sankaku.github.io/manga-editor-desu/ 그런데 제가 만들려고 한 것은 숏츠용 간단한 애니메이션이 되는 정도라서 다른용도로 간단히 처리할 생각으로 만들었는데 말풍선 각도 맞추고 다양한 말풍선 템플릿이랑 말꼬리 모양 등등 처리해야 할 부분이 조금 많아서 내가 지금 뭐하고 있나 그냥 오픈소스 쓰자 ?!?=3=3=33

    스크린샷 2025-06-03 오후 12.52.44.png

    그래도 어도비익스프레스나 캔바용으로 폰트포함해서 애니메이션 효과를 넣는 정도는 해볼 계획입니다.

    만화 폰트는 제가 만든 것으로 쓸 생각이라서 에디터도 있긴 해야합니다. GSAP 가 무료로 풀려서 그 기능을 전부 넣어볼 생각입니다.

    만다라트 AI 만화폰트 말풍선 애니메이션 웹툰 기획

  • figma make와 그냥 작업한 것 비교
    adminA admin

    Figma를 쓰다가 말았다가 AI기능을 넣을 거라고 해서 이번에 다시 기능을 봤는데 Claude 3.7 Sonnet으로 react 그리고 shadcn ui 컴포넌트가 포함된 형식으로 제작되어 아이디어만 있으면 결과물을 바로 만들어 낼 수 있습니다.

    스크린샷 2025-06-02 오후 2.11.43.png

    금방 만든다고 했지 완성도가 뛰어나다고는 응?!?

    타사처럼 데이터베이스를 연결하거나 끌어오는 것은 아직 안되지만 데이터는 json으로 바인딩할 수 있게 되기 때문에 목업에는 충분합니다.

    충분하다는 것은 보여주기 좋다? 정도이고 구글 애널리틱스 ID와 독자 도메인 파비콘 등등 바로 웹에 배포할 수 있는 기능도 제공합니다. 개인적으로 무료를 사용하기 때문에 디자인 반영에 대한 기대는 하지 않고 있습니다.

    유료사용자에게는 더 많은 기능들이 적용되겠죠?

    요즘은 개발 IDE까지 다 통합하는 분위기라서 아이디어만 있으면... 금방 만들어지지만 그 아이디어를 금방 베낄 수 있습니다. 결국 아무나 돈 벌기는 힘든 시대가 오는 거죠?

    AI 툴만 쓰면 아이디어도 즉시 전파되어 평준화되는 그런 시대에 접어들었습니다.

    서비스는 다른 문제라서 그 문제를 해결하는 사람이 약간의 돈을 벌겠죠

    만들기 figma AI 반응 UI 컴포넌트

  • 미로찾기 길을 칠하고 길에 글자, 그림이 나오는 게임
    adminA admin

    미로를 지금 글자나오거나 그림을 찾거나 할 수 있게 선을 칠하는 방식으로 만들었습니다. 아직은 몇가지 안만들었지만 앞으로 다양한 형태의 미로찾기 게임을 즐기실 수 있게 작업중입니다.

    온라인도 오프라인도 종이책과 웹, 앱 게임으로 동일하게 처리할 생각입니다. 방탈출처럼 미션을 만들려고 한 것이라 중간에 미로가 회전되게 해볼 생각입니다. (내가 못풀거 같은 퍼즐)

    스크린샷 2025-06-03 오후 10.13.32.png

    테스트 버전은 간단하게 3판만 만들었고 점수기록되니까 한 번 해보세요. php로 대충 만들었지만 시간, 이동횟수를 기록한 점수가 기록됩니다.

    기능형게임이라서 하실 때마다 더 빨리 하시는 기록을 볼 수 있게 할 예정이고 점점 복잡하고 미니맵도 있고 등등

    파이프드림이나 옛날에 즐겼던 게임을 현대에 맞게 바꿔보고 있습니다.

    https://a9press.com/maze.php

    스크린샷 2025-06-03 오후 10.02.53.png

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    https://a9press.com/maze.php?action=show_scores 생각보다 참여하신 분이 계시는데 제가 50%라서 읍 =3=3=3

    선물드리려면 조금 구조를 바꿔야겠네요~ 그누보드에 붙일 생각이라서 php로 만들었는데 최신버전은 python

    서평단 모집 미로 찾기 게임 그림 글자 미로

  • 밤하늘의 별자리를 내 그림으로 만들어요
    adminA admin

    아이들 낙서를 하면 낙서된 선에서 다시 별자리를 찾는 프로그램을 하고 있습니다.

    별자리_그림.png

    별은 이야기의 원천인데... 저는 다시 아이들이 별자리를 새로 만들었으면 좋겠어요

    옛날 사람이 만든 이야기로는 요즘에 맞지 않으니까... 스마트폰 별자리, 안드로이드 응?!?

    AI가 그림을 보고 이해합니다.

    그림.png

    이야기가 있으면 의미가 생깁니다. 그 옛날 가장 빛나는 별은 모두 기억을 하기 위한 장치고 교훈을 남기기 위한 소재였어요 요즘처럼 다양한 미디어가 없었으니까요

    그림_뭘까요.png

    아이들 그림으로... 철없는 어른도 나만의 별자리를 그림으로 남길 수 있게 프로그램중입니다. 별자리 유명한 것들은 많은 사람이 쓰게되겠죠?

    내가 먼저 선점해야지 =3=3=3

    https://www.yes24.com/product/goods/96253667

    만들기 별자리 그림 아이들 프로그램 이야기

  • 옛날 발표 자료중 하나 - 발상을 훔쳐라 Copy&Pa
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    옛날 발표 자료중 하나 - 발상을 훔쳐라 Copy&Paste 프레임워크

    https://www.youtube.com/watch?v=UdxghmDw3uc

    주요 주제:

    본 문서는 "발상을 훔쳐라 Copy&Paste 프레임워크"라는 제목 아래, 창의성과 아이디어 발상, 그리고 효과적인 정보 전달 및 기획 방식에 대한 내용을 다루고 있습니다. 특히 '훔치다'라는 표현을 긍정적인 의미로 사용하여 기존의 아이디어나 방식을 참고하고 발전시키는 과정의 중요성을 강조하며, 다양한 사례와 실용적인 방법론을 제시합니다.

    핵심 아이디어 및 사실:

    창의성은 오지 않는다, 누구나 훔친다 (The Myth of Innate Creativity and the Act of 'Stealing'):

    본 문서는 창의성이 타고나는 것이 아니라 '훔치는' 행위를 통해 발전된다는 파격적인 주장을 합니다. 이는 단순히 모방하는 것이 아닌, 기존의 아이디어를 자신만의 방식으로 소화하고 재해석하는 과정을 의미합니다.

    핵심 인용: "창의성은 오지않는다! 누구나 훔친다."

    핵심 인용: "저급한 예술가들은 베낀다. 그러나 훌륭한 예술가들은 훔친다. Bad artists copy. Good artists steal." (피카소 인용)

    이러한 관점은 아기가 부모의 표정이나 기분을 훔치며 배우는 것에 비유되며, 도공이 스승의 흉내를 내다가 자신만의 것을 찾는 과정에 빗대어 설명됩니다.

    사고방식의 변화 (Shifting Perspectives):

    사물을 보는 대로 그리는 것이 아니라 생각하는 대로 그린다는 피카소의 인용은 창의적인 결과물이 외부 현실의 단순한 재현이 아닌 내면의 해석과 표현임을 시사합니다.

    핵심 인용: "나는 사물을 보는 것처럼 그리는 것이 아니라, 내가 사물을 생각하는 것처럼 나는 사물을 그려낸다. I paint objects as I think them, not as I see them." (피카소)

    정보 습득 및 활용 전략 (Information Acquisition and Utilization Strategies):

    창의적인 발상을 위해 다양한 정보 소스를 활용하는 방법을 제시합니다.

    정보 획득 방법: 동호회, 카페 가입, 저작물 구독, SNS 친구 맺기, 세미나 참석 (배포자료), 슬라이드셰어, 핀터레스트, RSS 등.

    자료가 없을 때는 스스로 가설을 세우고 데이터를 기반으로 예측하며 탐정처럼 근거를 만들어야 함을 강조합니다.

    핵심 내용: "남의 자료를 훔치자", "자료가 없다면 만들자".

    신뢰성 있는 자료의 중요성을 언급하며, 필요한 정보를 구매하거나 전문가에게 컨설팅을 받는 것도 방법임을 제시합니다.

    효과적인 정보 전달 및 설득 (Effective Information Delivery and Persuasion):

    기획서나 제안서 작성 시 대상층을 명확히 파악하고 그들의 기대와 이해 수준에 맞춰 내용을 구성하는 것이 중요함을 강조합니다. '프로파일링 시트'를 활용하여 대상자를 분석하고 가설을 세워 제안서를 작성하는 구체적인 방법론을 제시합니다.

    핵심 내용: "기획서는 내가 읽을게 아니다.", "대상층은 누군가?", "프로파일링 시트".

    메시지를 간결하고 강력하게 전달하기 위한 6가지 원칙을 제시합니다: 단순명료, 의외성, 구체적, 신뢰성, 감정호소, 스토리텔링.

    정보를 시각적으로 전달하는 것의 중요성을 강조하며, 그림이나 다이어그램 활용을 권장합니다.

    핵심 내용: "문장을 줄이고 그림으로 정리하자. 대부분의 사람은 읽지 않는다. 그림은 시간을 줄여준다."

    비즈니스 모델의 시각화 (Visualizing Business Models):

    다양한 비즈니스 모델을 픽토그램을 활용하여 시각적으로 표현하는 방법을 제시합니다 (직거래, 도매, 소매, 리워드 광고 모델, 합계 모델, 회원제 모델, 매칭 모델, 소비재 모델, 지속 모델 등).

    린캔버스와 비즈니스 모델 제너레이션과 같은 프레임워크를 활용하여 비즈니스 모델을 구성하는 요소를 시각적으로 정리하는 방법을 언급합니다.

    기획과 개인의 성장 (Planning and Personal Growth):

    기획이 취미에서 비롯될 수 있으며, 이를 통해 라이프워크와 연결될 수 있음을 시사합니다.

    '생각의 근육'을 키우는 것의 중요성을 강조하며, 나이대별로 변화하는 관심사와 학습 주제를 예시로 제시합니다.

    사람의 마음을 훔치는 법 (Stealing People's Hearts):

    사람들의 마음을 얻기 위해 '꿈을 훔치고', '이상을 훔치며', '미친 짓을 해야 한다'는 다소 추상적이지만 강렬한 메시지를 전달합니다.

    핵심 내용: "사람의 마음을 훔치자.", "검색하자! 전화하자! 실행하자!"

    좋은 디자인의 원칙 (Principles of Good Design):

    디터 람스의 디자인 10계명을 제시하며 좋은 디자인의 속성을 설명합니다. 이는 제품뿐만 아니라 기획이나 아이디어에도 적용될 수 있는 원칙으로 해석될 수 있습니다.

    핵심 인용: "Less but better" (더 적지만 더 좋게)

    핵심 내용 (디자인 10계명 요약): 혁신적, 유용함, 아름다움, 이해 용이성, 정직함, 불필요한 관심 회피, 오래 지속, 철저한 디테일, 환경 친화적, 최소한의 디자인.

    결론:

    본 문서는 창의성을 '훔치는' 행위로 재정의하고, 기존 아이디어를 기반으로 자신만의 것을 발전시키는 과정의 중요성을 강조합니다. 효과적인 정보 습득, 분석, 그리고 전달 방법에 대한 실용적인 조언을 제시하며, 특히 시각적인 소통의 중요성을 강조합니다. 궁극적으로는 단순히 아이디어를 내는 것을 넘어 타인의 마음을 움직이고 영향력을 행사하는 방법에 대한 인사이트를 제공하는 것으로 해석될 수 있습니다. 전체적으로 실용적인 방법론과 함께 철학적인 메시지를 담고 있으며, 다양한 분야에서 아이디어 발상과 기획에 참고할 만한 내용을 담고 있습니다.

    서평단 모집 옛날 발표 자료 Copy&Pa 프레임워크 스도쿠 교육

  • 어도비 익스프레스 - 레고시리어스플레이 오픈소스 문서
    adminA admin

    번역도 PDF편집도 쉽게

    레고시리어스플레이 오픈소스 문서는 10년이 지난 문서가 되었습니다. 제가 이 문서를 보고 레고시리어스플레이 자격증을 따야겠다는 생각을 하게 됐는데...

    스크린샷 2025-05-28 오전 11.42.06.png

    뭔 문서가 뜬구름 잡는 소리밖에 없어서 직접 가서 듣기로 했습니다.

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    그건 그렇고 어도비 익스프레스의 기능을 활용하는데 잠깐 사용해 보려고 했습니다. PDF를 가져와서 번역을 하거나 문장을 특정 톤으로 유지한다거나 다양한 기능이 추가 되었습니다.

    일단 번역은... 약간 모자랍니다. 다시 수정해야하지만 어차피 일정 부분은 윤문이나 교정을 봐야하기 때문에 전체를 이해한다면 큰 문제가 되지 않습니다.

    현재 펼침면으로 되어 있기 때문에 카드뉴스나 영상으로 작업을 한다면 어느정도 편집이 필요하기 때문에 큰 문제없습니다. 게다가 사진이나 선, 면 등이 오브젝트로 레이아웃 위에 올라와 있기때문에 편집이 쉽습니다. 즉 원본이 없어도 원본에 해당하는 이미지도 투명화 되어 있습니다.

    그러면 카드뉴스를 만든다거나 다른 변환작업을 할 수 있다는 장점이 생깁니다. 이게 왜 중요하냐면 외서 번역하는 출판사에게는 리소스를 활용하기가 쉽지 않아요. 초기에 PDF로 원고를 보내주는데 어도비익스프레스는 이 것을 훌륭한 리소스로 사용할 수 있습니다.

    그리고 번역물은 다시 PDF로 생성할 수 있고 오디오를 넣어 영상으로 만들 수 있습니다. 저희 소스를 안쓰고 타회사 소스를 쓴 이유는 문서가 공개되어 있기 때문입니다.

    절대 남의 사진이나 데이터를 이용해서 홍보물을 만드거나 할 생각은 없습니다. 레고시리어스플레이 오픈워크샵도 해야겠지만 ^^

    https://bookfactory.kr/topic/22012/오픈소스-레고시리어스플리에-오픈워크샵을-준비합니다.

    서평단 모집 어도비 레고시리어스플레이 오픈소스 문서 PDF

  • AI 지식의 다이소가 되려는 출판사
    adminA admin

    총서(叢書)는 원래 여러 종류의 책이나 내용을 일관성 없이 모아 놓은 책을 가리킨다. 이런 의미에서 총서는 문집(文集), 문고(文藁), 선집(選集) 또는 앤솔러지(Anthology)에 가깝다. 여러 짧은 글을 모아 한 책으로 묶었다는 점에서는 단행본(單行本)이라는 뜻도 포함한다. 특히 편집자의 입장에서는 문고(文庫 ; Collection)를 가리킨다.

    AI 총서 시리즈를 만드는 이유는 간단하다. AI시대에 다양한 업무 방식을 실제 코드로 보여주고 서비스로 보여주는 바이브바이블이 필요해졌고 클래스101처럼 영상을 만들지 않아도 bookware 라는 개념을 탑재한 미디어를 판매하고자 하기 때문이다.

    어떤 사람은 OpenAI 를 사용하고 어떤 사람은 Gemini 를 쓰기도 하고 칵테일로 여러가지 AI를 섞어서 결과물을 내는데 어떤 결과물인지 그 실무적 방법 노하우를 팔 수 있게 만드는 것이 목적이다. 지식체계를 만든 결과물을 서비스화 할수도 있고 그걸 서브스크립션 또는 코드를 제공하고 실제 고도화된 제품을 따로 낼 수 있는 실무가 담긴 책을 출간할 생각이다.

    플레이어로 직접 보여주고 그리고 더 많은 사람들을 모아볼 생각이었지만 지금 바로 시작하기로 한 이유는 더 늦기전에 빨리 전문가들을 모아야겠다는 생각이 우선이고 64P 정도의 책이 모인 순간 바로 출간하고 다시 챕터를 묶어 시리즈가 하나의 단행본이 되게 할 생각이다.

    버전이 미친듯 올라갈 것이라 생각해서 컴퓨터책은 출간하지 않았지만 이제는 결과물을 공유할 수 있는 시대가 되었기 때문에 출판사에서 진짜 퍼블리싱이 가능할 것이라 생각한다.

    AI 총서 시리즈는 AI 지식의 다이소가 되길 희망한다.

    https://bookfactory.kr/topic/22034/ai-%EC%B4%9D%EC%84%9C-%EC%8B%9C%EB%A6%AC%EC%A6%88?_=1748423488484

    서평단 모집 AI 지식 다이소 출판

  • 마누스AI 에서 만들어준 도서 상세페이지
    adminA admin

    마누스AI 에서 만들어준 사이트

    종이접기_어드벤쳐랜드_표지.jpg

    표지 한장 넣어주면 이 책의 정보를 가지고 포스터 디자인을 멋지게 해준다는 영상을 보고 직접 들어가서 해봤습니다. 물론 책 표지 디자인은 이미 다 되어 있기 때문에 기대는 하지 않았지만 한글로 이미지 위에 올라가 있는 문자를 잘 인식하고 그걸 기준으로 다시 정보를 수집해서 어떤 데이터인지 추론을 해서 이미지를 생성합니다.

    origami_poster-OKNk7cX2.png

    md, docs로 생성될 이미지에 대한 정보를 모아주고 이미지도 생성합니다.

    스크린샷 2025-05-27 오후 12.53.12.png

    게다가 웹페이지를 만들어 주는 기능도 있어서 쓸만합니다. 영구 URL 을 가질 수도 있고 향후 수정하면 수정한대로 링크를 넣거나 바꿀 수 있습니다. 프롬프트 하나당 100포인트 정도 추가된거 같습니다.

    스크린샷 2025-05-27 오후 12.54.08.png

    하여간 매일 300포인트 주는데 이 사이트를 만드는데 280포인트가 들었습니다.

    tsx 로 만들고 영구 보관도 되니 배포가 되는 것을 생각해보면 canva 보다는 나을수도 있겠다 싶습니다. 무료라서 그렇지만 디자인, 이미지 퀄리티를 생각하면 돈내고는 안쓸거 같습니다.

    스크린샷 2025-05-27 오후 1.02.55.png

    다만 프로그램이나 시뮬레이션은 훌륭한 것으로 보이며 다른 용도를 찾아보면 잘 만든 샘플들이 많이 있습니다. AI 세상은 미국과 중국만 싸우는거 같습니다. 아직은 테무같습니다... AI 테무

    매일 300포인트 제공 가입시 1000포인트 제공

    https://drhrhhfq.manus.space/

    만들기 마누스AI 도서 상세페이지 교육 사이트

  • 어도비xMS 출판 이벤트 카드뉴스 만들기
    adminA admin

    Aodbe Express + MS Clipchamp 로 컨텐츠 생성하기

    포토샵이나 일러스트레이터, 인디자인으로 작업하는 출판사 직원들에게는 아무래도 늘 쓰던게 편하기는 합니다. 그런데 이걸 다시 카드뉴스로 만들거나 동영상으로 제작하려면 애프터이펙트, 프리미어 같은 편집프로그램으로 작업을 생각하거나 아니면 다른 저렴한 캡컷이나 앱으로 편집하는 프로그램을 생각하게 됩니다.

    물론 할수는 있지만 디자인요소들을 자유자재로 편집하기에는 쉽지 않습니다. 그래서 그동안 저도 이 문제를 해결하기 위해서 데이터베이스 기반의 영상을 만드는 프로그램을 만들어왔고 3D로 책을 요소로 만들어주거나 실시간 판매데이터를 붙여서 순위가 나오는 구조를 만들었습니다.

    다 좋은 아이디어인데 이걸 새로운 요소의 영상으로 제작하기에는 한계가 있어서 Canva, Adobe Express를 사용해서 처리하는 방식으로 전환했습니다.

    그러니까 데이터기반의 영상자동화를 만들면서 다시 애드온으로 제작하고 일부는 개발버전으로 저만 쓰기로 했습니다. (?) 하여간 어제 Canva가 죽어서 그 사이에 Adobe Express 를 자세히 보고 아 이렇게 쓰면 되겠네 라는 결론을 얻어서 공개합니다.

    일단 어도비 제품은 하나로 통합할 목적으로 만든 스마트 라이브러리 라는게 있는데 이제 이 부분의 기능이 웹으로 연결된 것이 어도비 익스프레스 입니다. 왜 어도비가 XD를 버렸을까? 라는 생각을 하신 분은 Figma 인수 실패로 발생한 개발팀 정리 그리고 Canva의 도전에 대한 응전까지 어도비의 재미있는 이야기는 뒤로 하고 간단하게 말씀드리면 어도비왕국은 웹으로 옮겼습니다. 피그마나 캔바처럼...

    다만 전문가 영역은 유지하면서 말이죠 그래서 레이어 그대로 어도비익스프레스로 가져올 수 있습니다.

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    똑같은 디자인을 포토샵에서 했다면 (포토샵 데이터를 저장할 수 있는 모든 호환프로그램도 지원)

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    그대로 어도비익스프레스로 가져올 수 있습니다. 가져오면 2가지 모드가 있습니다. 업데이트를 할 수 있는 문서로 제작할 것인지 아니면 연결을 끊고 독립적인 작업으로 할 것인지...

    기능에 대해서 설명하는 것이 아니기 때문에 편집을 하고 애니메이션 효과를 넣고 이미지를 연장하고 AI로 확장하고 등등은 프로그램을 한 번 보면 아실 수 있어요. 프로그램이 메뉴얼을 보고 해야한다면? 그건 프로그램 개발회사 잘못입니다.

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    소셜미디어 사이즈로 변경해서 편집

    내보내기하면 영상을 출력할 수 있게 됩니다. 그리고 저는 여기에 마이크로소프트사의 클립챔프를 사용해서 다양한 음성을 넣을 수 있는 기능으로 각 영상을 제작하는 것으로 마무리 했습니다.

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    미디어에 텍스트 음성 변환이 다양해졌고 몇달 아무것도 안하고 있다가 보면 기능이 확실히 좋아진 것이 느껴질 정도로 리소스가 추가되긴 했습니다. 이 전에 오픈소스 TTS 프로그램이나 아마존 TTS를 사용하기 위해 했던 노력이 그냥 사라졌습니다.

    그냥 약간의 사용료를 내고 쓰는게 속편합니다.

    하여간 클립챔프는 메타 빼고 다른 곳에 아주 빨리 영상을 내보낼 수 있고 내보내자마자 유튜브 쇼츠 조회수가 늘어나는 알람이 바로 와서 신기하다 싶었는데 해시태그가 영향이 있는거 같기도 합니다.

    https://youtube.com/shorts/Kiz5FWpSjZc

    앤드류 루미스 드로잉, 예술, 만화의 기초, 스도쿠, 퍼즐도서 등을 할인합니다. 봄봄스쿨 https://www.yes24.com/product/search?domain=ALL&query=%25EB%25B4%2584%25EB%25B4%2584%25EC%258A%25A4%25EC%25BF%25A8

    만들기 어도비 카드뉴스 편집 캡컷 영상

  • 폴리곤 지구 도서관 UI
    adminA admin

    three.js 를 사용해서 폴리곤 안에 점을 찍어서 새로운 책을 등록할 수 있는 프로그램을 만들고 있습니다. 제가 만드는 것이라기 보다는 AI가 만들겠지만 러프한 정도만 만들거지만 일단 새로운 책을 추가해서 등록하면 저기 빨간점을 클릭하면 등록한 도서 페이지로 이동하게 됩니다.

    그런데 메시 부분이 점점 더 늘어나고 자세하게 만들어진다면 더 재미있겠지만 우선은 이정도로 테스트 해보고 있습니다. 사실 흔드는 기능이랑 이것저것 인터페이스를 만들어 보고 싶지만 한계가 있습니다.

    서평단 모집 폴리곤 UI AI 테스트

  • 웹 프록시 Nginx에서 Certbot 인증서 관리
    adminA admin

    웹 프록시 Nginx에서 Certbot 인증서 관리 허브

    아마 AI의 도움을 받아 개발을 마쳐도 배포하려면 서버를 운영해야 합니다. 물론 github 나 vercel 등 무료로 제공하는 공간도 있지만 실제 서비스를 하려면 도메인, 메일, 기타등등 서버의 기능을 활용해야합니다. 그리고 가장 중요한게 DNS, SSL 그리고 비싸서 그렇지 최소 비용으로 동작할 수 있게 하려면 월 1만원 정도는 사용해야 합니다.

    https://youtu.be/X2FB1IRk8po

    여기서 가장 중요한 것은 고정된 IP가 필요하고 인증서를 받으려면 서비스를 받을 수도 있지만 이것저것 합쳐보면 싸게 운영할 수 있습니다. 내 시간은 싸지 않다고 생각하시면 그냥 유료서비스를 받는게 속편합니다.

    그런데 홈서버도 쓰고 NAS도 쓰고 내부망에 있는 성능좋은 GPU를 이용해서 LLM을 돌리거나 뭔가 특별한 장비를 운용하면서 외부에서도 접근하게 만들고 싶다면 이쪽이 더 나을수도 있습니다.

    PHP, Go, Python, Nodejs 사용해서 만든 다양한 어플리케이션을 누군가에게 보여주고 싶다면 나만의 서버가 있으면 좋습니다. 요즘 AI 개발환경도 많이 좋아졌고 몇일만에 새로운 게임이나 업무용 작은 유틸리티 같은걸 금방금방 만들어 낼 수 있습니다.

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    사실 요 몇일 Paypal 이나 외국에서 운용하는 결제 플랫폼들을 열심히 보고 있습니다. 국내 서비스외에도 다양한 결제가 달리고 사용할 수 있다면 조그마한 서비스도 소액이라도 아르바이트 정도가 되지 않을까 합니다. (안될수도 있지만)

    하여간 만든 서비스의 주요 이점을 요약하면

    중앙 집중식 SSL 관리: 모든 Certbot 갱신이 하나의 서버에서 이루어져 관리 부담이 줄어듭니다.

    보안 강화: 백엔드 서버들이 인터넷에 직접 노출되지 않아 공격 표면이 줄어듭니다.

    유연한 배포: 각 서비스는 독립적인 서버에서 운영되므로, 특정 서비스의 리소스 요구사항에 따라 유연하게 확장할 수 있습니다.

    단일 진입점: 모든 도메인을 통해 접근되므로 트래픽 관리 및 모니터링이 용이합니다.

    AI 총서를 3900원에 준비중(전자책아님) 각 분야에 AI 사용법을 모으면 사용자별 경험을 판매하는 실무 북웨어시리즈

    https://www.argo9.com/

    만들기 웹 프록시 Nginx Certbot 서버 DNS

  • Canva 캔바 미로글자 Addon 만들기
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    드로잉으로 만드는 미로찾기

    Canva 캔바 미로글자 Addon 만들기 유명해지려면 유명한 곳에서 무언가를 해야 하더라구요... 그런데 저는 춤도 못추고 응?!? 하여간 캔바에 애드온으로 미로글자를 만들 수 있는 프로그램을 하고 있습니다. 생각보다 쉽지는 않습니다. 1억5천명이 만일 동시접속할 일은 없겠지만 리소스를 감당하지 않으면서 프로그램 아이디어에 제한이 생깁니다.

    스크린샷 2025-05-22 오후 3.20.26.png

    클라이언트 사이드 처리 최대화

    미로 생성 알고리즘을 JavaScript로 브라우저에서 직접 실행

    서버는 최소한의 설정 데이터만 주고받도록 설계

    WebAssembly 활용해서 복잡한 미로 생성도 빠르게 처리

    효율적인 미로 생성 알고리즘

    재귀적 백트래킹보다는 Kruskal이나 Prim 알고리즘 활용

    글자 형태에 맞는 제약 조건을 미리 계산해서 캐싱

    자주 사용되는 글자 패턴은 템플릿으로 저장

    리소스 절약 전략

    CDN으로 정적 자원 분산

    글자별 미로 패턴을 미리 생성해서 데이터베이스에 저장

    사용자별 세션 대신 상태 없는(stateless) 설계

    https://www.youtube.com/watch?v=fxvaDxdsnqQ

    대충 이렇게 만들 것이라 생각하고 만든건데 진행된 것은

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    이렇게 미로찾기가 글자로 생성되는 프로그램이 됩니다. 물론 픽셀 크기가 조금 작게 될거예요. 입구, 출구 그리고 시작, 종료 정답도 함께 나오게 됩니다.

    하여간 만들기는 했지만 검토는 제가 하는게 아니라서~ 등록되면 알려드릴께요

    wiki Canva 캔바 미로글자 Addon 프로그램

  • Zoetrope 조에트로프 회전 애니메이션 만들기
    adminA admin

    Zoetrope 조트로프 다중 클립 편집기는 국내에 없습니다. 아무도 안만들어요 그러니까 이 회전하는 애니메이션은 드로잉 방식이 다릅니다. 3D나 다른 영상이랑 결합되게 하려고 하는데 인터페이스가 다른 형태로 만들어지는 구조라 머리가 복잡합니다. 못한다는게 아니라 그냥 복잡한 그 자체예요.

    요즘 흥미로운 쇼츠영상 만드는 것도 쉽지 않기 때문에 회전하는 툴을 제공하는게 낫겠다 싶었습니다.

    https://www.youtube.com/watch?v=_rQrkaExnt4

    가끔 이런거 광고영상이나 희안한 동작영상으로 보신적이 있을거예요

    그 옛날 회전하는 통에 저 세로 틈새에 눈을 가져다 대면 동작하는 애니메이션이...

    저는 앞으로 인공지능이 재미있는 것을 만들어주는 영상을 만든다면 사람은 손으로 그리고 거기에 텍스쳐를 입혀서 무언가를 만들 수 있는 현실세계의 무언가를 만들려고 에디터를 만들었습니다. 애니메이션 프레임 속도를 높여서 아주 다양한 만화영화의 효과를 만드는 조트로프 애니메이션용 회전 드로잉 툴을...

    물론 만화 효과음 에디터를 만드는데 도움이 될거라는 막연한 상상과 함께 말이죠.

    툴이 있어야 결과물을 만들어 낼 수 있으니까 일단 제작은 했습니다.

    생각은 이런걸 만들 수 있게 하려고 만들기 시작한 것이지만 실제로는 2D로 간단한 프레임으로 어니언스킨으로 애니메이션을 직접 그려서 만드는 것이예요.

    https://youtu.be/nELXeTysJnk

    달리는 자동차 바퀴를 영상으로 보면 앞으로 가는데 바퀴는 뒤로 가는 느낌을 보실 수 있습니다. RPM이 일정 속도를 넘어가면 뒤로 돌아가는 느낌을 받으실 수 있습니다. 그리고 적정 RPM이 되면 마치 천천히 움직이는 것 같은 느낌이 들 때도 있어요. 바로 그런 시간차를 이용해서 회전 속도에 따라 앞으로 또는 뒤로 가는 듯한 애니메이션이 만들어집니다.

    기계장치로 만들어야 하는게 맞지만 그렇게 하지 않아도 볼 수는 있습니다. 회전체를 종이공작으로 만들고 압정으로 고정하면 ^^

    그러면 아이의 얼굴이나 동영상을 회전하는 원에 맞춰 배치하는 어플리케이션을 설계하고 있습니다.

    https://www.youtube.com/watch?v=40__creuq7c

    간단하지만 재미있는 굿즈가 될 수 있을거예요~ 어린이 출판사 하기 진짜 해야할게 많아요

    https://www.argo9.com

    아르고나인

    스튜디오

    www.argo9.com

    만들기 Zoetrope 회전 애니메이션 편집기 3D 복잡함

  • AI를 활용한 피시본 다이어그램 생성 편집기
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    몇달 전에 만다라트 다이어그램을 LLM 을 사용해서 64개의 주제와 소주제를 만드는 간단한 키워드 프로그램으로 워크샵 참석자에게 뭔가 먼저 채워줄 수 있는 기능을 구현해 본 작업을 했습니다.

    간단하게 이것저것 실험을 했고 네모박스에 가까운 것이라 한계가 있어 이번에는 조금 그림같은 느낌에 편집기능을 추가한 다이어그램을 생성해보기로 했습니다.

    이시카와 다이어그램(Fishbone Diagram)의 개념, 용도 및 관련 기술 개발에 대한 이해를 돕기 위해 작성되었습니다.

    이시카와 다이어그램의 정의: 이시카와 다이어그램은 문제의 원인을 분석하기 위한 시각적 도구입니다. 물고기 뼈와 유사한 형태를 가지며, 문제가 중심의 "가시"를 이루고 원인 또는 영향이 "살"처럼 붙어 있는 구조입니다. 카오루 이시카와 박사가 발명했습니다.

    https://youtu.be/slwLqWxu1CQ

    먼저 테슬라 관련 뉴스를 하나 복사해서 입력하고 -> 생성 -> 편집 과정을 끝내면 하나의 다이어그램이 완성되며 편집 수정이 가능해서 정리된 글과 그림을 보시는 분에게 도움이 될 거예요

    Ollama Gemma3:4b LLM을 사용해서 뉴스기사, 블로그 글 등 각종 프레임워크로 디자인 편집할 수 있는 기능을 만들었습니다.

    인포그래픽이나 어떤 그래픽 작업도 가능하게 기본 출력물을 svg, json, 상용 LLM 및 Canva, AdobeExpress 에 보내서 다시 기계가 그리기 쉽게 바꾸고 있습니다.

    옵시디언 플러그인으로도 생각은 하고 있으며 디자인 편집이 화면 상에서 가능합니다. (결론은 인디자인이나 편집프로그램으로 보내기 위한 레이아웃 데이터 생성이 목적입니다.) 하루에 하나씩 이런거 만들고 어디에 올려야 하나 지금 고민중입니다. 회사 서버를 줄이고 AI가 빨리 돌아가는 서버로 바꿀까 했는데 비용이 만만치 않네요

    https://youtu.be/yfFnq8TdXwY

    AI와 함께 AI 다이어그램 생성 편집기 피시본

  • 20년 전 C소스로 AI가 5분 만에 게임완성
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    서버에 휴대폰 퀄컴 BREW(Binary Runtime Environment for Wireless, Brew MP)에서 돌리던 게임이 있어서 아... 이렇게 만들었었지라고 자세히 보려다가 게임 안에 바이너리 리소스가 다 빠져서 일단 동작이나 하는 거 확인해 보기 위해 간단한 게임을 node.js로 만들어서 몇 개 옮겨봅니다.

    추억이긴 한데 AI는 그 옛날을 현시대에도 동작하게 만들어줄 수 있습니다. C로 만들어진 프로그램을 5분 만에 js로 바꿔서 동작 (거짓말인 거 아시죠?)

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    스네이크바이트를 20년 만에 하다가 바로 어린이, 외국인용 초성 단어 먹기 게임으로 바꿔보고 있는데 금방 만들었어요. 그리고 플래시로 만들었던 수많은 게임, 카드, 영상을 포팅해볼까 하는 생각을 하다가 lottie 나 svg 애니메이션, 게임엔진으로 바꾸는 것도 재미는 있겠다 싶습니다.

    요즘 생각해 보면 갈수록 국민학교 껍데기 없던 애플 만나던 시절로 되돌아가는 거 같은 기분이 들어요. AI는 취미로만 활용하는 중인데 여기에 잠깐 아이디어를 더해 미디로 음악 만드는 스네이크바이트까지 만들어볼까 하는 생각을 또 넣어 음악 만드는 게임을 만들 수 있겠네 라는...

    스크린샷 2025-05-20 오후 4.45.42.png

    으이그 머리 복잡 https://www.argo9.com/ 오늘 잡다한 게임이나 그동안 만들었던 거 붙여볼게요

    그리고 대단한 거 아니어도 생각보다 옛날 게임을 포팅해보는 것도 재미있을 거 같습니다.

    책 만들어야 하는 것을 자꾸 잊네요 ^^;;;

    가계부|재테크 20년 전 C소모 AI 게임 Node.js
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